GALAHAD 3093 est responsable de la conception d'un jeu mécanique en 2021

Dans cette interview, nous discutons avec David Whatley, responsable de GALAHAD 3093, de la façon dont la philosophie de conception de Simutronics a changé pour un jeu en 2021.

Cela fait longtemps depuis 1994, lorsque Simutronics a sorti pour la première fois son premier titre de robot multijoueur en ligne, CyberStrike. Non seulement la technologie a changé, mais aussi les philosophies de conception et les priorités des joueurs lorsqu’ils regardent un jeu. GALAHAD 3093 est un tout nouveau jeu de Simutronics qui réintègre l'arène des robots en ligne, et cela signifie en grande partie faire évoluer ses philosophies de conception de manière réfléchie pour répondre aux demandes qui ont évolué jusqu'à ce qu'elles soient en 2021. À cette fin, notre récente conversation avec le PDG de Simutronics, David Whatley, a parlé de ce que signifie créer un nouveau jeu mécanique en 2021.

La plupart des sujets abordés dans la vidéo ci-dessous incluent la prise en compte d'autres consoles et l'équilibre des armes et des modules. Concernant le premier, Whatley a mentionné que pour des questions telles que le lancement sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One ou Xbox Series X/S, le lancement est ambitieux. L'équipe concentre ses efforts sur PC et s'assure que le lancement est bon et juste avant d'aborder toute autre plate-forme.

Whatley a également parlé de l'interface utilisateur et de son importance. La conversation détaille les efforts déployés non seulement pour mapper les touches du clavier et de la souris, mais également pour les manettes de jeu et d'autres entrées, et comment cela affecte l'interface utilisateur.

De plus, Whatley parle de la philosophie derrière le lancement de plusieurs vitrines, même sur la même plateforme. La question de chercher une place sur Steam, Epic Games Store, et plus encore, se pose alors que Whatley parle de l'importance d'être devant les joueurs dans leur bibliothèque PC et leur lanceur préférés.

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Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.