Les épreuves ont longtemps été un mode de jeu controversé, à la fois dans le Destiny original et actuellement dans Destiny 2. La plupart des joueurs le méprisent et refusent de jouer, laissant le mode aux seuls joueurs PvP les plus en sueur. Le week-end dernier, cependant, une carotte a été suspendue devant la base de joueurs de Destiny 2 sous la forme d'un joli fusil à impulsion. Cependant, plutôt que de jouer correctement aux Épreuves, la plupart des Gardiens ont simplement sauté d'une falaise pour récupérer leurs 10 défaites et réclamer leur prix de participation, moi y compris.
Pour ceux qui ne le savent pas, Trials est une activité PvP compétitive conçue pour récompenser les joueurs les plus qualifiés pour avoir remporté une série sans faille de sept victoires consécutives. Cependant, la plupart des joueurs ne sont jamais parfaits dans les Essais, donc Bungie a dû offrir du butin à de la chair à canon PvP comme moi afin de donner à l'élite quelque chose sur quoi tirer. Malheureusement, les restes de table des professionnels du Trial ne suffisent généralement pas à entraîner les joueurs dans une expérience qui ne peut être décrite que comme dégoûtante pour la plupart.

SelonRapport sur les épreuves du destin, l'activité tourne autour des 100 000 joueurs par semaine sur toutes les plateformes depuis plusieurs semaines. En septembre de l'année dernière, ce nombre était plus proche de 150 000 joueurs par semaine. Pourtant, le week-end dernier, plus de 300 000 joueurs ont joué au Trial. Il y avait deux raisons à cela, mais aucune n’impliquait une amélioration du mode de jeu.
La récompense pour avoir accumulé 10 défaites – ou trois victoires – lors des Essais le week-end dernier a été The Messenger, un fusil à impulsion légendaire très apprécié avec le potentiel de lancer des jets meurtriers. Les joueurs le voulaient, et il ne leur a pas fallu longtemps pour comprendre comment l'obtenir sans endurer l'expérience époustouflante qu'est Trial pendant quelques heures. Ils ont simplement sauté d'une falaise jusqu'à leur mort immédiatement après leur apparition sur la carte. Mon équipe et moi avons terminé une partie de Trials en trois minutes environ simplement en sautant hors de la carte dès notre apparition. Environ 30 minutes plus tard, cette arme était à nous.
Que dit-il d'un mode de jeu dans lequel les joueurs préfèrent passer 30 minutes à sauter vers la mort plutôt que de jouer à l'activité ? Ces activités ne sont-elles pas censées être amusantes ? Sont-ils censés être amusants uniquement pour les joueurs d’élite de la communauté ? Non, ce n'est pas une position que Bungie adopterait, sauf qu'en offrant seulement une fraction du butin d'élite de base des joueurs, c'est exactement ce qu'ils ont fait par inadvertance. L'équipement d'essai est l'un des plus recherchés du jeu, et même si vous pouvez en gagner en accumulant des victoires sans être parfait, la plupart des Gardiens n'atteindront jamais ce niveau, peu importe combien ils s'entraînent.

Ne vous méprenez pas ; Mon objectif est de récompenser les joueurs qui sont parfaits, mais peut-être réduire un peu le niveau. Je me souviens avoir vu des joueurs porter un emblème qu'ils avaient gagné en étant parfaits en solo dans le Donjon Prophétie et en travaillant sur ma propre version pour l'essayer. C'était tout ce qu'il fallait ; un cosmétique. Rendre les armures et les armes du Trial accessibles à tous ceux qui jouent suffisamment, quelles que soient leurs compétences. Réservez des objets tels que des emblèmes, des émoticônes, des ornements et des titres à ceux qui réussissent parfaitement. Offrez à des joueurs comme moi un butin significatif rien qu'en y passant une heure et en faisant de notre mieux, et le nombre de joueurs dans les Essais augmentera.
Je veux jouer à Trials, mais je ne suis pas sur le point de me faire botter les dents pendant une heure chaque semaine juste pour avoir une chance de tirer un coup d'arme décent qui n'a pas d'importance en PvE. Mon temps de jeu sera consacré à des activités qui me donneront le meilleur butin que je puisse raisonnablement gagner en fonction de mes compétences, car j'en ai besoin. Les meilleurs des meilleurs n'ont pas besoin d'un accès exclusif au butin de premier ordre ; ils sont déjà les meilleurs. Ils ont besoin du droit de se vanter, pas d’un avantage matériel sur ceux qui ont déjà du mal à rivaliser avec eux.
Il sera intéressant de voir où Bungie mènera les essais à partir d’ici. Ils ne le disent peut-être pas publiquement, mais j’espère qu’en interne, ils réalisent à quel point cela représente un énorme problème pour la majorité de leurs joueurs. En attendant, vous pouvez vous attendre à ce que la population des Trials fluctue en fonction du nombre de base jumpers qui veulent une nouvelle arme brillante.
Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.