League of Legends: Wild Rift, aperçu pratique de la bêta ouverte – Riot a raison

Riot Games s'apprête à monter au créneau et à montrer à ses concurrents que l'entreprise n'est pas restée les bras croisés. L’espace mobile lucratif dans les jeux et l’esport a vu les fans de MOBA, nouveaux et anciens, affluer vers les titres concurrents en nombre record. League of Legends : Wild Rift est en version bêta ouverte depuis le 27 octobre 2020 en Asie du Sud-Est avec des extensions tout au long de l'année dans le reste de l'Asie et de l'Europe. Le 29 mars, Riot proposera enfin son hit Summoner's Rift sur les appareils mobiles du continent américain. Shacknews a pu jeter un aperçu du jeu dans un aperçu à accès anticipé pour les appareils Android, rappelons-nous à la base pour nos impressions.

Jinx tente d'échapper à un gank sur la voie du milieu par Corki et Ashe.

Pour ceux qui ne connaissent pas encore League of Legends : Wild Rift, il s'agit d'une adaptation de la sensation d'arène de combat multijoueur en ligne de Riot Games pour Android, iOS et les plateformes de console actuellement non spécifiées. Il est également créé à partir de zéro avec Unity pour tirer pleinement parti des chipsets mobiles et consoles. Lors d'une présentation en ligne, Ben Forbes, responsable des communications, a déclaré qu'il souhaitait maintenir un lien fort avec la version PC de League of Legends, tout en la reconstruisant en même temps pour une expérience optimale.

Bien que les matchs typiques aient été rationalisés en des affaires de 15 à 20 minutes et que la complexité globale de la saisie ait été réduite par rapport à une souris et un clavier, bon nombre des mêmes subtilités qui rendent League of Legends si familier sont présentes. La construction d'objets, les serviteurs de dernier coup, la priorisation des cibles et la protection de la vision sont autant d'exemples de facettes principales qui existent toujours dans cette variante mobile.

Rammus dans la nouvelle visionneuse 3D Champion. Les joueurs peuvent faire pivoter et voir leurs champions préférés de près et en détail.

La structure globale est identique à celle de son homologue PC, avec des batailles 5v5 se déroulant sur la carte standard à trois voies, avec des tours, une jungle et un Nexus. La carte a été réduite en taille avec une jungle simplifiée et des points Nexus auto-défensifs, supprimant ainsi le besoin d'un quatrième ensemble de tours. Cela ressemble plus à une optimisation qu'à une concession pour moi et je n'ai pas vraiment remarqué les changements en jouant. Le même jeu d'équipe axé sur les compétences et axé sur les champions s'applique avec une interface à double stick implémentée pour des commandes intuitives et réactives.

La gamme d'appareils sur lesquels le jeu pourra fonctionner, avec une configuration système raisonnable, est également de portée similaire. Les appareils Android auront besoin d'au moins un processeur quad-core fonctionnant à 1,5 GHz ou plus, associé à 1,5 Go de RAM et un écran 1280 x 720. Les utilisateurs iOS remontant au moins à un iPhone 6 Plus pourront exécuter la version bêta ouverte. Toute personne disposant d'un peu de puissance dans son smartphone ou sa tablette pourra profiter de taux de rafraîchissement plus élevés comme 120 Hz, mais cela est encore en cours de développement, parallèlement à des plans pour un mode 90 Hz et même 40 Hz pour les appareils aux spécifications inférieures.

Rangar passe à l'action avec l'événement Masters of the Hunt.

Les fans de longue date du jeu seront heureux de savoir que leur engagement ne restera pas sans récompense avec un système de récompenses Rift to Rift prévu qui accordera des champions et des skins gratuits en fonction du temps et de l'argent dépensés dans League of Legends. De nombreux événements sont également en préparation pour aider les fans à se tenir au courant du contenu ou à acclimater les nouveaux joueurs au monde de Runeterra pour le prochain patch 2.2 qui suivra dans les mois suivant le lancement de la version bêta ouverte. Si vous avez déjà joué à League of Legends : Wild Rift via un service VPN, vous pourrez déplacer votre compte vers les Amériques mais devrez recommencer au niveau 1.

Ceux qui ne sont pas encore sûrs de l'expérience mobile dans son ensemble seront heureux d'apprendre qu'il n'y a pas de passerelles ni de limite de temps pour jouer, pas de pop-ups ou de systèmes énergétiques. Il y aura un abonnement de saison optionnel avec des niveaux gratuits et payants, comme la plupart des jeux de service en direct, mais il faut s'y attendre de nos jours. Même avec ma journée de jeu limitée, j'ai pu accumuler gratuitement une bonne poignée de champions via des niveaux et des didacticiels, dont un qui me permettait de choisir parmi l'un des 61 actuellement disponibles.

La peau de Corgi Corki de haut vol est trop adorable.

D'autres champions et skins arriveront au cours des prochains mois avec le déploiement du patch 2.2. Lors de la présentation à la presse, il a été révélé que Galio, Rammus, Kha'Zix, Rengar et Renekton feraient partie d'un futur événement Masters of the Hunt, élargissant ainsi vos options pour les Tanks et les Assassins. Si vous aimez un peu d'incertitude et beaucoup de combats d'équipe dans votre MOBA, alors le mode populaire All Random All Mid pourrait être l'une de vos diversions préférées et il sera introduit dans un test limité en avril.

De nouveaux skins ont été dévoilés, dont certains exclusifs à League of Legends : Wild Rift. Ils incluent God King Darius, Blood Moon Kennan, Draven Draven (comme c'est drôle), Scorched Earth Renekton et mon incontournable personnel, Corgi Corki. Toute une gamme unique de skins Stargazer est également prévue avec un thème céleste. Aussi adorable que soit Corgi Corki, la véritable préoccupation est de savoir comment le gameplay se sent entre vos mains.

Le mode ARAM, populaire et toujours aussi mouvementé, sera testé en avril.

J'ai facilement passé des centaines d'heures sur des MOBA PC et mobiles couvrant au moins une douzaine de titres. De Demigod à Fates Forever, j'ai vu tellement de choses monter et descendre entre le mod original de Defense of the Ancients et aujourd'hui. Je sais à quoi devrait ressembler un MOBA décent et réactif et League of Legends: Wild Rift l'a fait.

Riot Games a prêté attention aux titres les plus populaires comme Mobile Legends et a développé un système de contrôle à double stick qui semble presque parfait pour l'action à l'écran. Viser des attaques et des sorts basés sur les compétences consiste simplement à appuyer ou à faire glisser votre pouce dans un cercle naturel autour de chaque bouton. Les commandes tactiles peuvent être entièrement personnalisées, redimensionnées et repositionnées. Il ne m'a pas fallu de temps pour m'adapter à la méthode de contrôle tactile et je suis de ceux qui méprisent généralement la saisie sur écran tactile pour de tels jeux orientés action.

Les pings facilement accessibles ne sont qu’un exemple des améliorations de la qualité de vie trouvées dans League of Legends : Wild Rift.

Il y a tellement de petites touches de qualité de vie qui imprègnent tout le gameplay que je suis sûr de ne pas les avoir toutes remarquées. L’un des plus importants est l’orientation fixe de la caméra. Les joueurs jouent désormais toujours du bas à gauche vers le haut à droite afin de minimiser la partie de l'écran obscurcie par vos mains. Cela signifie que les joueurs du côté rouge auront une carte en miroir afin que leur base soit en bas à gauche de leur écran.

Pour éviter toute confusion, les voies du haut et du bas sont désormais appelées voies solo et duo, avec de grandes icônes Dragon et Baron Nashor sur la mini-carte pour vous aider à vous rappeler laquelle est laquelle (la voie duo est plus proche du Dragon). C'est un petit changement mais cela fait une énorme différence en jouant. Désormais, vous n'avez plus à vous soucier de passer la majorité de votre temps à viser des parties de l'écran couvertes par vos pouces.

À l'origine une blague du poisson d'avril, le skin Draven Draven arrive dans Wild Rift.

Vous pouvez concentrer le feu sur les champions, les serviteurs ou les structures en appuyant simplement sur un bouton, et ceux qui aiment vraiment prioriser les cibles apprécieront l'option Portrait de champion. Cela fait apparaître un bouton contextuel pour chaque ennemi qui apparaît à l'écran et à portée. Les commandes de la caméra sont également fantastiques avec une caméra semi-verrouillée qui vous permet d'ajuster le décalage par défaut à la volée afin d'aligner les tirs de compétences ou de faire attention aux ganks. La caméra effectue également automatiquement un panoramique pour les compétences à longue portée et affiche même une vue image dans l'image pour les ultimes et les capacités à portée mondiale.

J'ai remarqué quelque chose de petit en utilisant l'ultime Super Mega Death Rocket de Jinx. Je pouvais non seulement voir la ligne qu'il traverserait sur toute la mini-carte en temps réel lorsque je déplaçais mon pouce, mais chaque ennemi avec lequel il croiserait s'allumait également avec un grand X sur son mini portrait. Ce sont ces petites touches de finition qui font vraiment valoir cet effort AAA pour amener League of Legends sur mobile sans sacrifier la qualité.

La visionneuse 3D de la composition de votre équipe peut également pivoter pendant que vos coéquipiers choisissent leurs champions.

League of Legends : Wild Rift impressionne instantanément par sa présentation AAA et ses commandes astucieuses à double stick. La prise en charge des contrôleurs Bluetooth est disponible mais est limitée jusqu'à présent, les contrôleurs PS4 et Xbox One plus récents fonctionnant si vous pouvez les coupler à votre appareil. Les commandes tactiles sont cependant plus que réparables et pourraient même être mon moyen préféré de jouer aux MOBA en déplacement.

En s'engageant dans l'esport et en prenant en charge une large gamme d'appareils, Wild Rift pourrait avoir ce qu'il faut pour être le premier MOBA mobile à vraiment faire sensation dans l'hémisphère occidental. Une version console est encore loin à ce stade, selon Brian Feeney, directeur du design. Cependant, lors de la présentation à la presse, il m'a assuré qu'ils discutaient avec tous les principaux acteurs de la possibilité d'obtenir League of Legends : Wild Rift sur autant de consoles que possible.

Un Drake Infernal rugit vicieusement depuis la fosse aux dragons.

Il n'y a pas longtemps à attendre avant de pouvoir essayerLeague of Legends : Faille sauvagesur vos appareils mobiles Android ou iOS avec le lancement de la version bêta ouverte dans les Amériques le 29 mars. Si vous cherchez une nouvelle façon de tuer ces 15 à 20 minutes libres au lieu de faire défiler votre téléphone, ou si vous êtes un fan des jeux MOBA, je vous recommande d'essayer la version bêta ouverte par vous-même. Riot a revigoré mon amour du genre MOBA. C'est absolument League of Legends en mouvement et si cela vous semble être le bon moment, je peux vous assurer que c'est le cas. Pour en savoir plus sur League of Legends : Wild Rift, gardez un œil surnotre page thématique pour le jeuau fur et à mesure que les mises à jour se développent.


Cet aperçu est basé sur l'accès préliminaire à League of Legends: Wild Rift fourni par l'éditeur.

Du lancement test de la NES à New York aux jeux 4K dans son salon, Bryan Lefler a été immergé dans les jeux vidéo toute sa vie. Testé au combat dans les jeux de tir d'arène du début du siècle, mais gentil avec tous les animaux qui peuvent le croiser, Bryan apprécie une large gamme de jeux mais s'efforce d'être le meilleur dans tout concours de compétences numériques. Il est un ancien compétiteur d'esports et fait partie de la communauté Shacknews depuis plus de 15 ans. Vous pouvez également le retrouver sur les streams skankcore64 sur la chaîne Shacknews Twitch où il joue via la bibliothèque N64 et le suivre sur Twitter.@skankcore.