Le netcode de restauration de Guilty Gear Strive séduit les professionnels de FGC avant sa version bêta ouverte

Plusieurs voix de haut niveau de la communauté des jeux de combat ont partagé des expériences positives lors des premiers tests du nouveau netcode de restauration de Guilty Gear Strive.

L'une des nouvelles fonctionnalités les plus importantes de la prochaine version bêta ouverte de Guilty Gear Strive est le fait qu'Arc System Works a enfin implémenté le netcode de restauration amélioré promis pour le lancement du jeu. À une époque où la possibilité d’événements physiques est encore extrêmement floue, un bon netcode est sans doute devenu plus important que jamais pour un jeu comme GG Strive. Heureusement, avec certaines personnes ayant reçu un accès anticipé à la version bêta, non seulement le netcode de restauration est définitivement en jeu, mais apparemment, il fonctionne de manière assez impressionnante selon certains des pros et personnalités les plus remarquables de la communauté des jeux de combat.

C'est le 8 février 2021 qu'Arc System Works révélait que leprochaine bêta ouverte de Guilty Gear Strivecomporterait le premier test public de son système de netcode de restauration. Cela marque un changement majeur par rapport au précédent netcode basé sur le délai sur lequel Arc s'appuie depuis de nombreux jeux maintenant. Il ne faudra pas longtemps avant que le public découvre par lui-même ce que ce nouveau système en ligne peut faire, mais certains professionnels et personnalités de la communauté des jeux de combat ont également bénéficié d'un accès anticipé, et la réponse a été pour le moins très prometteuse.

Je vais dormir pour pouvoir travailler le matin et ensuite jouer plus tard....

Dans l'ensemble, le jeu est incroyable et NETCODE est tellement bon !!!

J'ai pu jouer contre des Japonais et des Coréens sans LAG.

GG à tout le monde et Potemkine a besoin de Damage BUFF

– Justin Wong (@JWonggg)16 février 2021

Légende du jeu de combatJustin Wong, PDG fondateur et dirigeantAlex Jebailey, Champion multi-jeuxDominique « SonicFox » McLean, et le streamer ANIMEILLUMINATI et vétéran de Guilty GearAndrew "Jiyuna" Fidelisavaient beaucoup à partager sur les matchs de restauration du netcode auxquels ils ont joué lors de l'accès anticipé au jeu, la plupart étant soit positifs, soit carrément époustouflés. Jebailey en particulier a déclaré avoir eu des matchs avecJiyuna au Japonet unreprésentant de Bandai Namco en Suède, revendiquant une expérience de jeu quasi hors ligne dans les deux cas. Il existe même une comparaison côte à côte entre l'organisateur Jiyuna et East Coast Throwdown et le streamer FGC.Joe "LI Joe" Ciaramelliavec les points de vue des deux joueurs montrant à quel point le jeu se déroule bien, même lors d'un match allant du Japon à la côte est des États-Unis.

– Kevin @ NorCal (@thaGaGaGuy)16 février 2021

Les joueurs en précommande numérique PlayStation 4 et 5 pourront bientôt voir par eux-mêmes ce que le netcode de Guilty Gear Strive peut faire, mais ces premiers rapports sont pour le moins prometteurs. Il ne manque pas de voix au sein de la FGC qui seraient les premières à dire aux fans si le jeu en réseau semble fragile, mais entendre et voir qu'il permet aux matchs du monde entier de se dérouler à un niveau jamais vu auparavant dans la franchise Guilty Gear est bien au-delà de la simple inclusion du mécanicien.

On diraitLe report d'Arc System Works à 2021porte ses fruits pour Guilty Gear Strive. Avec l'ouverture de la version bêta ouverte du jeu aux joueurs le 18 février 2021, assurez-vous d'avoir le jeu précommandé numériquement si vous souhaitez découvrir par vous-même le nouveau netcode de restauration de GG Strive et restez à l'écoute de Shacknews pour plus de couverture et de contenu du jeu tout au long de cette semaine.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.