
Un nouveau rapport suggère que la gestion toxique et les mauvaises commentaires ralentissent le développement de Dying Light 2 et oblige les employés à quitter le studio.
Un nouveau rapport suggère que Techland, le studio de développement derrière Dying Light and Dying Light 2, perd des employés en raison d'une mauvaise gestion et d'une mauvaise rétroaction.
À l'origine à la sortie en 2019, le développement de Dying Light 2 semble avoir déjà été un peu gâché, avec le jeu en voyantretards de date de sortieetchangements constantsdans qui aide à diriger le développement au sein du studio. Maintenant, un nouveau rapport deThegamersemble faire la lumière sur la situation, dépeignant une équipe de direction supérieure remplie de toxicité, dont les commentaires et l'attitude globale ont conduit plusieurs employés à quitter le studio.

Les problèmes signalés vont du studio qui embauche les soi-disant «experts» qui n'ont pas l'expérience nécessaire pour gérer les départements qui leur sont donnés au PDG du studio, Pawel Marchewka, n'auraient pas voulu écouter des gens au sein du studio - au départ à compter sur les commentaires et les opinions des personnes en dehors de l'entreprise. Les autres problèmes décrits par des sources comprennent la haute direction, fournissant des commentaires comme «ce personnage semble gay» et même quelques déclarations plus profanes.
Ces problèmes auraient conduit à de nombreux acteurs clés du développement de Dying Light 2 quittant l'entreprise, notamment Pawel Zawodny, qui a travaillé comme directeur du développement pendant neuf ans dans le studio. D'autres sont partis aussi, avec de nombreuses sources qui ont parlé à Thegamer déclarant qu'ils avaient l'impression que leur travail n'avait rien été pour rien, car les choses ont tellement changé tout au long du développement du jeu.
Lorsque certains partent, le rapport suggère également que Techland a l'habitude d'embaucher des personnes qui n'ont pas la bonne expérience pour le travail, y compris son directeur créatif actuel du marketing, łukasz Janas, dont l'expérience dans les jeux et le marché mondial était à la fois limité selon les sources. Le département RH du studio est également géré par Aleksandra Marchewka, l'épouse du PDG. Alors que Marchewka lui-même dit qu'il n'y a pas de conflit d'intérêts, d'autres sources ont partagé que si vous pouviez la convaincre que votre idée était bonne, elle pourrait être en mesure de convaincre son mari.

Le rapport note également plusieurs idées de marketing qui ont été lancées par l'équipe, y compris le déversement de sacs de corps près de la frontière du Mexique, ainsi que l'utilisation de kits de test médicaux pour de vraies maladies qui auraient été envoyées aux personnes qui les marquaient positives pour le virus du jeu. Cette dernière idée a été initialement poussée autour du début de la pandémie Covid-19, et les kits de test en question auraient alerté les utilisateurs des conditions médicales réelles dont ils souffraient, provoquant potentiellement du stress ou du traumatisme. Marchewka, le PDG de l'entreprise, a déclaré à Thegamer qu'il soutenait un environnement de travail où tout le monde est libre de suggérer des choses, mais que toutes les idées ne sont pas bonnes, et la plupart ne verront jamais la lumière du jour. Le marketing de choc n'est pas nécessairement une nouvelle chose, mais certaines de ces idées sont définitivement un peu là.
Il y a beaucoup à déballer dans le rapport, et les sources de l'histoire ne semblent pas satisfaites de la façon dont Techland a dirigé les choses. Beaucoup ont cité une mauvaise direction, le manque de confiance dans les experts embauchés dans le studio et les attentes irréalistes comme des raisons clés de la toxicité auxquelles l'entreprise aurait traité en ce moment.
Vous pouvez consulter lerapport completde TheGamer pour plus de détails. Nous continuerons à surveiller l'histoire et à mettre à jour avec toutes les informations supplémentaires qui sont révélées à mesure que nous creusons plus profondément.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants de la taille d'une bouchée et tout le reste.