Impressions de Nier Replicant : nuances d’un classique

Nier est une franchise qui donne l'impression qu'elle n'a pas commencé aussi populaire qu'elle l'a été. C'est quelque chose dont j'ai commencé à entendre davantage après la sortie de Nier : Automata en 2017. Dans cet esprit, il est logique que Square Enix veuille présenter le jeu original à une nouvelle génération de joueurs. Pour moi, c'est plutôt une introduction. N'ayant aucune expérience préalable avec le premier Nier, sorti sur PlayStation 3 en 2009, je suis entré dans Nier Replicant ver.1.22474487139 (abrégons heureusement cela à l'avenir) avec un esprit ouvert. Je suis reparti avec une nouvelle appréciation de nombreux aspects de la série, même avec certains de ses problèmes de rythme flagrants.

Un avenir sombre

Nier Replicant ressemble à une histoire de deux jeux, à bien des égards. Après une séquence d'ouverture pleine d'action qui présente aux joueurs le gameplay de base du hack-and-slash, l'histoire avance rapidement sur plus de 1 400 ans. (Si cela vous semble beaucoup, retenez cette pensée, car cela s'expliquebeaucoupplus tard.) L'histoire principale voit le protagoniste anonyme s'aventurer dans l'espoir de découvrir un remède à la maladie mortelle du Black Scrawl de sa sœur, rencontrant de dangereuses créatures de l'ombre connues sous le nom de Shades. Les joueurs combattront les Shades tout au long de leur voyage et la conception des Shades elles-mêmes est fascinante et envoûtante, allant de petites créatures ressemblant à des diablotins à des bêtes à plusieurs tentacules de la taille de gratte-ciel. Certains d’entre eux ont des caractéristiques humaines qui sont de véritables carburants de cauchemar, et je le dis de la meilleure façon possible.

Les joueurs rencontreront une poignée de personnages secondaires tout au long du parcours, dont le tome vivant Grimoire Weiss et Kaine en lingerie, tous dotés d'un doublage complet pour ce remaster. Même avec le dialogue trop bavard de Kaine, le doublage est un ajout bienvenu à ce jeu. Les plaisanteries entre les personnages principaux sont l'un des plus grands moments forts du jeu. Weiss, en particulier, agit à la fois comme une sombre source d’exposition et une source utile de soulagement comique. Ce soulagement comique est le bienvenu, car cette histoire devientsombredans de nombreux endroits, surtout dans la seconde moitié.

Quand je dis que Nier Replicant est une histoire de deux jeux, c'est parce que le jeu atteint un point culminant majeur à mi-chemin avant que l'histoire n'avance rapidement de cinq ans. Les deux moitiés du jeu se distinguent de plusieurs manières. Narrativement, la première moitié consiste à maintenir l'espoir face à un désespoir croissant tandis que la seconde moitié consiste à garder l'espoir vivant après que le désespoir s'est installé. Il n'y a aucun moyen de contourner cela, la seconde moitié de l'histoire de Replicant est déprimante. De mauvaises choses arrivent à beaucoup de ces personnages et même certains des PNJ mineurs qui ont l'impression d'être là pour faire rire ne s'en sortent pas indemnes. Tout cela est au service de l'histoire globale, ce qui est bien jusqu'à ce que les derniers instants du jeu sautent d'une falaise. Après le standard "point de non-retour", l'intrigue part dans tous les sens, il y a des rebondissements qui n'ont aucun sens, et les principaux méchants se sentent finalement sous-développés au moment où le générique arrive. Bien que Replicant aide les joueurs à comprendre le monde plus vaste de Nier, en tant qu'histoire autonome, cela semble décevant. C'est même avec la perspective de fins multiples.

En termes de différences de gameplay, le personnage principal grandit et est capable de manier des armes à deux mains, ce qui ouvre la voie à de nouveaux styles de combat. Mais même si le combat hack-and-slash constitue un aspect majeur de l'expérience Nier Replicant, ce n'est pas tout.

Nuances de style

Le combat contre Nier Replicant est d'une grande profondeur, car les joueurs doivent combiner armes de mêlée et magie afin d'éliminer les différentes nuances du jeu. La quantité de capacités magiques disponibles peut être stupéfiante et seuls quatre de ces sorts peuvent être attribués aux boutons d'épaule standard. C'est une limite artificielle ennuyeuse au combat, car vous ne pouvez pas voir la véritable gamme de puissance du personnage principal à moins de jouer en mode Facile avec le combat automatique activé. Cela dit, presque toutes les armes et tous les pouvoirs magiques peuvent être améliorés grâce à des objets appelés « mots », qui offrent des améliorations de statistiques qui peuvent aider contre les ombres les plus embêtantes à l'avenir. Après avoir atteint la seconde moitié du jeu, les Shades standard deviennent blindées et sont beaucoup plus difficiles à éliminer, donc expérimenter des constructions devient une nécessité.

En parlant de choses qui deviennent plus pénibles, il y a beaucoup de rembourrage dans Nier Replicant qui vient du fait de devoir faire des allers-retours à travers différentes régions pour des missions ultérieures. Une mission ultérieure, en particulier, est si flagrante de demander aux joueurs d'aller du village principal au bord de mer, de revenir au village et de revenir au bord de mer, même Grimoire Weiss note à quel point l'ensemble de l'exercice est répétitif. Même si aller au cœur de chaque quête d'histoire peut prendre beaucoup de temps, cela vaut la peine d'y aller, car c'est ce qui distingue Nier Replicant.

Ce qui fait de Nier Replicant une expérience unique, c'est que même s'il s'agit dans l'âme d'un action-RPG, Square Enix et le réalisateur Yoko Taro vont au-delà de ce genre sur plusieurs points. Les premières missions nécessiteront de pousser et de tirer des boîtes à la manière de Legend of Zelda pour atteindre des zones éloignées, ce qui est à peu près une idée aussi traditionnelle que possible pour ce type de jeu. Les missions ultérieures deviennent carrément expérimentales. Pour ne citer que quelques exemples, il y a une casse avec une section de tir pour chariot de mine, il y a un manoir effrayant avec un placement de caméra de style Resident Evil, les profondeurs de ladite mention utilisent une caméra aérienne qui est davantage utilisée dans les robots d'exploration de donjon comme Diablo. , et il existe même des quêtes d'histoire qui sont des aventures textuelles. Ce sont des idées audacieuses qui rafraîchissent ce qui pourrait autrement être une aventure répétitive et fastidieuse.

Ni la perfection

Pour ceux qui ne sont pas initiés aux types de récits issus de Square Enix Japon, Nier Replicant peut s'avérer très utile. Les histoires des personnages sont lourdes, le monde est sombre et l'intrigue globale va partout au service d'un vague sentiment d'espoir. Ce ne sera pas pour tout le monde, c'est sûr. Pour un fan de Kingdom Hearts comme moi, cependant, nous ne sommes que lundi, donc même avec les nombreux défauts de l'histoire, j'ai finalement été fasciné par l'histoire globale de Nier. Si vous parvenez à surmonter les nombreux moments sombres de Replicant, l'histoire vaut la peine d'être abordée. Le doublage aide beaucoup l'histoire, en particulier la performance de Liam O'Brien dans le rôle de Grimoire Weiss, qui semble être l'une des plus mémorables de ce début d'année.

En tant qu'action-RPG, il existe une base solide pour quiconque souhaite utiliser des armes lourdes ou accumuler des combos massifs avec des armes plus légères. Les capacités magiques sont très amusantes, même si j'aimerais pouvoir en attribuer plus de quatre à la fois. Mais là où le jeu brille vraiment, c'est lorsqu'il devient expérimental. Nier Replicant n'est pas redevable au genre et c'est un bien meilleur jeu pour celui-ci.

En tant que personne qui n'était pas dans l'histoire de Nier avant cette revue, je suis pleinement investi maintenant. C'est la magie qu'opère Nier Replicant et, même avec ses défauts, c'est un régal pour les fans et les nouveaux arrivants.


Ces impressions étaient basées sur un code numérique PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Nier Replicant est disponible dès maintenant sur Steam, le PlayStation Store et le Microsoft Store au prix de 59,99 $ USD. Le jeu est classé M.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?