
Nous avons parlé à Stephen Kick de Nightdive de l'accent mis par le studio sur la préservation et du remake de System Shock.
Nightdive Studios travaille depuis assez longtemps sur des remasters, des remakes et des reprises de franchises de jeux classiques. Qu'il s'agisse de jeux ludo-éducatifs comme les franchises Humungous Games Putt-Putt et Spy Fox, de classiques N64 comme Turok ou même de RPG comme Wizardry, la société a consacré des années d'efforts pour sauver l'histoire du jeu de tomber dans l'obscurité. Aujourd’hui, le groupe travaille sur le remake de System Shock, l’un de ses projets les plus ambitieux à ce jour. Nous avons récemment rencontré le PDG Stephen Kick pour parler de l'accent mis par Nightdive sur la préservation et des efforts déployés dans le remake de System Shock.
Au cours de notre conversation avec Kick, il a partagé un certain nombre d'histoires sur les situations intéressantes auxquelles l'équipe a été confrontée en travaillant ou même en essayant de travailler sur des jeux. De la poursuite de Dark Seed et du moment malheureux du décès de l'artiste HR Giger à la recherche des solutions de contournement bizarres nécessaires pour faire fonctionner un remake de Turok, Nightdive a traversé la sonnerie dans et hors de la conception de jeux lorsqu'il s'agit d'assembler des remakes et des remasters.
De plus, Nightdive Studios a travaillé dur ces cinq dernières années sur le System Shock Remake. Au cours de cette interview, Kick nous explique en profondeur ce qui s'est passé dans le processus de recréation de System Shock. De nombreux sujets tels que le réenregistrement du travail vocal du jeu reviennent dans la conversation. Il en va de même pour la refonte des atouts du jeu. Le jeu enfinouvert les précommandes récemment, ainsi qu'une démo finale, mais l'équipe n'a pas manqué de temps pour s'assurer que chaque élément est en place et amusant, que les joueurs reviennent à System Shock ou l'explorent pour la première fois.
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Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.