Il y a une tonne d'histoires fascinantes dans l'univers de Persona et Shin Megami Tensei, du fantastique au quelque peu problématique en passant par le carrément hilarant. Parmi eux, les Phantom Thieves de Persona 5 restent une sortie de premier ordre pour la série. L'idée de l'habituel jeu de collecte de démons adapté à une série de braquages après les cœurs voûtés des méchants était incroyable, avec une musique et un art élégants pour correspondre.
Persona 5 Strikers est techniquement une collaboration dérivée entre les développeurs de Dynasty Warriors Omega Force, P-Studio et Atlus se déroulant dans le scénario de Persona 5. Cependant, je pense que cela ne rend pas service à Persona 5 Strikers de simplement l’appeler un spin-off. Avec la qualité de l'histoire, les mécanismes de RPG adaptés à l'action et l'extension de tout le style musical et visuel que j'aime du Persona 5 original, tous présents et pris en compte, Strikers ressemble plus à un Persona 5-2 qu'à un spin-off. Cela dit, cela pourrait également être difficile à suivre si vous n’étiez pas à bord de Persona 5 auparavant.
AVERTISSEMENT DE SPOILER : Gardez à l'esprit qu'en tant que sorte de suite/spin-off de Persona 5, il y aura de légers spoilers de Persona 5 dans cette revue lorsqu'ils sont inévitables.
Vacances d'été annulées
Persona 5 Strikers reprend quelques mois après les événements du Persona 5 original. Le protagoniste (nommé par vous mais aussi tristement célèbre surnommé Joker) et son copain chat parlant/mascotte de Persona 5 Morgana retournent à Tokyo pour se retrouver avec leurs amis, tous les anciens membres d'un groupe connu sous le nom de Phantom Thieves. Dans le jeu précédent, les Voleurs Fantômes étaient des lycéens qui ont chacun découvert la capacité d'utiliser un puissant « moi intérieur » connu sous le nom de Persona pour lutter contre les êtres de l'ombre représentant les côtés obscurs du cœur humain. Ce pouvoir a été utilisé pour ouvrir la voie aux âmes de puissants individus maléfiques, infiltrer les palais ressemblant à des forteresses manifestés par leur mal, vaincre leurs ombres et forcer un changement d'avis pour le bien chez leurs homologues du monde réel. Le personnage principal en particulier pourrait utiliser sa propre signature Persona ainsi que le pouvoir des ombres vaincues par lui dans une sorte de mécanisme démoniaque de collecte de Pokémon.
Dans Persona 5 Strikers, les Phantom Thieves ont mis leurs méthodes déchirantes derrière eux… du moins c'est ce qu'ils pensaient. Alors qu'ils commencent à planifier des vacances d'été ensemble, Joker et ses amis se retrouvent tombés tête baissée dans le cœur maléfique d'un autre personnage malveillant. Il ne leur faut pas longtemps avant de réaliser que le pouvoir de ce cœur, connu cette fois sous le nom de prison, vole les désirs des gens du monde réel et les rend fous. Cette folle série d'événements repousse Joker au carrefour spirituel du destin connu sous le nom de Velvet Room, où il apprend de ses assistants que de puissantes forces maléfiques tentent à nouveau de ruiner le monde. Dans cet esprit, Joker et le reste de ses amis décident de réformer les Voleurs Fantômes, d'entrer dans le cœur des méchants et de libérer les désirs qu'ils ont volés.

Pour moi, après avoir terminé Persona 5 avec bonheur, l’histoire de Strikers est une suite fantastique au jeu original. Tous mes personnages préférés sont revenus pleinement exprimés avec de nouvelles missions profondément émotionnelles devant eux qui les mènent dans les recoins les plus sombres de la nature humaine, de la cruauté et des autres moi que nous créons pour saisir nos désirs. Même des personnages secondaires comme Sojiro reviennent en périphérie, bien que certains favoris, comme le Dr Tae Takemi et le marchand d'armes d'airsoft Munehisa Iwai, soient absents pour des raisons canoniques. Malgré tout, de nouveaux personnages dans le casting, comme la mystérieuse IA Sophia et le détective Zenkichi Hasegawa, constituent des ajouts convaincants. Les deux apportent des angles intéressants au récit global de Phantom Thieves.
Enfin, la présentation générale et la musique de Persona 5 Strikers sont aussi bonnes que tout ce que j'ai vu ou entendu jusqu'à présent dans la série Persona. Des morceaux musicaux remixés et originaux comme Last Surprise et Life Will Change reviennent aux côtés de nouveaux bangers absolus du compositeur original Atsushi Kitajoh et de la chanteuse jazz de retour Lyn Inaizumi.
Cela dit, Persona 5 Strikers fait également très peu pour s'expliquer, son casting de retour et une grande partie des événements antérieurs. En tant que tel, j'ai l'impression que quiconque n'a pas exploré en profondeur Persona 5 sera très perdu en essayant de suivre la plupart de ce qui se passe dans Persona 5 Strikers, en particulier dans les premières heures du jeu. Il s’agissait définitivement d’un récit réalisé entièrement comme une suite qui passe un temps infime à revenir sur les rythmes de l’histoire de l’original en dehors des références légères.
Les Voleurs Fantômes roulent à nouveau

En tant que spin-off développé par Omega Force, on pourrait se lancer dans Persona 5 Strikers en pensant qu'il s'agit simplement d'une autre série de niveaux dans lesquels les joueurs battent des foules d'ennemis et battent des boss. Ce n'est pasénormémentloin de là, mais il existe d'énormes différences par rapport aux autres jeux Musou. Persona 5 Strikers est construit davantage comme un action-RPG dans lequel vous faites la plupart des mêmes choses que dans Persona 5, mais avec des batailles basées sur l'action au lieu de l'habituelle affaire au tour par tour.
En dehors des prisons, vous continuez à parler à vos amis, à faire des choix de dialogue, à enquêter sur des pistes cibles, à acheter des objets et des équipements pour augmenter vos statistiques, et bien plus encore. Même la Velvet Room revient à des fins de nivellement et de fusion de Persona (nous en parlerons plus tard). Dans Jails, vous enquêtez sur des palais labyrinthiques remplis d'ombres que vous pouvez combattre ou éviter. Les combattre signifie passer au niveau supérieur et éventuellement capturer un monstre que vous n'avez pas. De plus, vous débloquerez des énigmes, ouvrirez petit à petit la voie au boss et planifierez éventuellement un braquage pour affronter le chef de la prison dans un énorme combat de boss pour changer d'avis une fois pour toutes. De manière fascinante, Omega Force a conservé unparcelledes mécanismes JRPG hardcore de Persona 5 intacts, bien que certains d'entre eux soient plus allégés pour ce jeu que d'autres.
Les combats se déroulent toujours avec des groupes d'ennemis, mais ces rencontres sont réduites de champs de bataille complets s'étalant sur 30 minutes à des combats de petite ou moyenne taille dans lesquels vous battez un petit groupe, une vague d'ennemis ou un boss avant de revenir à un non-ennemi. -État d'exploration de combat.

J'aime beaucoup la façon dont ils ont géré le combat car votre capacité à basculer entre les Personas reste intacte. Vous pouvez appeler Pixie pour lancer Zio et augmenter les capacités de Joker avec des attaques électriques ou utiliser Jack-o'-Lantern pour un jeu basé sur le feu. Pendant ce temps, vous pouvez basculer entre les personnages jouables de votre groupe de quatre à la volée. Par exemple, vous pouvez jouer à Ann et utiliser ses attaques de fouet et de feu pour jouer à Makoto et ses arts martiaux au corps à corps et ses attaques de Persona à moto nucléaire (oui, nucléaire) à la volée dans un combat. Chaque personnage et Persona se bat de manière merveilleusement différente et les utiliser ainsi que leurs éléments est essentiel pour vaincre certains ennemis coriaces plutôt que de vous frayer un chemin à travers chaque combat. Pour moi, cela ressemble plus à un jeu de RPG d'action Star Ocean ou Tales qu'à n'importe quel jeu Musou, et cela sera probablement un soulagement pour la plupart des fans de Persona.
Même la Velvet Room revient pour augmenter correctement vos pouvoirs. Vous pouvez prendre les Personas que vous avez gagnées en battant des ennemis au combat, les fusionner en Personas plus puissantes, les améliorer via les Points Persona gagnés au combat et les enregistrer dans leur état de niveau actuel afin de pouvoir les réinvoquer si vous le souhaitez plus tard. (comme après les avoir perdus dans une fusion). La quasi-totalité des éléments de base de Persona sont ici de manière acceptable. Je pense que l'un de mes seuls problèmes est qu'en tant que jeu Omega Force, il peut toujours être très monotone, en particulier contre des boss forts. Bien que les boss nécessitent une stratégie précise, vous devrez les attaquer encore et encore avec les mêmes combos jusqu'à ce que vous réduisiez leur barre de santé. Beaucoup de plus gros boss ont des mécanismes uniques pour les combattre, mais en fin de compte, cela peut toujours sembler difficile, même avec toutes les ressources dont vous avez besoin pour les vaincre. Bien que comparé à certaines des batailles au tour par tour contre des ennemis puissants dans le Persona 5 original, je dirais qu'il s'agit simplement d'échanger un type de travail contre un autre.
La vie va encore changer

Je suis un grand fan de Persona 5, mais je ne pouvais pas m'attendre à tout ce que P5 Strikers allait apporter. Je pensais que je regarderais encore et encore des cartes de combat dérivées de Musou remplies de centaines du même ennemi. Ne vous méprenez pas. Queestfait en quelque sorte partie de Persona 5 Strikers, mais il y a aussi bien plus encore. Cela s'apparente davantage à une suite légitime d'action-RPG du Persona 5 original – une sorte de Persona 5-2 comme je l'ai mentionné au début. Si vous ne parvenez pas à surmonter la routine ou si vous n'avez pas joué à Persona 5, vous ne trouverez peut-être pas autant de choses à apprécier ici car ce jeu ne passe pas beaucoup de temps à mettre les joueurs au courant. Cela dit, la qualité narrative, le retour coloré et la nouvelle distribution, les graphismes et la musique magnifiques, ainsi que le mélange de mécanismes de RPG et de simulation sociale dont je suis tombé amoureux sont tous ici dans Persona 5 Strikers. Mettez tout cela ensemble et je dirais que c'est un incontournable pour tout fan qui souhaite se lancer dans une autre aventure palpitante avec les Phantom Thieves.
Cette revue est basée sur une copie numérique PlayStation 4 fournie par l'éditeur. Persona 5 Strikers sera lancé sur Nintendo Switch, PS4 et PC le 23 février 2021.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.