
L'équipe derrière World of Tanks: Modern Armor met tout en œuvre pour garantir l'exactitude historique tout en restant sensible à la culture.
World of Tanks: Modern Armor fait évoluer la série emblématique Wargaming dans une nouvelle direction sur console alors qu'une nouvelle ère de guerre se dessine. Comme il s’agit d’une nouvelle période, de nouveaux chars sont conçus, ce qui entraîne de nombreux défis. Dans cette dernière interview avec les développeurs de Wargaming Jeff Gregg et Andy Dorizas, Greg Burke pose des questions importantes sur la façon dont les équipes et les joueurs sur PC et console interagissent et sur ce que signifie aborder une nouvelle période de l'histoire.
Entrez dans une nouvelle ère dans World of Tanks: Modern Armor
Lorsqu'il s'agit de concevoir des chars, ils sont intrinsèquement solides et puissants. Cela signifie que l’équipe doit accorder une attention particulière à la manière dont elle interagit au sein du bac à sable. Le concepteur principal du jeu, Jeff Gregg, a une philosophie personnelle selon laquelle il ne nerfe jamais un tank à moins que cela ne soit absolument nécessaire : « Je considérerais qu'un Jeff Gregg échoue. Je veux attraper chacun d’entre eux. Jeff préfère améliorer plutôt que nerfer, et si l'équipe est inquiète, elle facilitera l'entrée du tank.
Jeff évoque également les consommables dans World of Tanks: Modern Armor. Un nouveau consommable entre dans le jeu sous la forme d'un patch de coque. Au lieu de réparer un module gravement blessé, le patch de coque permettra aux joueurs de réparer les dégâts causés aux points de vie. Les joueurs devront intégrer ce nouveau consommable dans leurs stratégies.
Quant à la conception de nouveaux chars, Andy Dorizas (artiste principal – Concepts) a une histoire intéressante sur la façon dont les équipes gèrent la précision. L'équipe de console avait construit un char doté d'une tourelle complexe et pensait avoir bien fait les choses. Il s'avère que ce n'était pas le cas. L'équipe console a contacté l'équipe PC à Minsk, qui avait en fait eu des problèmes similaires pour mettre en place la tourelle de forme étrange. L'équipe de Minsk est allée scanner en 3D la tourelle du véritable char, ce qui a montré que les deux équipes s'écartaient de quelques centimètres de leurs conceptions.
L'interview aborde également les sensibilités culturelles entourant un jeu sur la guerre. Des éléments tels que les noms des chars et même les décisions d’étiquetage derrière « Est contre Ouest » sont pris en compte. Assurez-vous de consulter l'intégralité de l'interview pour un aperçu éclairant de ce qu'il faut pour concevoir un jeu comme World of Tanks : Modern Armor. Si vous aimez ce que vous voyez, il y a encore plus à apprécier sur leGamerHubTV YouTubecanal et leYouTubecanal.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler