
Les titres de jeux naissent-ils dès la phase de conception ou sont-ils réunis juste avant leur expédition ? Les développeurs de jeux sur Twitter partagent leurs histoires.
De toutes les différentes choses qui doivent être réunies pour qu’un jeu vidéo existe et prospère sur le marché libre, le titre est peut-être l’un des plus négligés. Des kilomètres de discussions ont été racontées sur la façon dont les mécanismes de jeu ont été créés, comment les équipes ont été constituées ou comment certains bugs embêtants sont finalement devenus des fonctionnalités emblématiques. Aussi importants que soient tous les éléments de production impliqués dans la création d’un jeu, un bon titre peut faire ou défaire un projet. Un fil Twitter de Chandana Ekanayake d'OuterLoop Games a donné lieu à une discussion intéressante sur le moment où divers jeux ont reçu leurs titres finaux.
LeTweet original d'Ekanayakementionne que Monday Night Combat a été intitulé un an avant sa sortie et que Falcon Age a été baptisé six mois seulement avant sa sortie.
Je suis curieux, développeurs de jeux, combien de temps faut-il pour trouver le titre de votre jeu ? Pour moi, voyons que Monday Night Combat était un an avant la sortie, Falcon Age était six mois avant la sortie, le nouveau nom du projet était il y a 3 ans (ce qui n'arrive jamais !)
– Chandana Ekanayake (@Ekanaut)29 mars 2021
Philip Tibitoski de Young Horses a révélé queLe titre d'Octodad a été gravé dans le marbre dès la genèse du projetet que Bugsnax a été choisi dès la première semaine. L'aventure remplie de Grumpus s'appelait Snacksects Paradise pendant une brève période avant cela.
Adam Brommell de System Era a parlé dudivers titres Astroneer portésau début de son cycle de développement. Il a expliqué que lui et le co-fondateur de System Era, Paul Pepera, avaient décidé dès le début d'appeler les protagonistes des astroneers, mais que le jeu proposait des titres comme Astro et Exo à différents moments du cycle de vie du projet.
Dans l'une des autres histoires sympas, l'ancien développeur de LucasArts, Bret Mogilefskyrévéléque Grim Fandango a toujours été destiné à être un titre de travail pour le jeu d'aventure historique, mais au moment de sa sortie, l'équipe s'y était tellement habituée que le nom est resté. AvantFandango sinistre, le projet était appelé « Tim's Dead Game ».
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.