La franchise Metro est depuis longtemps synonyme de repousser les limites de la technologie de rendu en temps réel. Le premier jeu Metro a été l'un des premiers à utiliser l'API DirectX 11 et Metro Exodus a été le premier titre à montrer le potentiel du lancer de rayons en temps réel dans un jeu conventionnel. Environ deux ans après son lancement sur PC, Xbox One et PS4, Metro Exodus bénéficie d'une mise à jour majeure pour ramener le jeu de tir à l'avant-garde des graphismes de nouvelle génération. Metro Exodus Enhanced Edition devrait sortir le 6 mai.
Il est assez courant que les jeux de la génération précédente soient réédités sur du matériel de console plus récent et apportent de meilleures textures, effets et autres bonus qui n'étaient pas réalisables sur une technologie plus ancienne. Plusieurs fois, la version PC d'un jeu multiplateforme offrira une bien meilleure expérience que ses homologues sur console et pour cette expérience PC améliorée, elle fera son apparition sur les consoles plus récentes.
Remedy's Control en est un bon exemple. Les versions PS4 et Xbox One étaient en proie à des fréquences d'images incohérentes, à des ressources de moindre qualité et à l'omission complète des effets de lancer de rayons qui ont fait de la version PC un succès en 2019. En février 2021, Remedy a réédité le jeu sous le nom de Control. : Ultimate Edition pour PS5 et Xbox Series X. Cette édition du jeu ajoutait certains des effets de lancer de rayons de la version PC et offrait des fréquences d'images fluides et jouables. La franchise Metro a déjà exploré ce territoire en 2014 lors de la sortie des éditions Redux de Metro 2033 et Metro Last Light sur PS4 et Xbox One.
Metro Exodus Enhanced Edition reprend cette idée et se concentre plutôt sur des mises à niveau qui utilisent au mieux les progrès du matériel de jeu sur PC depuis début 2019. Alors que la PS5 et la Xbox Series X recevront une version de cette édition améliorée plus tard cette année, l'équipe de 4A Games s'est concentré sur la sortie de la version PC de la semaine prochaine.
Quoi de neuf dans Metro Exodus Enhanced Edition ?
Tout d’abord, l’édition PC Enhanced est gratuite pour tous les propriétaires de la version originale sur Steam, Epic Games Store, Good Old Games et Microsoft Store. 4A a noté que les sauvegardes de ces versions du jeu seront conservées et compatibles avec la nouvelle édition, mais uniquement pour la progression des chapitres. La progression de l'utilisateur à l'intérieur d'un niveau reste fidèle à la version sur laquelle la sauvegarde a été créée. Cette nouvelle édition du jeu ne sera pas disponible pour les utilisateurs Linux ou Mac et ne sera pas non plus jouable via Google Stadia. Les utilisateurs de GeForce Now pourront jouer à la nouvelle version.
Le plus gros changement apporté à Metro Exodus Enhanced Edition est une refonte de l’éclairage du jeu. Plus précisément, des mises à niveau massives ont été apportées à la simulation d’éclairage global par lancer de rayons par rapport à la version originale. Désormais, toutes les sources lumineuses du jeu sont entièrement tracées par rayons, y compris les sources émissives telles que les bougies, le feu et les lampes de poche. Des réflexions avancées par lancer de rayons ont également été intégrées au jeu et seront combinées avec les réflexions de l'espace d'écran existantes pour améliorer l'image finale.
Le changement dans la façon dont Metro Exodus est éclairé est drastique – à tel point que l’équipe de développement a pu supprimer toutes les sources de lumière invisibles que les jeux rastérisés conventionnels utilisent pour simuler les effets de rebond de lumière et d’occlusion ambiante. La version originale de Metro Exodus offrait un support primitif pour l'éclairage global en temps réel à partir de quelques sources lumineuses sélectionnées, mais ces effets étaient limités à un seul rebond de lumière. Désormais, les scènes peuvent être rendues avec un nombre infini de rebonds, permettant des ombres, des couleurs et un contraste plus réalistes.
L'équipe de 4A a incorporé une forme limitée de simulation de lumière par lancer de rayons à partir de sources émissives dans l'extension The Two Colonels pour Metro Exodus, mais les effets étaient limités à ce contenu. Désormais, la technologie est exposée tout au long du jeu. La simulation de la lumière réfléchie améliore également l'efficacité des réflexions sur une variété de types de surfaces et fonctionne à son tour avec les nouvelles réflexions par lancer de rayons pour amener la présentation visuelle de Metro Exodus à des niveaux que nous ne verrons peut-être pas tomber d'ici la fin de cette nouvelle console. génération.
Le DLSS 2.1 de NVIDIA a également été intégré à Metro Exodus Enhanced Edition, offrant aux utilisateurs de cartes graphiques RTX des performances supplémentaires avec peu ou pas de baisse perceptible de la qualité d'image. Les propriétaires de GPU AMD ne sont cependant pas en reste. 4A introduit également une nouvelle méthode de reconstruction temporelle qui offre des avantages similaires au DLSS. Une technologie similaire a été utilisée par Insomniac Games avec Ratchet and Clank de 2016 et la sortie 2018 de Marvel's Spider-Man sur PS4. De plus, cette nouvelle édition prend en charge l'ombrage à taux variable, une technique qui peut réduire dynamiquement la qualité de certains effets alpha en échange de meilleures performances.
En prime, la création de jeux vidéo utilisant le lancer de rayons en temps réel pour gérer l’éclairage peut potentiellement être réalisée plus rapidement. Dans les jeux avec des graphismes rastérisés conventionnels, les artistes placent minutieusement des sources de lumière de remplissage invisibles dans tous les environnements dans le but de simuler l'aspect final qu'aurait une scène de lancer de rayons rendue hors ligne. Cela prend énormément de temps et peut devoir être répété plusieurs fois au cours du développement d'un jeu. Lorsqu'un artiste peut simplement placer une source de lumière par lancer de rayons et terminer son travail, les ressources peuvent être consacrées à d'autres tâches. 4A estime que des milliers d’heures de travail peuvent être éliminées grâce à l’utilisation de l’éclairage par lancer de rayons.
De quoi ai-je besoin pour exécuter Metro Exodus Enhanced Edition ?

Bien que tous ces changements soient impressionnants d’un point de vue visuel, rien n’est gratuit. Tirer parti des capacités du lancer de rayons entraîne un coût de rendu élevé par rapport aux graphiques rastérisés traditionnels. Metro Exodus Enhanced Edition nécessite au minimum un GPU avec du matériel de lancer de rayons. Plus précisément, un GPU NVIDIA RTX 2060 ou AMD Radeon RX 6700 est requis pour jouer au jeu. Étant donné que tout l’éclairage du jeu est géré via le lancer de rayons, un GPU capable de gérer les calculs est une exigence non négociable.
4A a fourni un graphique informatif qui couvre la configuration matérielle requise pour un PC de jeu pour chacun des préréglages graphiques de l'édition améliorée ainsi qu'un objectif de performances attendu. La qualité du lancer de rayons se décline en trois étapes : Normale, Élevée et Ultra. Le préréglage Normal restitue les effets de lancer de rayons à la moitié de la résolution de sortie. Par exemple, jouer à 1080p avec le préréglage de qualité de lancer de rayons Normal signifie que les effets sont rendus à 720p, puis mis à l'échelle pour la sortie finale. Le préréglage High offre une qualité d’effets à environ les trois quarts de la résolution de sortie et le préréglage Ultra offre des effets de lancer de rayons à une résolution native.
Les joueurs disposant de PC proches des spécifications minimales peuvent s'attendre à jouer à Metro Exodus Enhanced Edition en 1080p avec un éclairage entièrement par lancer de rayons sur le préréglage Normal à environ 45 images par seconde. Les machines aux spécifications recommandées (RTX 2070/3060) peuvent s’attendre à jouer à 1080p avec le préréglage High Ray Tracing à 60 images par seconde. Les joueurs dotés des spécifications les plus élevées (RTX 3090) peuvent profiter d’une résolution 4K à 60 images par seconde avec le préréglage Ultra. Tous ces niveaux de performances estimés ne font pas appel au DLSS ou à l'ombrage à taux variable, de sorte que les propriétaires de GPU RTX peuvent s'attendre à des performances encore meilleures s'ils activent ces fonctionnalités.
Alex Battaglia chez Eurogamer/Digital FoundryJ'ai eu l'occasion de découvrir la nouvelle édition améliorée de Metro Exodus avant l'annonce d'aujourd'hui. Il a mis le jeu à l'épreuve et a créé un merveilleux guide vidéo qui montre les différences entre l'ancienne et la nouvelle version du jeu ainsi que des comparaisons entre les différents préréglages visuels. Il a également testé le client du jeu avec quelques configurations matérielles et a déterminé que la nouvelle édition du jeu offre des améliorations visuelles qui peuvent parfois être stupéfiantes. Mieux encore, les performances du jeu sont nettement plus élevées dans tous les domaines grâce aux configurations matérielles correspondantes entre l'ancienne version et la nouvelle édition à venir le 6 mai.
Metro Exodus Enhanced Edition offre aux joueurs une chance de voir l'avenir des graphismes de jeux vidéo dès maintenant, avec peu ou pas de frais supplémentaires si vous possédez déjà le jeu. Pour ceux qui ont raté Exodus la première fois, Humble Bundle proposera Metro Exodus dans le cadre de leurPlan d'abonnement Humble Choicele 4 mai.
Cette version représente une étape importante dans le rendu graphique en temps réel. Jusqu'à présent, un système d'éclairage entièrement par lancer de rayons n'avait jamais été déployé en dehors d'une démo technique, et encore moins un jeu à part entière avec des actifs et des valeurs de production AAA. Il peut même être apprécié sur le matériel disponible à l'achat aujourd'hui (en supposant que nous prétendions que lepénurie mondiale de pucescela n'est jamais arrivé). Ceux qui prendront le temps de jouer la semaine prochaine auront un aperçu de ce que peut devenir l’avenir du graphisme du jeu vidéo. Chapeau bas aux Jeux 4A !
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.