Aperçu pratique de Magic: Legends – Action dans les avions

Alors que je me fraye un chemin à travers les jungles boisées luxuriantes de Tazeem, un érudit ondin nommé Kama me conduit vers des hèdrons corrompus, de puissants monolithes de pierre de liaison lorsqu'ils sont correctement alignés. Son peuple a ignoré ses supplications et c'est à moi d'affronter Noyan Dar et de détruire les hèdrons avant qu'il ne soit trop tard. Accompagné de mes hordes de gobelinsJ'ai un sort qui peut en invoquer autant que je veux par mana dépensé.la bataille finale se déroule dans une superbe arène d'ondins recouverte d'eau bleu cristal et de bancs de sable chargés de coquillages.

La bataille finale avec Noyan Dar commence à Tazeem.

Ceci est un petit exemple du gameplay que j'ai pu expérimenter dans un aperçu pratique exclusif dirigé par les développeurs de Magic: Legends de Cryptic Studios et Perfect World Entertainment. Le jeu rejoint la gamme de succès massivement multijoueurs de Cryptic comme D&D Neverwinter et Star Trek Online. Il s'agit d'un prochain MMO Action RPG basé sur le jeu de cartes à collectionner omniprésent Magic: The Gathering de Wizards of the Coast pour PC, Xbox One et PS4. La productrice du jeu, Tiffany Chu, m'a guidé à travers deux missions dans Magic : Legends ; un à Tazeem, le continent de la jungle sur le plan de Zendikar, et un à Gavony, une province sur le plan d'Innistrad, sous le barrage constant des morts-vivants et des loups-garous. Comme la plupart des ARPG, Magic: Legends est simple à prendre en main et à jouer, mais il existe de nombreuses nouvelles mécaniques qui se prêtent très bien à Magic: The Gathering.

En assumant le rôle d'un Planeswalker, les joueurs choisiront parmi l'une des cinq classes pour commencer et auront la possibilité de basculer entre elles à la volée. Le cadre général sera familier aux joueurs du jeu de cartes emblématique mais sera également accessible aux nouveaux arrivants, avec des personnages PNJ créés spécifiquement pour ce jeu afin de contribuer à combler le fossé entre la tradition établie et l'histoire unique de Magic: Legend. Chaque classe de personnage possède deux compétences toujours disponibles, mais la véritable inspiration de M:TG se présente sous la forme de votre Spell Deck.

Les sorts sont lancés à partir d'un jeu qui est mélangé dans votre barre de compétences, en s'inspirant du jeu de cartes à collectionner original.

Lorsque vous naviguez dans les différents plans, les décisions au combat constituent un choix stratégique en temps réel puisque vos sorts sont tirés au fur et à mesure que vous les utilisez. Quatre sorts sont tirés au maximum, puis rejetés et tirés à nouveau après utilisation. Cela peut conduire à une synergie de dernière seconde entre un sort qui invoque un imposant Gardien Vert et un autre qui peut le ressusciter avec Grim Revival, comme un petit exemple de l'harmonie qui peut être obtenue avec votre Spell Deck. Les sorts trouvés dans ces decks sont également inspirés de Magic : The Gathering, avec les pouvoirs familiers du mana blanc, bleu, noir, rouge et vert. Les combinaisons de couleurs de mana de vos Spell Decks détermineront le type de sorts et l'orientation de votre style de jeu, qui peuvent également être combinés avec les cinq classes différentes de Planeswalker qui seront disponibles au début de la bêta ouverte.

Les sorts ne sont pas la seule forme d'attaque et de défense de votre personnage. Des équipements et des artefacts seront également obtenus pour être combinés davantage avec vos capacités pour des styles de jeu plus personnalisables. On m'a assuré que les sorts, l'équipement et les artefacts seraient tous obtenus soit dans le jeu, soit avec de l'argent, et que le paiement pour gagner n'était pas du tout leur objectif. La personnalisation du joueur est également présente, avec la possibilité de changer les couleurs primaires et secondaires de votre équipement. Quel est l'intérêt de parcourir les plans du multivers si vous ne pouvez pas avoir fière allure en le faisant ? Outre l'histoire tentaculaire du MMO ARPG, l'adaptation approfondie des classes et des personnages et les missions coopératives ; Magic: Legends proposera également des batailles PvP pour prouver qui est le meilleur Planeswalker, mais on m'a dit que le PvP serait un objectif ultérieur du développement. Même sans un système joueur contre joueur étoffé, je suis convaincu qu'il y aura de quoi occuper tout le monde dans la prochaine version bêta ouverte.

Vous devez vous déplacer autour de Gavony avec détermination si vous prévoyez de défendre avec succès tous les générateurs.

La deuxième et dernière mission que j'ai pu vivre s'est déroulée dans les rues sombres et brumeuses de Gavony. Cette ville pavée décrépite a une puissante batterie d'âmes laissée derrière elle et étant donné que j'ai été enrôlé pour l'aider, c'est maintenant à moi d'allumer trois générateurs placés dans les avenues et de les protéger ainsi que la batterie d'âmes pendant qu'elle se charge. Étant l'œuvre de skaaberens ou «zombies-couturiers», cette batterie d'âmes invite toutes les créatures mortes-vivantes de la zone à attaquer. Cette mission ressemble davantage à une section ARPG de type arcade, avec une limite de temps et un score progressif pour déterminer votre butin après avoir défendu avec succès la batterie et les générateurs.

En tant que Planeswalker solo, j'ai dû parcourir la ville en faisant des détours, repoussant les Corpsefiends, les Rotting Festerhides et les Stitched Drakes. Tout cela a été combiné en veillant à ce que les générateurs ne restent pas éteints trop longtemps et que la batterie ne soit pas submergée. C'était une mission effrénée et rapide de 10 minutes et après avoir obtenu un classement Argent pour la première fois, j'ai immédiatement voulu réessayer pour voir si je pouvais atteindre l'Or et obtenir des récompenses encore meilleures pour mes efforts. Cette mission semble briller dans le jeu coopératif en étant capable d'attribuer des générateurs et la batterie principale à différents joueurs pour les défendre. J'ai hâte de jouer à plus de missions comme celle-ci et j'aime la façon dont le scénario de chaque mission s'intègre dans l'intrigue globale du jeu.

Dans l’ensemble, j’ai apprécié mon bref passage avec Magic : Legends et j’attends avec impatience l’arrivée de la version bêta ouverte le 23 mars 2021. Je pense que tous ceux qui sont familiers avec les jeux de rôle d’action se retrouveront comme chez eux et les fans de Magic : The Gathering pourraient apprécier de voir une franchise bien-aimée sous un nouveau jour. Étant donné que le jeu est également lancé sur Xbox One et PS4, la prise en charge complète du contrôleur est disponible et peut également être utilisée dans la version PC. On m'a dit que les commandes avaient d'abord été conçues pour la manette de jeu, puis portées sur le clavier et la souris. J'ai joué à l'aperçu avec un clavier et une souris et j'ai pu saisir l'action avec facilité, donc l'une ou l'autre méthode devrait être réactive. Si vous souhaitez rejoindre la version bêta ouverte de Magic: Legends,consultez leur site Web icipour plus d'informations sur la façon de vous inscrire. Le Multivers est confronté à la plus grande menace de son histoire, et c'est à nous de contrôler le chaos ! Pour rester au courant des actualités à venir sur Magic: Legends, gardez un onglet sur notrepage thématique du jeuoù vous trouverez d'autres annonces.


Cet aperçu est basé sur l'accès préliminaire à Magic: Legends fourni par l'éditeur.

Du lancement test de la NES à New York aux jeux 4K dans son salon, Bryan Lefler a été immergé dans les jeux vidéo toute sa vie. Testé au combat dans les jeux de tir d'arène du début du siècle, mais gentil avec tous les animaux qui peuvent le croiser, Bryan apprécie une large gamme de jeux mais s'efforce d'être le meilleur dans tout concours de compétences numériques. Il est un ancien compétiteur d'esports et fait partie de la communauté Shacknews depuis plus de 15 ans. Vous pouvez également le retrouver sur les streams skankcore64 sur la chaîne Shacknews Twitch où il joue via la bibliothèque N64 et le suivre sur Twitter.@skankcore.