
Un guide complet du raid Vault of Glass pour Destiny 2, l'ancien mais nouveau raid ajouté au jeu avec Season of the Splicer.
Vault of Glass est de retour et c'est un peu différent dans Destiny 2. Pour ceux qui recherchent la stratégie optimale pour terminer ce raid emblématique, ne cherchez pas plus loin que ce guide de raid Vault of Glass. Que vous soyez un vétéran ou quelqu'un qui s'aventure sous Vénus pour la première fois, ce raid vous mettra à l'épreuve, vous et votre Fireteam, et offrira de superbes récompenses à ceux qui le termineront.
Dernière mise à jour le 17 octobre 2021 à 22h40 PT
- Ouvrir la voûte de verre
- Conflux
- Oracles
- Templier
- Le Labyrinthe de la Gorgone
- Portier
- Athéon, le Conflux du Temps
Guide du raid de la Voûte de Verre
La Voûte de Verre se déroule sur Vénus, une zone qui n'est actuellement accessible que via le nouveau nœud Légendes du Directeur. Le raid a une puissance recommandée de 1 300, ce qui ne devrait pas être trop difficile à atteindre étant donné la nouvelle structure de puissance indulgente de Destiny 2. Pour ceux qui ont joué au Vault of Glass original dans Destiny 1, la plupart des rencontres restent les mêmes, bien qu'il y ait quelques légers changements.
Armes recommandées – Voûte de verre
Bien que vous puissiez probablement nettoyer le coffre-fort de verre avec les armes de votre choix ou que vous vous sentez le plus à l'aise, certains choix faciliteront considérablement la tâche des équipes qui ont du mal à réussir les contrôles DPS.

Pour commencer,Xénophageest presque non négociable. Cette mitrailleuse exotique peut frapper les Oracles en un seul coup et fait vraiment mal aux boss et aux champions. Vous pouvez également avoir beaucoup de munitions avec la bonne configuration de mod. Il brille vraiment dans toutes les rencontres.
L'anarchie est une autre excellente option pour ceux qui l'ont débloquée. Pendant Season of the Splicer, le mod Breach and Clear fonctionne avec Anarchy, qui affaiblit les boss et autres cibles. L'Anarchie est également l'une de ces armes « à définir et à oublier » qui vous permet de gérer le DPS avec votre secondaire, comme un fusil de sniper. Cependant, depuis Season of the Lost, les dégâts du boss ont été réduits et les mods saisonniers sont différents. Bien que cela reste une bonne option pour ajouter un contrôle et un déni de zone, il existe d'autres options à considérer.

Vous pourriez également envisager d'utiliserPorteur de mort, si vous parvenez à obtenir le catalyseur exotique. C’est, sans ironie, une excellente option DPS. Couplé à Argent Ordnance, Deathbringer peut faire fondre les Wyverns, les Champions, les Templiers et Atheon.
Les armes qui utilisent des cartouches de surcharge sont essentielles. Il y a plusieurs champions de surcharge dans le coffre-fort de verre, il est donc essentiel de pouvoir les verrouiller pour terminer les rencontres. Trouvez un module de surcharge et utilisez une arme avec laquelle vous vous sentez le plus à l'aise. Pendant la Saison du Splicer, le Septième Seraph SMG pourrait surcharger les Champions tout en permettant également aux joueurs de générerCellules de l'esprit chaud.
En ce qui concerne les armes générales qui facilitent les choses, envisagez d'introduire un fusil à pompe du Vide pour faire face aux Minotaures et aux Prétoriens, un lance-grenades avec un avantage de grenades aveuglantes, un fusil d'éclaireur pour faire face aux combattants à longue portée, la salve de Salvager pour une option DPS de boss, la précision. des fusils de chasse pour une autre stratégie de boss DPS,Divinitépour la grande création de points critiques, etCanon tracteurpour le débuff.
Pendant la Saison des Perdus,Mille voixest une arme de puissance viable. Couplés à Null Composure, ces deux-là peuvent facilement détruire les foules et les boss. C'est en partie grâce àmod saisonnier, Déconstruction de particules. Ce mod augmente les dégâts des fusils à fusion lorsque vous infligez des dégâts avec des fusils à fusion.
Ouvrir la voûte de verre
La première rencontre dans Vault of Glass consiste à ouvrir le raid. Cette mécanique nécessite que trois plaques de synchronisation Vex soient activées et maintenues jusqu'à ce qu'une flèche centrale soit formée. Des prétoriens apparaîtront (avec quelques Vex de secours) pour tenter de récupérer les plaques.
- Divisez-vous en équipes de deux et envoyez deux joueurs sur chacune des trois plaques Vex.
- Entrez dans le ring jusqu'à ce que le mur blanc qui l'entoure soit construit
- Battez les prétoriens avant qu'ils ne touchent les plaques
- Récupérez toutes les plaques de synchronisation Vex perdues
- Tenez jusqu'à ce que la flèche se forme et que la voûte de verre s'ouvre

Cette rencontre commence au-dessus de l'entrée de la Voûte de Verre. Depuis l'apparition, vous pouvez atteindre le sommet en allant à gauche et en vous tournant vers la zone supérieure. Il y a une plaque de synchronisation Vex à gauche, devant la porte et à droite. Envoyez deux joueurs à chaque assiette.

Commencez par vous tenir debout sur toutes les plaques pour établir une connexion. Une fois que cela se produit, Vex commencera à apparaître. Les unités plus petites, comme les Gobelins et les Hobgobelins, ne peuvent pas reprendre les plaques. Le seul ennemi capable de rompre la connexion et de rendre la plaque rouge sont les prétoriens. Concentrez-vous sur l’élimination de ces prétoriens avant qu’ils n’atteignent votre assiette. Ils alterneront leurs points d'apparition.
Pendant que vous combattez, plusieurs Cyclopes apparaîtront dans la zone. Ceux-ci doivent être neutralisés le plus rapidement possible car ils peuvent infliger des dégâts considérables. Utilisez Supers et Heavy pour les abattre rapidement.
Il n'est pas nécessaire que vous restiez sur la plaque une fois la connexion établie. En fait, cela peut parfois rendre les choses plus difficiles. Concentrez-vous simplement sur l’arrêt des prétoriens.

Vous pouvez suivre votre progression en regardant au centre de la carte où la flèche se formera à l'intérieur d'un treillis Vex. Plus cela devient physique, plus vous êtes proche de l’ouverture du coffre-fort de verre. Lorsqu'il sera entièrement construit, les ennemis disparaîtront et une lumière jaillira de la flèche et ouvrira la porte.
Conflux
Après avoir approfondi votre chemin dans la Voûte de Verre, vous entrerez dans le Puits des Templiers où auront lieu les trois prochaines rencontres. Le premier d’entre eux est la rencontre des Conflux. Cela nécessite que les joueurs défendent trois Conflux tandis que les Vex marchent vers eux pour essayer de se sacrifier.
- Défendre le premier Conflux de Vex
- Défendre les deux Conflux contre les Vex
- Défendre les trois Conflux contre les Vex

La rencontre Conflux est vraiment facile à comprendre car il n'y a pas de mécanisme autre que tuer les Vex avant qu'ils n'atteignent un Conflux. Le véritable défi consiste à éliminer les ennemis le plus rapidement possible. Gardez un œil sur les Wyverns et les Champions qui apparaissent, ils constitueront votre principale menace.
Lorsque vous aurez défendu avec succès un Conflux, celui-ci disparaîtra et il y aura une petite section où plusieurs ennemis se précipiteront pour tenter de vous vaincre. Survivez à cette phase pour atteindre les prochaines apparitions de Conflux.

Au début de ce combat, il n'y aura que sur Conflux au milieu. Vous pouvez soit vous défendre près du Conflux, soit envoyer votre équipe dans l'arène pour vaincre les ennemis dès leur apparition. Lorsque les deux Conflux apparaissent, divisez votre équipe en deux et demandez-leur d'en défendre un chacun – il y en a un de chaque côté. Pour la phase finale où il y a trois Conflux, demandez à deux joueurs de défendre chacun des Conflux.
La communication est essentielle ici, car il est important de ne pas laisser trop de Vex se sacrifier au Conflux. Il est également essentiel de ne laisser aucune Wyverne se sacrifier, car elle entraînerait immédiatement l'élimination de l'équipe. Battez-les rapidement en utilisant des munitions Supers et Heavy.

Il existe également un mécanisme par lequel certaines unités Vex exploseront et laisseront une mare de liquide. Se tenir dans ce pool donne aux joueurs un débuff qui les tuera à moins qu'ils ne se nettoient. Il y a une piscine de nettoyage au centre de l’arène. Ceci se répète pour la rencontre entre Oracle et Templiers.
Oracles
La section Oracles du Vault of Glass oblige les joueurs à vaincre les Oracles Vex qui apparaissent autour de la carte. Les Oracles doivent être détruits dans l'ordre dans lequel ils sont apparus. Si les Oracles sont détruits dans le mauvais ordre, votre équipe sera marquée et finira par disparaître. Si les Oracles sont détruits trop tard, les joueurs seront anéantis.
- Vaincre 3 Oracles
- Vaincre 4 Oracles
- Vaincre 5 Oracles
- Vaincre 6 Oracles
- Vaincre 7 Oracles

La rencontre avec Oracle dans la version Destiny 2 de Vault of Glass récompense la défaite des Oracles dans l'ordre dans lequel ils apparaissent. Cela signifie que la communication est essentielle et que les joueurs doivent se rappeler quel Oracle est apparu et quand.
Idéalement, vous aurez des joueurs affectés à une zone où un Oracle apparaît. Ils compteront les carillons au fur et à mesure que les Oracles apparaissent et appelleront le numéro lorsque leur Oracle apparaîtra. Par exemple, si l'Oracle que vous regardez apparaît au quatrième carillon, vous le vaincrez en quatrième. Pour rendre cela plus facile, chaque joueur doit appeler son numéro lorsque les Oracles apparaissent pour la première fois et appeler à nouveau son numéro lorsqu'ils détruisent l'Oracle – de cette façon, chacun sait quand c'est son tour.

Au cours de cette rencontre, des gobelins et des minotaures apparaîtront dans l'arène et des hobgobelins vous tireront dessus depuis les blocs éloignés. Vous devez les gérer ou les éviter lorsque vous détruisez les Oracles.
Il convient de noter qu'il y a sept Oracles dans l'arène, ce qui signifie qu'un joueur sera chargé d'en surveiller et de détruire deux.
Il peut être utile d'étiqueter les emplacements Oracle afin que vous sachiez où ils se trouvent. Vous pouvez le diviser à gauche et à droite et les étiqueter L1 à L3 et R1 à R4, l'Oracle du milieu étant appelé « milieu ». Utilisez la méthode qui convient à votre équipe.
Templier
Le combat des Templiers dans la Voûte de Verre introduit un nouvel outil appelé l'Égide ou Relique. Le combat nécessite que les joueurs battent trois Oracles dans le bon ordre, avant de détruire le bouclier des Templiers en utilisant la Relique et d'infliger des dégâts. Le Templier se téléportera vers un nouvel emplacement, puis les étapes devront être répétées – à moins que quelqu'un ne bloque sa téléportation en se tenant sur le ring.
- Récupérez la relique pour commencer le combat des Templiers
- Détruisez trois Oracles dans le bon ordre
- Utilisez le Super de la Relique pour retirer le bouclier des Templiers et libérer les joueurs de leur détention.
- Infliger des dégâts au Templier, répéter les étapes si nécessaire

Avant de commencer, désignez un joueur pour utiliser la relique. Il s'agira de détruire au moins un Oracle, d'abattre le bouclier des Templiers et de protéger l'équipe en utilisant la fonction de bouclier de l'Oracle. Utilisez le bouton de tir pour une attaque lourde (qui est un claquement lorsqu'il est activé dans les airs), le bouton de mêlée pour une attaque rapide, votre bouton de visée/ADS pour le bouclier et les boutons Super pour effectuer l'attaque de tir de la Relique (qui supprime le bouclier des Templiers). Si la relique tombe, elle effacera l'équipe après 10 secondes à moins que quelqu'un ne la récupère.
Le combat commence dès que la Relique est récupérée. À partir de là, la personne possédant la relique doit rester sur un côté pour voir où les oracles apparaissent. Deux autres personnes devraient également aider. Après l'apparition des trois premiers Oracles, battez-les dans l'ordre dans lequel ils sont apparus.

Une fois les Oracles partis, la personne possédant la Relique doit utiliser la Super capacité pour faire tomber le bouclier des Templiers. Vous pouvez obtenir de la Super énergie plus rapidement en battant des ennemis ou des Oracles avec la Relique.
Dès que le bouclier du Templier tombe, tous les joueurs (à l'exception du détenteur de la Relique) devraient commencer à endommager le Templier – son point faible est son « nez ». Faites attention au joueur qui est détenu
Après quelques secondes, le Templier créera un anneau au sol pour indiquer où il se téléportera. Lorsqu'il se téléportera, il retrouvera son bouclier puis les étapes précédentes devront être répétées jusqu'à la mort du Templier.

Une stratégie pour augmenter la durée de la phase de dégâts consiste pour le détenteur de la relique à empêcher le Templier de se téléporter. Cela se fait en se tenant debout dans le cercle qu'il forme. Si cela est fait à temps, le cercle changera de couleur et finira par disparaître – vous devez rester dans le cercle jusqu'à ce qu'il disparaisse. Si vous sortez du cercle avant, le Templier se téléportera toujours.
Le défi de cette méthode est que si vous empêchez le Templier de se téléporter, il engendrera des Prétoriens pour chaque blocage réussi. Cela signifie que l'équipe devra peut-être éliminer ces puissants minotaures tout en se concentrant sur les dégâts.

Si vous souhaitez empêcher le Templier de se téléporter, une bonne stratégie consiste à utiliser les plates-formes proches du point de départ de l'arène – là où le Templier apparaît. Placer une Protection de l'Aube avec des Armes de Lumière puis un Puits de Radiance plus loin sur la plateforme permettra aux équipes d'infliger beaucoup de dégâts. Être aussi proche signifie que vous pouvez également utiliser des fusils de chasse de précision (comme First In, Last Out) pour infliger beaucoup de dégâts. L'utilisation de l'Anarchie permet aux joueurs d'avoir d'autres sources de dégâts continus lorsqu'ils utilisent un fusil de chasse. Au fil des saisons, les armes que vous utiliserez différeront, mais la stratégie consistant à utiliser ce coin pour infliger des dégâts reste viable.
Une autre option consiste à s'installer plus loin et à utiliser des tireurs d'élite ou d'autres types d'armes puissantes. Cela vous permet de garder vos distances avec les Templiers tout en capitalisant sur quelque chose comme Deathbringer, qui a des DPS scandaleux pendant Season of the Splicer grâce à son Exotic Catalyst et certains mods.
Le Labyrinthe de la Gorgone
Bien qu'il ne s'agisse pas techniquement d'une rencontre, les joueurs doivent quand même traverser le Labyrinthe de la Gorgone sans mourir. Si une Gorgone vous voit, elle se mettra en colère puis anéantira l'équipe. La sortie est située sur le côté gauche du labyrinthe, en direction du point d'apparition.
Il existe plusieurs itinéraires à travers le labyrinthe, mais l'option la plus cohérente consiste à utiliser les gros rochers situés sur le côté gauche de la zone principale du labyrinthe pour sauter par-dessus les Gorgones.
Mise à jour de la carte du Labyrinthe de Gorgone à venir.
Portier
Le Gatekeeper est l'avant-dernier combat dans le Vault of Glass. Cette rencontre oblige les joueurs à entrer et sortir la relique des portails et à se la transmettre dans une sorte de course de relais. Cette rencontre présente des prétoriens dotés d'un bouclier qui ne peut être retiré qu'avec une attaque de la relique.
- Battez le gardien et récupérez la relique du milieu.
- Ouvrez les portails Vex en vous tenant debout sur les plaques de synchronisation Vex et envoyez un joueur dans chacun d'eux.
- Les joueurs à l'intérieur demandent qui possède le prétorien.
- Le détenteur de la relique entre dans le portail pour vaincre le prétorien, puis donne la relique au joueur qui se trouvait à l'intérieur.
- Le détenteur de la nouvelle relique quitte le portail, l'emmène de l'autre côté de la pièce et le donne au joueur sur la plaque de synchronisation.
- Le joueur de plaque de synchronisation emmène désormais la relique dans son portail pour vaincre le prétorien qui apparaît.
- Ce schéma consistant à transporter la Relique à travers et à l'intérieur est répété jusqu'à ce qu'un Conflux apparaisse au centre de la pièce principale.
- Tous les joueurs défendent le Conflux central, battant les Prétoriens et les Wyvernes jusqu'à la fin de la rencontre.

Il y a un débuff principal dans ce combat autour duquel toute la rencontre est basée : Téléportation Déstabilisée. Ce débuff de 45 secondes empêche quelqu'un de faire passer la relique via un portail plus d'une fois. Pour contourner ce problème, si vous traversez un portail avec la relique (soit dans un portail, soit dans la pièce principale), vous devrez la laisser tomber pour qu'un autre joueur la prenne.
À titre d'exemple, le joueur qui récupère la relique en premier entrera dans le portail avec le prétorien, le vaincre, puis laissera tomber la relique pour le joueur à l'intérieur du portail. Ce joueur ramassera le portail et le sortira dans la pièce principale et le déposera pour le joueur de l'autre côté. Ce joueur emmènera la relique dans l'autre portail, vaincra le prétorien et lâchera la relique pour l'autre joueur.

Pour commencer la rencontre, battez le gardien qui se trouve au centre. Il se téléportera dans l'arène jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Une fois vaincu, récupérez la relique qui apparaît au milieu devant l'île. Pendant que la Relique est récupérée, les autres joueurs devraient ouvrir les deux portails en même temps en se tenant debout sur les plaques de synchronisation Vex.
Lorsque les deux portails sont actifs, envoyez un joueur dans un portail et un autre joueur dans l'autre. Ces joueurs défendent un Conflux et crient qui détient le Prétorien. Dès que le prétorien est appelé, le joueur possédant la relique doit immédiatement entrer dans son portail.

Pendant que cela se déroule, un autre Gatekeeper apparaîtra, désactivant les portails. Le Gatekeeper doit être vaincu avant que les portails ne soient réactivés. Un Gatekeeper apparaîtra à peu près en même temps qu’un prétorien apparaîtra. Si tout se passe comme prévu, six Gatekeepers seront vaincus avant le début de la phase finale (y compris le Gatekeeper de départ).

Pendant que tout cela se passe, un ou deux joueurs défendront les plaques de synchronisation Vex. Ces plaques seront continuellement attaquées par des gobelins et des minotaures en surcharge. Si un Minotaure en surcharge atteint la plaque, il la réclamera, fermant ainsi le portail. Essayez de les vaincre dès qu'ils apparaissent.

Après avoir vaincu suffisamment de prétoriens, un Conflux apparaîtra dans la salle du trône principale. À ce stade, tous les joueurs doivent retourner dans la zone principale et la défendre. Le joueur possédant la relique devra retirer le bouclier de tous les prétoriens qui apparaissent. Trois Wyvernes apparaîtront également vers la fin de la rencontre.

En parlant de Wyverns, lorsque le Prétorien apparaîtra à l’intérieur du portail d’un côté, l’autre côté aura une Wyvern à affronter.
En ce qui concerne les Supers que vous devriez utiliser pour cette rencontre, pensez à quelque chose qui est unique, comme Blade Barrage, Thundercrash ou Nova Bomb. Ceux-ci font fondre les Wyvernes, ce qui est utile car vous pouvez être seul lorsqu'elles apparaissent.
Athéon, le Conflux du Temps
Le combat final dans la Voûte de Verre est contre Atheon, Time's Conflux. Cette rencontre téléporte trois joueurs au hasard à travers l'un des portails où ils doivent récupérer une Relique et vaincre trois séries de trois Oracles dans le bon ordre avant de s'échapper. Une fois libéré, des dégâts peuvent être infligés à Atheon grâce au buff Time's Vengeance.
- Détruisez le cube Vex pour commencer le combat
- Battez les Harpies jusqu'à ce que trois joueurs soient téléportés – les joueurs téléportés disent vers quel portail ils ont été téléportés.
- Trois joueurs à l'extérieur crient l'ordre d'apparition des Oracles tout en battant les Supplicants. Ils ouvrent également le bon portail à l'aide de la plaque de synchronisation Vex.
- Trois joueurs à l'intérieur récupèrent la relique et détruisent les oracles dans le bon ordre puis sortent par le portail.
- Tous les joueurs infligent des dégâts à Atheon pendant la durée du buff Time's Vengeance.
- Répétez les étapes jusqu'à ce qu'Atheon soit vaincu – il n'a pas de position finale

La principale mécanique de ce combat qui doit être perfectionnée est les légendes Oracle. Tout comme les rencontres entre Oracle et Templiers, ces Oracles doivent être détruits dans le bon ordre. La différence ici est que les joueurs à l'extérieur devront communiquer l'ordre d'apparition aux joueurs téléportés. Pour les joueurs téléportés, les Oracles apparaîtront en même temps. Si les Oracles ne meurent pas dans le bon ordre ou sont détruits trop tard, toute l'équipe mourra. Il n'y a que deux rangées d'Oracles, alors étiquetez-les de la manière qui convient à votre équipe.

Commencez la rencontre en détruisant le cube Vex qui flotte au-dessus de l'île. À ce moment-là, Athéon apparaîtra et les Harpies commenceront à voler dans la salle du trône. Battez les Harpies tout en évitant les attaques d'Atheon jusqu'à ce que trois joueurs soient téléportés.

Pour les joueurs qui restent dans la salle du trône, la tâche est d'ouvrir le portail vers la zone où les trois autres joueurs ont été téléportés. Pendant ce temps, ils doivent surveiller les Oracles qui apparaissent au-dessus de la salle du trône. L’ordre d’apparition des Oracles doit être transmis aux joueurs à l’intérieur. Ceci est répété trois fois jusqu'à ce que 9 Oracles soient vaincus.
L'équipe téléportée doit immédiatement dire de quel côté elle a été téléportée. Le côté qui ressemble à une jungle est à droite et le côté désert est à gauche. Une fois ces informations partagées, le portail Vex peut être ouvert.

Pendant ce temps, un joueur doit récupérer la relique. Ils devront l'utiliser pour détruire les prétoriens qui apparaissent près des portails (les prétoriens apparaîtront près de la téléportation que vous utilisez pour sortir). Pendant ce temps, les Oracles apparaîtront et devront être détruits dans l'ordre indiqué par l'équipe extérieure. Le détenteur de la Relique devra également utiliser la bulle nettoyante de la Relique pour supprimer l'effet aveuglant de toutes les personnes se trouvant à l'intérieur d'un portail.

Lorsque 9 Oracles sont détruits, les joueurs doivent sortir par le portail le plus vite possible. Lorsque le dernier Oracle meurt, chaque joueur recevra un buff de 30 secondes appelé Time's Vengeance qui augmente la régénération des capacités et permet à tout le monde d'endommager Atheon.
Tous les joueurs doivent être en mesure de nuire au mieux à Atheon. La stratégie dominante consiste à utiliser les escaliers du côté où l'équipe passe par le portail. Une protection de l'aube sur le côté pour les armes de lumière et un puits de rayonnement dans les escaliers signifient que vous pouvez être gentil et proche d'Atheon pour infliger des dégâts.

Pendant la phase de dégâts, un joueur recevra au hasard un debuff appelé Imminent Detain. Lorsque celui-ci atteint zéro, le joueur et toute personne trop proche sera retenu. Le joueur doit rapidement s'éloigner des autres joueurs et attendre que ses coéquipiers le libèrent en tirant sur le terrain de détention.

Malheureusement, le bouclier de la Relique ne bloque pas les dégâts d'Athéon, son seul but ici est donc de nettoyer les joueurs qui sortent des portails. Pendant la phase de dégâts, le joueur possédant la Relique peut la lâcher momentanément pour infliger des dégâts à Atheon. N'oubliez pas que si vous la laissez tomber, la relique doit être récupérée dans les 10 secondes, sinon elle effacera l'équipe.
À la fin de Time's Vengeance, la relique disparaîtra et tous les joueurs devront se rendre dans un endroit sûr. Soyez prudent, car il y a de fortes chances que de nombreux suppliants et harpies restent en périphérie. Battez-en rapidement autant que possible avant que la prochaine téléportation n’ait lieu et que le combat ne se répète.

Répétez tout cela jusqu'à ce qu'Atheon soit vaincu. Dès qu'Atheon meurt, vous pouvez réclamer vos récompenses de l'autre côté de la salle du trône.
Quant aux armes optimales à utiliser lors de cette rencontre, le principal obstacle pour les joueurs pourrait être la destruction des Oracles. Si les trois joueurs tirent sur le même Oracle, vous pouvez utiliser des armes principales et économiser des munitions lourdes. Il peut être utile que le détenteur de la relique laisse tomber la relique pour aider à endommager les oracles pendant quelques secondes. Une alternative consiste à demander aux joueurs d'utiliser Xenophage, car cela permettra de tuer les Oracles d'un seul coup. Une autre option consiste à utiliser un fusil de précision, qui vous permettra de conserver votre arme puissante pour Atheon.

Pour infliger des dégâts à Atheon, il existe différentes stratégies. Vous pouvez utiliser des Supers uniques comme Thundercrash, Blade Barrage et Nova Bomb, car ils infligent beaucoup de dégâts et, grâce à Time's Vengeance, se régénéreront assez rapidement pour pouvoir effectuer une seconde utilisation. Vous pouvez également utiliser Salvager's Salvo avec Demolitionist et Vorpal Weapon pour tirer, lancer une grenade collante et tirer à nouveau. Cela inflige beaucoup de dégâts très rapidement. Vous pouvez également envisager Deathbringer et empiler les mods Argent Ordnance pour les dégâts bonus. Bien sûr, avoir un fusil de précision signifie que vous pouvez continuer à infliger des dégâts considérables si vous épuisez tous vos Heavy.
Au cours de chaque saison, les armes préférées différeront légèrement. Pendant Season of the Lost, One Thousand Voices avec le mod Particle Deconstruction est clairement un gagnant. Cependant, pendant Season of the Splicer, Anarchy était toujours une bête. Vous aurez tendance à vouloir utiliser la méta-arme de votre choix pour la saison en cours.
La clé principale de la victoire sera d'assurer la capacité de survie des joueurs pendant le combat. Un puits de rayonnement ou une protection de l'aube sont presque essentiels pour cette raison, cependant, les joueurs chevronnés peuvent probablement s'en passer.
Le raid Vault of Glass dans Destiny 2 devrait être immédiatement nostalgique pour les vétérans tout en offrant également de nouveaux rebondissements intéressants. Pour les nouveaux arrivants, c'est un bon aperçu du chemin parcouru par Destiny en termes de conception et de complexité des raids. Assurez-vous de le garder verrouillé sur Shacknews pendant que nous couvrons la difficulté Vault of Glass Master et plus encore. Vous pouvez retrouver toutes ces informations précieuses sur leGuide stratégique complet de Destiny 2, qui est votre guichet unique pour tout ce dont vous avez besoin.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler