Revue de Little Nightmares 2 : Terreur dans la grande ville

Les meilleurs jeux d’horreur sont ceux qui vous tiennent au moins légèrement nerveux du début à la fin. Ceux où même dans les moments calmes, vous ne pouvez pas échapper à ce sentiment de malaise. Des jeux où même quand les choses peuvent paraître plutôt normales, on sait au fond de soi que quelque chose ne va pas. Little Nightmares 2 de Tarsier Studios a tous les atouts d'un excellent jeu d'horreur, avec des énigmes astucieuses et un récit captivant qui l'accompagne.

Un monde déformé

Le premier Little Nightmares se déroulait entièrement sur The Maw, un vaste vaisseau sous-marin rempli d'environnements divers et de personnages particuliers. Little Nightmares 2 abandonne The Maw au profit de Pale City, une métropole déformée par une transmission maléfique provenant d'une tour de signalisation. Malgré le changement radical de décor, Little Nightmares 2 offre toujours des environnements uniques et ne manque absolument pas de personnages et de créatures effrayants.

Un autre changement majeur dans Little Nightmares 2 est le changement de protagoniste. Au lieu de Six, la fille à l'imperméable jaune, nous jouons le rôle de Mono, un jeune garçon qui porte un sac en papier sur la tête. Cependant, Six est toujours très présente, car elle est la compagne de l'IA tout au long du jeu. Elle aide les joueurs à résoudre des énigmes et donne des indices sur le monde qui les entoure.

C'est vraiment génial d'avoir Six comme compagnon IA dans Little Nightmares 2. Son apparence a des implications intéressantes pour la fin du premier jeu, et elle est également cool à avoir du point de vue du gameplay. Parfois, j'avais l'impression que son comportement était un peu bancal ou qu'il lui faudrait trop de temps pour comprendre/se mettre en position, mais à part ça, elle faisait partie intégrante de Little Nightmares 2.

Un cauchemar vivant

Cela ne m’a pas surpris que Little Nightmares 2 soit un jeu visuellement époustouflant. Le premier jeu était magnifique et Tarsier Studios fait monter la barre avec la suite. Des forêts herbeuses à la métropole éclatante, le monde regorge de détails réalistes. Cela est évident dans la conception du personnage/créature, car le sens du réalisme fonctionne vraiment pour amplifier les frayeurs.

Il y a tellement de personnages de Little Nightmares 2 que je verrai probablement dans mon sommeil pendant des semaines. Qu'il s'agisse du Maître et de son cou tordu ou du Docteur grimpant sur les murs, le design des créatures de Little Nightmares 2 est superbe.

Ce sont les frayeurs que j'apprécie vraiment dans Little Nightmares 2 en tant que jeu d'horreur. Il ne repose pas sur des alertes bon marché ou des boums bruyants pour vous faire sauter. Au lieu de cela, vous êtes simplement nourri d'images troublantes, souvent avec peu ou pas d'explications. L’un des moments les plus effrayants du jeu pour moi a eu lieu au début, lorsque je suis entré dans une pièce où une famille d’humains déformés dînait. Personne ne bougeait, personne ne faisait de bruit. Je ne pouvais pas sortir de là assez vite.

La conception sonore aide également le jeu à amplifier ces sentiments de malaise. Généralement subtils, de petits coups de musique ou une reprise du rythme pendant une séquence de poursuite renforcent ce sentiment d'effroi. Le jeu est également silencieux quand il le faut. Le silence peut être un outil précieux dans l'horreur, car il crée une anticipation, donnant au joueur l'impression que quelque chose est sur le point de se produire.

Un mystère déroutant

À la base, Little Nightmares 2 est un jeu de réflexion. Généralement parfaitement intégrés à l’environnement, les joueurs sont chargés d’utiliser les différents objets et structures qui les entourent pour résoudre les problèmes et avancer. J'ai trouvé la majorité des énigmes de Little Nightmares 2 intelligentes et stimulantes, et assez satisfaisantes une fois résolues. J'ai aussi beaucoup aimé la façon dont Six est utilisé dans les puzzles, car elle aide les joueurs à traverser un pont ou à atteindre un endroit élevé. J'aurais aimé qu'il y ait des indices visuels plus forts ou des indications sur la zone/l'élément sur lequel se concentrer pour certaines énigmes, car je me suis parfois retrouvé à courir d'avant en arrière et à interagir avec tout jusqu'à ce que je sois sur le bon chemin.

Little Nightmares 2 ajoute également le combat comme nouveau mécanisme. Mono peut trouver des objets partout dans le monde, comme un marteau, et l'utiliser pour détruire des ennemis ou casser des objets. Comme il est petit, les armes sont très lourdes et traînent sur le sol derrière lui. Lors de l'attaque, il y a un peu de vent, ce qui signifie que les joueurs devront chronométrer leurs mouvements afin de réellement toucher un ennemi. One Il est bien réparti, sans jamais devenir trop omniprésent ni éclipser les autres éléments de la conception du jeu. Au lieu de cela, c'est juste une autre solution à certaines énigmes et obstacles.

Nouveau cauchemar

Little Nightmares 2 est plus grand (littéralement deux fois plus long) et meilleur que le premier jeu. Pourtant, il conserve cette sensation personnelle et fermée que Little Nightmares a créée. Pale City est un nouvel endroit formidable rempli de personnages et de créatures uniques. Avec un excellent mélange d'horreur et d'énigmes, Little Nightmares 2 est un succès pour Tarsier Studios et Bandai Namco Entertainment.


Cette revue est basée sur un code de téléchargement numérique fourni par l'éditeur. Little Nightmares 2 sera lancé le 11 février 2021 sur PC, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch au prix de 39,99 $.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_