Le Dodgeball est un jeu pas comme les autres. C'est terrifiant de jouer à l'école. Cela fait ressortir les jus de compétition en tant qu’adulte. Et quel que soit votre âge, c'est une activité violente. Si vous ne me croyez pas, regardez ce documentaire de 2004 sur le sujet avec Vince Vaughn et Ben Stiller ; c'est vraiment une expérience éducative. Alors que le ballon chasseur nous regarde en face (se projetant parfois vers nos visages) comme l'un des plus grands jeux américains, il est difficile d'imaginer qu'il n'y a pas eu beaucoup d'hommages vidéoludiques. Electronic Arts et Velan Studios, l'équipe derrière Mario Kart Live: Home Circuit, ressentent la même chose, c'est pourquoi ils ont dévoilé leur dernier effort, Knockout City.
Knockout City emmène les joueurs dans un vaste paysage urbain, où ils se réunissent pour d'intenses parties de ballon chasseur. Les règles du jeu sont extrêmement simples. Les joueurs doivent récupérer des balles dispersées sur la scène, qu'ils lanceront ensuite sur les membres de l'équipe adverse. Les points sont marqués en éliminant les joueurs, ce qui signifie les frapper deux fois avec une balle, bien qu'il existe des moyens de mettre les joueurs KO en un seul coup.

On pourrait s’attendre à ce que Knockout City fonctionne comme un jeu de tir. Cependant, ce n'est pas le cas. Si un joueur adverse est dans la ligne de mire, le ballon est automatiquement dirigé vers lui. L’accent est moins mis sur le fait de viser les adversaires. L’accent est plutôt mis sur le timing. Les joueurs peuvent conserver leur balle et opter pour un simple lancer ou un tir chargé. Les techniques avancées incluent divers tirs astucieux, comme un tir lobé ou des tirs qui ricochent sur des objets. Si l’adversaire réagit au bon moment, il peut attraper le ballon. Cela n'entraîne pas en soi une élimination, mais ces joueurs peuvent amplifier l'élan du ballon avec une capture, ce qui entraîne un lancer de représailles plus rapide et plus difficile à éviter. Si vous êtes convaincu que l'adversaire anticipe votre lancer, vous pouvez faire une feinte pour perturber son timing. Pour résumer, Knockout City ne fonctionne pas comme un jeu de tir. Il fonctionne sur les réflexes, plus comme un jeu de combat.
Tout cela semble simple, mais comme on peut l’imaginer, ces séances de ballon chasseur peuvent devenir un peu plus extrêmes. Chaque session comportera des ballons chasseurs standard ainsi qu'un type de ballon chasseur spécial aléatoire. Cela inclut le Cage Ball, qui place les adversaires dans une cellule sphérique ; une Bomb Ball, qui fait exploser toute personne à proximité ; et une Moon Ball, qui affecte la gravité du détenteur.
Il y aura inévitablement des moments où vous ne pourrez pas trouver de ballons chasseurs, ce qui conduit à l'une des idées les plus amusantes de Knockout City. Vous devez littéralement devenir la balle. Frapper le pare-chocs droit de votre manette transformera le joueur lui-même en balle, qu'un coéquipier pourra ensuite ramasser et lancer. Si vous chargez votre lancer et jetez un allié, vous pouvez mettre KO un adversaire d'un seul coup. Charger complètement un ami le transformera en un explosif qui pourra être lancé dans les airs. À ce stade, le coéquipier peut viser son point d'atterrissage et éliminer plusieurs adversaires pris dans son explosion.
Velan Studios a des projets ambitieux pour Knockout City pour l’année à venir. Le jeu sera lancé avec cinq options de playlist différentes, avec 3v3 Team KO et 3v3 Diamond Rush parmi les modes de jeu disponibles. De nouvelles options de playlist, comme le 4v4 Ball Up Brawl oùseulementles coéquipiers peuvent être utilisés comme ballons, seront ajoutés au cours de l'année. Les joueurs peuvent également s’attendre à trouver de nouveaux types de balles, ainsi que de nouvelles options de personnalisation.
A ce sujet, les options de personnalisation seront nombreuses. Un système de progression Street Rank permettra aux joueurs de gagner différents objets pour les aider à perfectionner leurs personnages. Cela inclut les icônes des joueurs, les tenues et s'étend également à différentes animations pour les entrées, les victoires, les défaites et les victoires MVP. En termes d'expression des personnages, les animations de Knockout City sont toujours bonnes pour rire. Même lorsque je perdais, je m'amusais à voir mon personnage se rouler en boule et se jeter dans une poubelle. De même, j’adorais gagner une partie et regarder mon homme enfiler un costume de pizza et faire une danse idiote. Ce sont quelques idées créatives à l’œuvre ici et j’ai hâte de voir ce qui se passera au cours de l’année. Velan Studios prévoit des saisons de neuf semaines pour Knockout City au cours de l'année 2021, chacune comprenant divers contrats quotidiens et hebdomadaires pour vous aider à gagner de l'XP.
L'équipe de développement vise à faire de Knockout City une grande expérience sociale. Les joueurs pourront former des équipages comprenant jusqu'à 32 amis. Les matchs privés seront disponibles au lancement. Et ceux qui sont sur des plateformes différentes ne devraient avoir aucun problème à se réunir. Knockout City prendra en charge le jeu multiplateforme sur PC et consoles. Il proposera également une progression multiplateforme pour quiconque récupère plus d’une copie du jeu. (Pas d'achat croisé sur celui-ci, malheureusement.)
Knockout City sortira le 21 mai sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Les propriétaires de PlayStation 5 et Xbox Series X verront des améliorations graphiques sur leur plateforme. Il sera vendu 19,99 $ US, mais ceux qui ne veulent pas s'engager dans un achat seront heureux d'apprendre que le jeu complet sera jouable gratuitement au lancement. Cet essai gratuit se déroulera pendant le week-end d'ouverture du jeu. Les utilisateurs de PC qui souhaitent avoir un avant-goût de l'action plus tôt que cela peuvent essayer la version bêta publique fermée sur Steam, qui se déroulera ce week-end et proposera le mode 3v3 Team KO. Plus d'informations sur le jeu et la prochaine version bêta peuvent être trouvées sur leVille à élimination directesite web.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?