Depuis que je joue à la série Resident Evil, Resident Evil Village m'a frappé d'une certaine manière. Beaucoup se souviendront de Resident Evil 4 comme d’un changement monumental pour la franchise. J'ai également beaucoup apprécié RE4, mais je n'ai pas pu m'empêcher de le considérer comme le point charnière où la franchise a amorcé un virage remarquable de l'horreur de survie à l'action. Des années plus tard, Resident Evil Village m'a semblé si familier avec la façon dont les aventures du village et du château de Leon Kennedy se sont déroulées il y a si longtemps. De la même manière, le voyage de Resident Evil Village ne fonctionne pas toujours au service de l'horreur, mais il reprend des parties fonctionnelles des titres précédents et leur donne néanmoins une magnifique couche de nouvelle peinture.
Ethan Winters : en quelque sorte le connard le plus malchanceux de RE
Resident Evil Village nous retrouve dans le rôle d'Ethan Winters, faisant avancer l'histoire trois ans après les événements de l'incident Baker dans RE7. S'en allerla "bonne" fin de ce jeu, Ethan et sa femme Mia ont déménagé en Europe et ont eu un enfant, leur petite fille Rosemary. Il est clair qu'ils sont encore secoués par les événements qui les ont torturés si impitoyablement des années auparavant, mais ils essaient d'en tirer le meilleur parti. Le mot clé estessayer. Bientôt, leur tentative de mener une vie de famille régulière est brisée par une pluie de balles et l'enlèvement de leur fille. Une crosse de fusil dans la tête, une sieste imprévue et un fourgon militaire écrasé plus tard, Ethan se retrouve bloqué aux abords d'un mystérieux village sans sa femme et sa fille.
Comme il fallait probablement s’y attendre, le village titulaire de Resident Evil Village ne va pas bien. La ville entière est morte et brisée, sans quelques survivants dont la chance est douteuse. La cause ? Des humanoïdes enragés très flous avec un penchant pour se régaler de chair humaine non retournée. En chemin, Ethan apprend que sa fille est d'une manière ou d'une autre dans le village et que la clé pour la sauver réside dans quatre personnages surnaturellement puissants et dans Lady Miranda, encore plus puissante, qui offrait autrefois sa protection au village. Les fans devraient déjà en connaître une : la très populaire et grande Lady Dimèrescu.

Tout comme Dimèrescu et son château souvent taquiné, les autres « Seigneurs » président chacun un domaine unique près du village et Ethan va devoir leur rendre toutes les visites à domicile s'il veut sauver Rose. Je vais vous donner un avertissement sans spoiler ici : si vous pensiez que Dimèrescu allait prendre la part du lion de votre temps dans ce jeu, sachez qu'elle n'est qu'un des Quatre Seigneurs aux côtés de Lady Miranda et modérez vos attentes en conséquence. Ne vous méprenez pas, cependant, toute sa présence dans le jeu est un moment fort. En fait, je dirais que chaque rencontre avec les Quatre Seigneurs est plutôt géniale.
Les environnements de Resident Evil Village sont assez variés et époustouflants. Le village agit comme une plaque tournante au cœur de tout cela et chaque retour révèle un peu des mystères cachés à l'intérieur, mais les quatre domaines dans lesquels vous voyagerez sont également à parts égales magnifiques et déchirants. Chacun est rempli à ras bord de son propre mélange unique d'action, de pièges et de monstres, ainsi que d'énigmes et de secrets que vous voudrez résoudre si vous voulez obtenir les moyens dont vous avez besoin pour survivre à chaque défi à venir. Les énigmes sont passables, bien que rien de trop farfelu ou délicat - amenant principalement des éléments clés d'un point A à un point B, à quelques exceptions près.
Les visuels sont vraiment là où le jeu brille. Le château de Lady Dimetrescu est un splendide éventail de décors somptueux cachant un ventre horrible, tandis que la promenade vers le château d'un autre seigneur nous a conduit à travers un chemin brumeux jusqu'à une maison calme et étrange à flanc de montagne, près d'une cascade d'une beauté époustouflante. Il était difficile de ne pas remarquer un peu d'apparition de textures à certains moments du jeu normal, mais les endroits vers lesquels Village s'efforçait de diriger mes yeux à un moment donné étaient souvent exaltants, énervants, magnifiques à couper le souffle, ou un mélange de ces trois éléments.
Un village plein de bêtes et de balles

Passons directement au vif du sujet du gameplay, qui, je pense, fonctionne bien sous un certain angle et est préoccupant sous un autre. La plupart des contrôles de Resident Evil Village sont comme si le POV et les mouvements de Resident Evil 7 étaient mélangés aux mécanismes d'action et d'échange de Resident Evil 4. Je veux dire par là que ce jeu vous lance des créatures et des situations intenses comme un cyclone impénitent et cela peut sembler accablant au début, mais il met aussi tellement d'armes et de balles à la portée de la simple curiosité que vous pouvez facilement avoir l'impressiontu esla chose la plus effrayante du village.
Je ne plaisante pas, à la troisième heure du jeu, j'avais un fusil de chasse, un fusil et une pièce améliorée pour mon pistolet. À la sixième heure, j'avais déjà récupéré des explosifs et j'avais la liberté de décider quelles armes je voulais continuer à améliorer ou à vendre. Il y a certains moments dans Village où cela pourrait facilement être effrayant ou énervant si je n'étais pas Ethan « le frère le plus effrayant de Rambo » Winters, armé jusqu'aux dents et prêt à écraser n'importe quelle créature assez stupide pour me tomber dessus. Après avoir eu la joie de repousser une meute de monstres en particulier, je me suis même retrouvé à crier de manière audible : « Qui veut mourir ensuite ? C'est un peu déroutant pour moi de ressentir cela dans un jeu Resident Evil, même si je ne peux pas nier que j'apprécie l'impact et la variation des armes, leurs améliorations et le jeu de tir.

De même, la présence du duc qui apparaît tout au long du jeu contribue à ce sentiment. Cet homme mystérieux et indulgent vous connaît bien, vous et le village, et les mystères abondent pour des raisons qu'il ne révèle pas. Plus important encore, il héberge une boutique omniprésente d'améliorations d'armes, de munitions, de pièces d'armes à feu et d'autres provisions. Ses prix seraient rebutants si Resident Evil Village n'était pas également rempli de pièces de monnaie et de trésors que vous pouvez lui vendre pour encore plus de pièces. Tout comme Resident Evil 4 et 5, il existe même des trésors spéciaux qui, une fois recherchés et combinés, fourniront une bonne réserve d'argent pour renforcer l'arsenal. Le système de fabrication de Resident Evil 7 revient même afin que vous puissiez collecter une multitude de pièces comme des herbes vertes, des fluides chimiques et des déchets pour fabriquer des kits médicaux et des balles si jamais vous en manquez. Tout ce que vous avez à faire est d'être assez vigilant pour trouver les pièces, ce que le jeu vous aide même en marquant les pièces et les zones en rouge si elles contiennent encore des objets et en bleu si vous les avez nettoyées.
Mis à part votre gamme croissante d'armes et de puissance, je donnerai ceci à Resident Evil Village : malgré votre armement sans relâche, le jeu contient encore suffisamment d'éléments menaçants pour rendre votre exploration initiale de la nouvelle section énervante. Il y a même des sections de Village où cela vous prive complètement de ce pouvoir et cela fournit facilement certaines des parties les plus dérangeantes du jeu pour de nombreuses raisons que je ne dévoilerai pas ici. Plus important encore, Resident Evil Village suit une ligne où sa conception environnementale peut vous crêper si vous ne regardez pas avant de vous lancer. J'aurais aimé que ce soit plus effrayant tout au long de l'aventure, mais je ne prétendrai pas que je me suis jamais senti invincible.
Le cauchemar continue

Une chose que je suis heureux de partager ne manque pas ici, c'est le contenu d'après-match. Après ce que je dirais, c'est une aventure d'environ 10 à 12 heures,ceux qui ont trouvé décevant l'après-match du remake de Resident Evil 3 apprécieront probablement tout ce qu'il y a à faire après avoir terminé le jeu principal. Pour les passionnés de production, il existe de nombreux films en coulisses, des illustrations conceptuelles et des modèles de personnages avec des extraits d'informations sur les facettes de la conception du jeu. Pour ceux qui recherchent plus de choses à jouer, il existe deux difficultés plus difficiles après Standard, une multitude d'armes et d'équipements spéciaux à débloquer si vous accomplissez certains défis dans n'importe quelle partie, ainsi que le mode supplémentaire The Mercenaries.
Les Mercenaires en particulier sont revenus plus attrayants que d'habitude. Vous choisissez un niveau comme le village ou le château et éliminez les monstres dans un certain nombre de zones du décor le plus rapidement possible. Avant chaque zone, vous avez la possibilité d'acheter des armes et des améliorations avec un montant de départ et tout l'argent supplémentaire que vous avez collecté au fil des tours. Ensuite, après avoir nettoyé chaque zone, vous obtenez un score en fonction du temps qu'il vous restait et de l'argent que vous avez collecté ou conservé lorsque vous avez démarré la zone. Vous pouvez augmenter votre score en accumulant des combos, en tuant des ennemis en peu de temps, en augmentant votre temps par victoire et en brisant des orbes jaunes pour des bonus de temps supplémentaires.

Il existe également des orbes bleus qui vous offrent un ensemble aléatoire de trois avantages parmi lesquels choisir, comme des dégâts bonus avec les armes de poing ou des soins par meurtre. Faites assez bien et vous pourrez débloquer de nouveaux niveaux et même de nouveaux avantages pour entrer dans la rotation des possibilités à chaque orbe bleu. J'ai vraiment aimé les ajouts à Mercenaires et je pense que ce sera un endroit idéal pour que les joueurs puissent se défier dans un petit combat de style attaque contre la montre, et cela fait bien de compléter un large éventail de produits d'après-jeu après que le remake de RE3 manquait certes. .
Suis-je le vrai monstre ?

Resident Evil Village me présente une énigme que j'ai trop souvent ressentie à certaines époques de la franchise (en particulier RE4) : si j'ai les moyens de tout tuer sur mon passage à tout moment, pourquoi devrais-je avoir peur ? Il y a des moments où il répond adéquatement à cette question et d’autres où ce n’est pas le cas. Mais c’est un problème permanent avec l’équilibre des pouvoirs dans un supposé jeu d’horreur. Peut-être plus particulièrement, je pense que Resident Evil Village est un excellent jeu d'action avec de solides éléments d'horreur. Le combat est viscéral et vibrant, les environnements sont splendides et mystérieux, et l'histoire avait suffisamment de punch pour me garder impliqué tout au long. J'aurais aimé que ce soit un jeu globalement plus effrayant, mais il reste néanmoins passionnant.
Cette revue est basée sur une copie numérique PlayStation 5 fournie par l'éditeur. Resident Evil Village sera lancé le 7 mai 2021 sur Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Google Stadia et PC via Steam.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.