Les jeux de tir Mech sont un merveilleux ensemble de jeux. Il s'agit d'un fantasme spécialement conçu pour le monde des jeux vidéo, avec peu d'expériences meilleures que de sauter dans une machine géante, de parcourir un monde détaillé et de faire exploser tous les ennemis qui gênent. Le développeur Simutronics Corp s'appuie davantage sur l'idée "fantastique" en prenant un jeu de tir mécanique et en le mélangeant avec les Chevaliers de la Table ronde du roi Arthur dans un jeu appelé GALAHAD 3093. Shacknews a récemment eu l'occasion d'essayer la prochaine version bêta multijoueur.
La première chose à souligner est la disponibilité de quatre types différents de robots. Les robots Light, Medium, Heavy et Super Heavy varient tous en taille, force, vitesse et capacité et sont tous adaptés à différents styles de jeu. Les robots légers sont plus rapides et peuvent frapper et courir contre des cibles plus grandes, tandis que les robots lourds et super lourds plus volumineux sont blindés pour résister à des assauts plus importants. Quelle que soit la taille de votre robot, vous obtiendrez un Rocket Jump qui pourra vous propulser vers le ciel et parcourir de grandes distances sur chaque carte. Sachez simplement que votre taille affectera le temps de suspension que vous obtiendrez avec votre Rocket Jump.
Quant à ce que vous ferez avec votre robot, l'objectif est principalement de prendre le contrôle de diverses bases disséminées sur la carte. Pour cette expérience pratique, nous avons joué sur une grande carte désertique remplie de rochers et de falaises. Dispersées dans les différents recoins du désert se trouvent des stations de réapparition qui peuvent être contrôlées par l'une ou l'autre des deux équipes du match, ce qui peut aider les renforts à atteindre les stations de contrôle beaucoup plus rapidement. Les zones de réapparition peuvent être une arme à double tranchant, car elles peuvent aider les joueurs à atteindre les points critiques plus rapidement, mais elles peuvent également être campées par des adversaires. Les postes de contrôle et les falaises environnantes couvrent plusieurs étages, ce qui ouvre la porte au combat vertical. Considérez-le comme un Titanfall à plus grande échelle, sans le combat d'infanterie.
La puissance de feu d'un joueur vient de son robot, mais elle vient également du chevalier qui pilote ce robot. Chaque chevalier possède une capacité spéciale, qui peut aller des buffs passifs aux attaques puissantes. Le roi Arthur, par exemple, possède le pouvoir de X-Calibur et peut l'utiliser pour lancer une frappe orbitale sur ses ennemis. Faites simplement attention à l'endroit où vous ciblez cette frappe, car voici une chose à noter à propos de GALAHAD 3093 : il y a des tirs amis. Ne soyez pas négligent lorsque vous libérez tout l'arsenal de votre robot, car vous pouvez tout aussi facilement éliminer un coéquipier lors d'un échange de tirs bondé.
GALAHAD 3093 a le potentiel de rester performant grâce à un barrage d’options de personnalisation. Ces options iront des armes d'un robot (y compris des fusils de chasse, des miniguns, des lances, des lance-flammes, etc.) aux motifs de couleurs et autres choix cosmétiques. Les joueurs passeront au niveau supérieur après chaque session, après quoi ils pourront améliorer leurs statistiques, ainsi que leurs diverses armes et capacités.
Il semble que GALAHAD 3093 en soit au tout début de son développement, à en juger par quelques problèmes mineurs d'interface utilisateur qui sont apparus ici et là. Cependant, le développeur Simutronics cherchera à peaufiner le jeu dans les mois à venir. En plus de corriger les bugs, ils chercheront à évaluer les commentaires des joueurs au cours de tests de jeu supplémentaires. La prochaine version bêta jouable arrivece week-end. La version complète GALAHAD 3093 sortira sur PC à une date ultérieure.
Ces impressions pratiques sont basées sur une version bêta jouable fournie par le développeur. GALAHAD 3093 arrive bientôt sur PC. Bien que ces impressions soient entièrement celles de l'auteur, Simutronics a sponsorisé d'autres articles sur Shacknews au cours de la semaine dernière.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?