Comment obtenir Dead Man's Tale - Destiny 2

Trouvez le signal de détresse intercepté, terminez les quêtes The Voice on the Other Side et Presage et débloquez le fusil d'éclaireur exotique Dead Man's Tale dans Destiny 2.

Ce guide montrera aux joueurs comment débloquer Dead Man's Tale, un fusil d'éclaireur exotique introduit dans Destiny 2 pendant la saison des élus. Nous vous montrerons comment démarrer la quête The Voice on the Other Side et vous aiderons à résoudre les énigmes de la quête Présage que les joueurs doivent terminer pour débloquer leur nouveau jouet. Commençons.


Comment obtenir Dead Man's Tale - Destiny 2

Pour que les joueurs obtiennent le signal de détresse intercepté, ils doivent d'abord charger dans The Arms Dealer Strike dans Destiny 2. Cela peut être lancé à partir de la liste de lecture Strike, de Nightfall ou même en sélectionnant Strike en ouvrant l'emplacement EDZ depuis le directeur et en le choisissant manuellement. .


Une fois The Arms Dealer Strike actif, occupez-vous du premier groupe d’ennemis qui accueillent les joueurs dès qu’ils peuvent se déplacer. Normalement, les joueurs se dirigeraient vers la gauche et sortiraient pour affronter plus d'ennemis, mais pour trouver le signal de détresse intercepté, ils devraient aller directement de l'endroit où ils apparaissent et franchir une porte auparavant inaccessible.


Combattez à travers les tourelles Honorées du Scorpius et retournez à l'extérieur, puis affrontez d'autres tourelles et une Cabale à barres jaunes nommée Than'Grot, fidèle à Caiatl. Une fois la zone dégagée, sautez sur la plate-forme à droite en sortant, puis récupérez le signal de détresse intercepté à l'intérieur du conteneur. Il devrait même y avoir un waypoint pour vous guider.


La prochaine étape consiste à visiter Zavala dans la Tour. Une fois que vous le verrez, il proposera aux joueurs une quête exotique appelée La voix de l'autre côté. Pour commencer cette quête, dirigez-vous vers The Tangled Shore via le directeur et lancez-vous dans une quête exotique appelée Presage directement depuis la carte. C'est là que le vrai plaisir commence.


Quête exotique Présage - Destiny 2

La quête Presage Exotic est l'une des quêtes les plus cool jamais créées dans Destiny 2. Elle regorge d'énigmes, de combats, de sauts et de tout ce qui rend Destiny 2 génial. Vous trouverez ci-dessous une procédure pas à pas détaillée pour vous aider à terminer cette quête et à mettre la main sur Dead Man's Tale.


Objectif : Conseil

Lorsque vous apparaissez, regardez derrière vous et vers la gauche face à la grande porte. Accédez à la plate-forme pour commencer.
Ce n'est pas si loin, mais je connais des démonistes qui auront du mal à faire ce saut.

Lorsque les joueurs apparaîtront dans la quête Présage, ils se retrouveront face à une grande porte fermée. Cette porte ne peut pas être ouverte pour le moment. Cependant, tout en regardant la porte, dirigez-vous vers sept heures – par-dessus votre épaule gauche – et sautez sur la plate-forme de l'autre côté de l'espace. Lorsque vous atterrissez sur la plate-forme, dirigez-vous vers la gauche et suivez le seul chemin disponible qui fait une boucle au coin de la rue. Continuez à sauter de plate-forme en plate-forme jusqu'à ce que vous voyiez une petite plate-forme à un bon saut. Sautez par-dessus et vous pourrez vous diriger à l’intérieur du navire.


Objectif : Explorer le Glykon

En entrant dans la pièce, avancez et cherchez une grille le long du mur derrière des tuyaux et des fils.

Une fois que vous aurez mis les pieds dans le navire, vous serez dirigé vers certaines bouches d'aération. Suivez l'évent jusqu'à ce que vous atteigniez un endroit où vous pouvez aller tout droit ou à gauche, allez tout droit. Vous serez obligé d'aller à droite, puis à gauche, et vous verrez alors une autre grille. Tirez sur la grille pour passer à travers. Comme vous êtes obligé de tourner à droite, il y aura une grille sur votre gauche que vous pourrez ignorer. Tirez sur la grille au bout de la bouche d’aération à droite et descendez dans la pièce. Le long du mur de gauche, derrière des tuyaux et des fils, se trouvera une autre grille que les joueurs pourront tirer pour passer.


Passez sous le tuyau, puis faites demi-tour et sautez pour continuer d'avancer.

Dirigez-vous vers la pièce suivante et tournez à gauche. Passez sous le tuyau, puis regardez vers le haut et derrière vous. Sautez et suivez le seul chemin jusqu’à ce que vous atteigniez la fin de la ligne. Tirez sur la grille au sol et descendez de deux niveaux. Avancez et remarquez un levier à côté d’une grande porte. Vous pouvez actionner ce levier, ouvrant la porte que vous ne pouviez pas franchir lorsque vous avez commencé la mission à l'extérieur du navire.


Tirez sur les spores en vous tenant à côté d'elles (flèche gauche), puis franchissez la porte (flèche du haut).

En face de la grande porte qui mène à l’endroit où votre navire est amarré se trouve une porte bloquée. Si vous essayez de le traverser, vous mourrez. À gauche de cette porte se trouvent des spores rougeoyantes. Si les joueurs se tiennent près de ces spores et leur tirent dessus, ils recevront le lien Egregore, un buff qui durera 14 secondes. Ce buff permettra aux joueurs de franchir la porte qui était auparavant inaccessible, à condition qu'ils la franchissent avant l'expiration du buff.


La flèche montre la sortie de cette pièce, mais le buff Egregore Link n'est pas nécessaire pour sortir.

Dès que les joueurs franchissent la porte, respirez car vous êtes temporairement en sécurité. Il y aura davantage de spores lumineuses sur la gauche, mais elles sont nécessaires pour le moment. Dos à la porte que vous venez de franchir, la sortie vers cette pièce se trouve dans le coin supérieur gauche, vers lequel l'image intégrée ci-dessus est pointée par une flèche.


Sautez et regardez à votre droite pour continuer le chemin.

Continuez à suivre le chemin jusqu'à ce que vous trouviez une trappe ouverte au-dessus de vous. Il y a une ou deux zones latérales dans lesquelles vous pouvez vous promener, mais ce sont des impasses et il n'y a qu'une seule bonne voie à suivre, c'est par la trappe au-dessus de votre tête. Une fois que vous avez traversé, sautez jusqu’en haut et trouvez un autre puits de ventilation ouvert à votre droite.


Le but ici est de dépasser ces barrières électrifiées pour passer au tronçon suivant.

Suivez ce puits de ventilation jusqu'à ce que vous trouviez un trou dans le sol. Il n'y a aucun moyen de se perdre ici car le jeu finira par vous diriger vers le bon endroit. Une fois que vous descendez, vous verrez une barrière électrifiée. Votre objectif final pour cette section est d'arriver de l'autre côté de la pièce, au-delà des murs électrifiés, mais il y a du travail à faire pour y parvenir.


Il y a une porte ouverte où vous êtes descendu. Entrez dans la pièce et affrontez les ennemis avant de vous soucier de quoi que ce soit d'autre. Avec eux à l’écart, dirigez-vous vers l’extrémité opposée de la pièce par laquelle vous êtes entré. Derrière une boîte se trouve un levier. Tirez le levier pour ouvrir une porte là où vous êtes tombé il y a un instant.


Cette porte est située à l'endroit où vous venez de descendre et s'ouvre lorsque le levier est activé.
Tournez à droite depuis les spores et sautez dans la brèche pour passer la porte.

Il y aura des spores lumineuses là où vous venez de tomber. Tirez sur les spores pour obtenir le buff Egregore Link, puis tournez à droite et sautez à travers le grand espace – parallèle à la barrière électrique – et dirigez-vous au-delà de la porte qui serait bloquée sans le buff.


Une fois que vous avez franchi la porte avec le buff, descendez dans une pièce sombre pour trouver plusieurs Screebs corrompus. Ce sont les ennemis méprisants qui aiment sprinter vers vous, vous sauter au visage et exploser. Tirez-leur dessus avant qu'ils ne puissent le faire, puis montez sur la plate-forme – en haut à droite de l'endroit où vous êtes tombé dans cette pièce à l'origine – et tuez deux autres Screebs corrompus.


Traversez la porte et sautez de l’autre côté.

Une fois que vous montez sur la plate-forme, vous remarquerez une porte ouverte qui vous ramène à la barrière électrifiée, mais cette fois, vous émergerez au-delà de la première. Sautez simplement par-dessus l'espace et revenez du côté de cette zone dans laquelle vous vous trouviez au départ.


Tirez sur la mèche (encerclée), puis sautez par la trappe (flèche).

Lorsque vous atterrissez de l’autre côté, remarquez qu’un fusible est allumé. Tirez sur ce fusible pour ouvrir la trappe juste en dessous. Vous pouvez ensuite descendre dans la trappe pour progresser davantage.


Après être passé par la trappe, vous serez confronté à quelques Screebs corrompus. Traitez-les, puis montez au deuxième niveau de la pièce à droite de l’endroit où vous êtes tombé il y a quelques instants. Tirez le levier dans le coin pour ouvrir la porte au niveau supérieur de la pièce. La porte nouvellement ouverte se trouve du côté complètement opposé de la pièce au levier.


Franchissez la porte et sautez par-dessus la brèche en restant parallèle à la barrière électrifiée sur votre gauche. Lorsque vous atterrissez du côté opposé, tirez le levier et revenez dans la pièce d’où vous venez. Descendez au niveau inférieur – juste en dessous de la porte supérieure – et tirez sur le fusible qui est maintenant exposé.


Cette porte mène à des choses terribles. Veuillez continuer.

Remontez et franchissez à nouveau la porte du haut, puis descendez sur la plate-forme étroite près de l'ouverture dans le mur. Glissez vers le bas en veillant à sauter lorsque vous émergez de l'autre côté pour éviter de mourir.


Remarquez les lumières qui vous aident à identifier la sortie.

Allez tirer le levier du côté opposé de la pièce par où vous êtes entré et préparez-vous à des choses terribles. Vous êtes maintenant dans un compacteur de déchets qui se fermera lentement jusqu'à vous écraser. Le moyen d'arrêter cela est de tirer sur les grilles au sol pour les ouvrir, puis de tirer sur les fusibles exposés pour ralentir la fermeture des murs, jusqu'à finalement trouver une sortie de cette pièce sous l'une des grilles. Pour des raisons évidentes, il faut le faire avant que les murs ne se referment et ne vous écrasent. Oh, et faites attention aux autres Screebs corrompus, car ce n'était pas assez stressant. Je vous recommanderais d'avoir un membre de votre escouade chargé du meurtre de Screeb corrompu et les deux autres travaillant sur les grilles. Faites aussi beaucoup de sauts. La sortie aura deux lumières à chaque extrémité, et chaque fois que j'ai effectué la mission, elle a été localisée dans la capture d'écran ci-dessus, qui a été prise dos au levier dans la pièce.


Une fois que vous êtes sorti de cette pièce et que vous avez traversé le sol, sautez sur les tuyaux et suivez le chemin jusqu'à atteindre une autre ouverture dans le sol. Descendez et préparez-vous pour un petit combat contre du mépris. C’est facilement gérable pour une escouade de trois personnes et très réalisable en solo. Videz simplement la pièce. Après avoir vaincu le mépris, sortez de la pièce par la grande porte qui s'ouvrait derrière l'endroit où ils sont apparus. Vous pouvez désormais simplement suivre le chemin au fur et à mesure de votre progression.


Objectif : Survivre

Bienvenue dans le combat, Gardien. Vous êtes maintenant dans un hangar, mais vous êtes ici avec beaucoup de mépris méchants et un tas de Screeb corrompus ennuyeux pour compliquer les choses. Votre objectif est simplement de survivre, mais je vous suggère de faire savoir au Scorn que la chose la plus effrayante – probablement – ​​sur ce vaisseau, c'est vous. Il n'y a vraiment aucune orientation requise ici ; il vous suffit de gagner le combat. J'ai trouvé que la zone par laquelle vous entrez dans le hangar offrait un endroit décent pour combattre puisque les Scorns étaient de l'autre côté de la pièce. Faites simplement attention aux Screebs corrompus qui se précipitent, car ils peuvent mettre fin à votre plaisir très rapidement s'ils se rapprochent suffisamment.


Objectif : Explorer le Glykon

Lorsque le combat est terminé et que vous avez récupéré toutes les munitions qu'il y a à trouver, regardez dans le coin le plus à gauche du hangar par lequel vous êtes entré, à gauche du navire sophistiqué garé près de l'extérieur. Vous devez sortir, sauter autour du navire et retourner à l’intérieur.


Montez au sommet du navire de la Cabale et avancez aussi haut que possible dans cette pièce. Votre sortie se trouve dans le coin supérieur gauche d’où vous êtes entré.


Suivez le chemin jusqu'à ce que vous descendiez par un autre trou dans le sol. La pièce devant vous aura un mépris mort au centre. D'où vous êtes entré, le levier et les spores lumineuses dont vous avez besoin se trouvent à gauche et la porte pour sortir est à droite. Dirigez-vous vers la gauche et actionnez le levier, récupérez le buff Egregore Link, puis courez vers le côté opposé de la pièce, sortez par la grande porte et traversez le goop.


Lorsque vous traversez le goop et entrez dans la pièce suivante, tournez à gauche et combattez les Screebs corrompus. Remarquez qu'il y a un bidon géant – ou une cuve – au milieu de la pièce. Tirez le levier qui y est attaché, puis regardez à l'extrémité de la pièce – sous la barrière électrifiée – pour voir que vous avez ouvert une porte et exposé un fusible. Tirez sur le fusible près de l'endroit où vous avez tiré le levier, désactivant la barrière électrifiée, puis sautez et dépassez la barrière.


Au niveau supérieur, après la barricade électrifiée, il y aura un levier à droite et une porte à gauche. Tirez le levier, franchissez la porte, puis tirez un autre levier dans cette pièce. Un levier ouvrira une porte vous permettant de retourner dans la pièce que vous venez de quitter, et l'autre levier ouvrira une porte dans la pièce avec la grande cuve qui vous donnera le buff Egregore Link.

Une fois les deux interrupteurs derrière le réseau électrique lancés, redescendez dans la pièce avec la cartouche/cuve au milieu. Une nouvelle porte se sera ouverte, révélant les spores nécessaires au Lien Egrégore. Prenez le buff et montez la rampe, passez devant la cartouche et à l’arrière gauche de la pièce. Sautez sur les plates-formes et revenez derrière le mur et franchissez la porte où se trouvait la barrière des ténèbres. Vous entrerez dans une petite zone de sas qui s'ouvre sur une pièce avec des Lurkers corrompus et d'autres mépris.


Cette nouvelle pièce avec les Rôdeurs Corrompus, les Screebs et le Chef aura une barrière des Ténèbres dans le sol à l'arrière gauche. La première étape consiste à lancer le levier qui se trouve sur le bidon du cylindre au fond à droite de la pièce. Cela ouvrira une porte vers le début de la pièce, derrière laquelle se trouve une tourelle Scorpius.

Battez le Scorpius et tirez sur la mèche qui se trouve derrière lui. Une porte à droite de l’entrée s’ouvrira, donnant accès au lien Egregore.

Tirez sur les spores pour obtenir le lien Egregore et courez vers l'arrière gauche de la pièce, passez devant le levier de la cartouche et franchissez la barrière des ténèbres. Vous atterrirez sur une petite plateforme au-dessus d'une pièce carrée avec un tas de grilles qui peuvent être détruites.


Descendez dans la pièce carrée et regardez la plate-forme. Cette plateforme « relie » les deux grilles que vous devez détruire (une à chaque extrémité) – ne détruisez pas les autres. La grille du côté tonneau de la pièce a le lien Egregore, le côté opposé vous emmène à la barrière des Ténèbres.

Pour atteindre la barrière des Ténèbres, passez la première grille et prenez toutes les options de gauche. Un Screeb courra dans un virage. Suivez ce chemin qui tourne à droite. Vous trouverez alors la barrière des Ténèbres sur votre droite et une autre grille sur votre gauche. Lorsque vous comprenez l’itinéraire, prenez le lien Egregore et parcourez-le. Lorsque vous atteignez le levier sur le mur de gauche, vous êtes en sécurité.


Lancez le levier pour ouvrir la porte devant vous. Suivez le tunnel étroit pour entrer dans l’une des premières pièces avec le Scorn mort sur un terminal circulaire. Une porte sur votre gauche s'ouvrira, mais vous aurez besoin du lien Egregore sur votre droite pour passer. Traversez l'antichambre derrière la vitre et entrez dans la pièce suivante, qui contient un groupe de Screebs corrompus, de ravageurs corrompus et d'abominations dérangées.

Éliminez le mépris corrompu et allez au fond de la pièce, en face de l'endroit où vous êtes entré. Ici, vous trouverez une barrière des ténèbres à droite et un levier derrière des stalactites à gauche. Lancez le levier pour ouvrir une porte à côté de vous, derrière des tuyaux jaunes.

Derrière la porte du tuyau jaune se trouvera un fusible, détruisez-le pour ouvrir une porte à l'entrée de la pièce. Récupérez le lien Egregore derrière cette porte et retournez à l’autre bout de la pièce et franchissez la barrière des ténèbres. Vous entrerez dans une nouvelle zone de puzzles et de sauts avec des plates-formes qui tournent lorsque vous vous en approchez.


Cette nouvelle salle de plateforme tournante vous oblige à utiliser le lien Egregore au début pour atteindre un deuxième lien Egregore à mi-chemin, vous permettant d'atteindre la fin. Avant de pouvoir le faire, vous devrez détruire un fusible. Notez qu'il y a un levier en fin de section qui ouvre une porte avec une tourelle Scorpius attendant de vous tirer dans le dos.

Traversez la zone où le Corrupted Raider Scorn vous tire dessus. Sautez sur sa plate-forme et regardez le mur qui divise la pièce : le fusible se trouve dessus entre les tuyaux rouges. Détruisez le fusible pour ouvrir une porte sur la plate-forme où se tenait le tireur d'élite.

Maintenant, revenez au début de la section, récupérez le lien Egregore et courez rapidement vers la nouvelle porte qui s'est ouverte. Franchissez la barrière des Ténèbres, récupérez le nouveau lien Egregore et parcourez jusqu'à la fin de la section. Cela vous positionnera dans une nouvelle salle avec un autre levier et un point de ralliement afin que vous puissiez faire le plein de munitions et de votre Super avant le combat contre le boss. Le levier ouvre une autre porte derrière la porte de la tourelle Scorpius, vous permettant de faire marche arrière si vous avez manqué quelque chose.


Combat de boss du Lieu de Communion

Maintenant que vous avez parcouru tous les liens Egregore et les salles de destruction de fusibles, vous devrez maintenant combattre le boss, Locus of Communion. Obtenez à nouveau le buff Egregore Link, franchissez la barrière des ténèbres et descendez dans le trou dans le sol pour entrer dans la salle du boss.

Ce combat est divisé en trois phases, toutes identiques. Le but est de vider la salle des ennemis, d'activer trois terminaux pour éteindre la salle des machines, de descendre dans le sous-sol et d'infliger des dégâts au boss.

Commencez par endommager le lieu de communion jusqu'à ce qu'il devienne immunisé. Cela le forcera à descendre dans le sous-sol, qui est plein de feu – vous ne pouvez pas encore le suivre là-bas. Lorsque le boss se téléportera, Scorn commencera à apparaître dans la pièce. Éliminez-les.

Lorsque vous battez le dernier des Scorn, vous pouvez activer deux terminaux sur les côtés gauche et droit de la pièce. Cela lancera deux des trois rinçages du liquide de refroidissement. Le troisième terminal se trouve au milieu de la pièce et est défendu par un Scorn Stalker. Battez le mépris de l’extérieur, puis courez et activez le terminal. Il reste juste assez de temps pour que le dernier rinçage du liquide de refroidissement s'active, ce qui éteindra le feu dans la pièce.

Une fois les trois chasses d'eau de refroidissement activées, vous pouvez désormais descendre dans le sous-sol en utilisant les trous dans le sol autour de la pièce. C’est dans cette zone du sous-sol que vous infligerez des dégâts au lieu de communion. Un autre mépris apparaîtra en dessous et au-dessus, et le boss se précipitera sur vous avec son fléau.

Utilisez votre arme super ou lourde pour lui infliger des dégâts rapides ou vos armes primaire et secondaire pour lui infliger des dégâts. S'il se rapproche, sautez et utilisez un autre trou pour vous donner plus d'espace. Deux des trous ont des tuyaux sur lesquels vous pouvez vous tenir debout pour obtenir un angle sur le boss sans qu'il ne vous frappe.

Lorsqu'une barre de santé disparaît, le feu se rallumera et vous devrez répéter le processus consistant à éliminer Scorn, à activer les terminaux et à redescendre pour attaquer à nouveau le boss. Après quelques cycles, le Locus de Communion sera vaincu et vous pourrez continuer vers la salle de récompense pour réclamer votre Conte du Mort.

Pour quitter cette zone de boss, remontez et dirigez-vous vers le terminal central. D'un côté se trouvera une porte ouverte derrière des tuyaux. Franchissez la porte, puis le tunnel étroit et descendez dans le trou dans le sol. Continuez jusqu'à atteindre le pont avec le Gardien. Réclamez votre Dead Man's Tale et attendez la fin de la mission.


La quête Présage est très variée, de l'exploration aux moments intenses de combat. Il y atous les éléments numérisables dans Presageque les joueurs doivent trouver pour différents Triomphes. En suivant ce guide, nous espérons que votre première tentative avec Presage se déroulera sans problème et que vous serez prêt à aborder la version Master ou même à la jouer en solo à l'avenir. Assurez-vous de visiterGuide stratégique de Destiny 2pour un contenu de guide plus complet adapté aux Gardiens de tous niveaux.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.