Comme l'ont déclaré les développeurs eux-mêmes, Oddworld: Abe's Exoddus de 1998 était un jeu un peu précipité, arrivant sur les tablettes neuf mois seulement après son prédécesseur. Sachant cela, cela a dû être une justification pour l'équipe de reprendre ces idées avec Oddworld: Soulstorm. Soulstorm réinvente l'Exoddus d'Abe et le développe considérablement d'une manière nouvelle et magnifique.
L'exode d'Abe

Oddworld : Soulstorm suit l'histoire d'Abe, un héros improbable qui devient le visage d'une révolution. Après avoir fait une horrible découverte sur ce qui est fait à son peuple, Abe sait qu'il doit faire tout ce qui est en son pouvoir pour libérer ses camarades Mudokons de ce qui se passe à RuptureFarms.
C'est une histoire pleine de cœur et avec beaucoup de charme inattendu. Abe est votre « tout homme » contre lequel il est difficile de s'enraciner, et le travail effectué avec sa trame de fond lui donne vraiment un arc de personnage intéressant et satisfaisant. Jouer à Oddworld: Soulstorm m'a non seulement donné envie de revenir en arrière et de jouer aux titres classiques, mais cela m'a également enthousiasmé pour tout ce que le développeur proposera ensuite.
Familiarisez-vous avec les systèmes

Oddworld : Soulstorm propose un certain nombre de systèmes différents que les joueurs peuvent exploiter au fur et à mesure de leur progression dans l'histoire. Cela comprend les bouteilles d'eau et les bouteilles d'infusion, qui sont utilisées respectivement pour éteindre les flammes ou mettre le feu au terrain. Tout au long du voyage, les joueurs retrouveront des Mudokons, des membres de la race d'Abe qu'il devra sauver. Les niveaux vous notent en fonction du nombre de Mudokons que vous sauvegardez/tuez.
Les Mudokons sont également pris en compte dans le gameplay, car ils fonctionnent comme des alliés temporaires du joueur. Ils peuvent être utilisés pour résoudre des énigmes, aider au combat ou simplement servir de boucliers de viande. Même si je pensais que les aspects de résolution d'énigmes des Mudokons étaient plutôt sympas, leur mauvaise IA était vraiment mise en évidence lors des séquences de combat. Dans de nombreux cas, ils ne suivraient les instructions que pendant une courte période, voire pas du tout. Il y avait aussi de nombreux cas où ils restaient là jusqu'à ce qu'ils soient tués. Ce n'est qu'un exemple de mon plus gros problème avec Oddworld : Soulstorm : les bugs.
Dès la mission d'ouverture, j'ai pu constater qu'il y avait pas mal de bugs dans Oddworld : Soulstorm. Bien que dans la plupart des cas, je puisse ignorer un bug inoffensif, certains de ceux présentés dans Soulstorm stoppent la progression. Un bug spécifique dont je me souviens a simplement gelé mon personnage lorsque je courais dans un coin. Il n’y avait aucun moyen de reprendre du mouvement et j’ai dû recharger depuis mon point de contrôle le plus récent. Comme pour tout autre jeu, j’ai appris à vivre avec les bugs, mais cela ne les a pas empêchés de gâcher l’expérience.
Plateforme de nouvelle génération

La plateforme est également un élément important du gameplay d'Oddworld : Soulstorm. Du balancement sur les barres de singe, aux sauts chronométrés pour ne pas tomber vers une mort certaine, cela fait partie intégrante de l'aventure. J'ai vraiment apprécié la plateforme, car elle était toujours fluide et cohérente. Dans de nombreux cas, je me suis mis à un rythme où je zoomais simplement sur un niveau, sautant par-dessus des structures en feu et évitant les tirs ennemis.
Jouant sur PS5, Oddworld : Soulstorm profite pleinement de la manette DualSense. Vous recevez un retour de vibration en cas de choc, de chute brutale ou dans d'autres situations similaires. Lorsque vous vous trouvez dans des situations très stressantes, le contrôleur vibre continuellement pour simuler les battements du cœur d'Abe plus rapidement, ce qui est une touche vraiment agréable. C'est un autre composant qui contribue à renforcer l'immersion dans Oddworld: Soulstorm.
Un monde magnifiquement étrange

Bien qu'Oddworld : Soulstorm soit toujours un jeu de plateforme 2D, les développeurs font un excellent travail pour habiller et détailler les environnements 3D. En arrière-plan, vous verrez des navires voler, des gens se battre, des machines fonctionner et bien plus encore. Cela donne au jeu l’impression d’être un monde vivant. Même si je ne peux pas trop m'écarter du chemin horizontal, j'ai l'impression que je pourrais tout à fait le faire à tout moment.
J'ai aussi beaucoup aimé la façon dont le développeur utilise la caméra pour créer un effet cinématique dans Oddworld : Soulstorm. Tout en se déplaçant dans un niveau, la caméra pivote, tourne et change d'angle pour immerger davantage le joueur dans l'action. J’avais l’impression de me déplacer dans un espace vaste et ouvert, même si le terrain de jeu était bidimensionnel.
Hors de la tempête

Oddworld : Soulstorm est un excellent jeu d'aventure et de plateforme, avec des mécanismes sympas qui gardent le gameplay frais. Les environnements sont époustouflants et l'animation 2.9D donne au monde une impression de tridimensionnalité et de vie. Seulement freiné par une multitude de bugs, Oddworld : Soulstorm est un excellent épisode d'une franchise classique.
Cet avis est basé sur un téléchargement numérique PS5. Oddworld : Soulstorm est disponible dès maintenant sur PS4, PS5 et PC pour 49,99 $
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_