Je traîne avec la série Guilty Gear depuis son lancement en 1998. Je l'ai vu passer d'un combattant d'armes légèrement obscur inspiré du heavy metal à une franchise de plus en plus incroyable à chaque entrée. À ce stade, les jeux Guilty Gear principaux ne sortent pas simplement. Ils sont le baromètre de certains des meilleurs visuels, mécaniques, musiques et compétitions que les jeux de combat 2D et 2.5D ont pour nous. Annoncé à l'EVO 2019, nous attendons celui-ci depuis deux années fulgurantes. 2020 a été une année difficile pour tout le monde, y compris Arc System Works. Cependant, en 2021, Strive est enfin arrivé, et en tant que fan de longue date, je pense vraiment que c'est un opus magnum et une référence en matière de jeux de combat sur lequel il n'y a pas de retour en arrière.
Reconstruit à partir de zéro
L’une des parties les plus importantes des jeux Guilty Gear principaux est que Daisuke Ishiwatari, Akira Katano et leur équipe s’efforcent d’améliorer le jeu d’une manière qui marque la pointe des jeux de combat. Rien qu’à partir des aperçus, des versions bêta et des bandes-annonces, il était facile de voir à quel point le jeu allait déjà être joli. Les personnages, les mouvements, la musique et les scènes sont incroyables, mais c'est ce qui se passe sous le capot qui montre vraiment à quel point cette machine est incroyablement impeccable. À mon goût, Guilty Gear Strive est à la fois le jeu le plus incroyable techniquement et le plus accessible auquel je n'ai pas encore joué dans la série. Qu’est-ce que je veux dire par là ? Eh bien, d’une part, je crois vraiment que Guilty Gear Strive guide les nouveaux arrivants dans ses mécanismes mieux que n’importe quel autre jeu de la franchise.
Une partie de cela est le mode Mission. Le mode Mission de Guilty Gear Strive est une liste de didacticiels guidés qui vous guident à travers littéralement tous les mécanismes que le jeu vous réserve, qu'il s'agisse de la manière la plus simple de courir et de réaliser des combos simples ou de la manière aussi approfondie que l'annulation du sprint et l'apprentissage des timing des lancers d’air. Malheureusement, il ne dispose pas des listes de missions de combos spécifiques aux personnages qui sont apparues dans les précédents jeux Guilty Gear et BlazBlue, ce qui vous permettrait d'apprendre les chaînes d'un personnage du plus simple au plus complexe. Je le déplore, mais je pense toujours que c'est l'un des didacticiels les plus invitants à ce jour pour comprendre ce que le jeu peut faire et comment l'appliquer au personnage de votre choix.

Ensuite, il y a juste la fluidité et la facilité avec lesquelles les entrées se sentent dans ce jeu. Lorsque j'ai repris le jeu pour examen, j'ai commencé par Anji Mito et Giovanna. Le premier est un personnage de retour qui n'est plus présent dans le jeu depuis l'ère Guilty Gear XX, il y a plusieurs jeux, et le second est un tout nouveau personnage. Dans le processus d'apprentissage à la fois, par la formation et par Vs. Dans le jeu d'arcade, j'avais l'impression qu'il était plus facile que jamais de trouver le chemin vers un style de jeu fonctionnel. J'ai rapidement trouvé des combos satisfaisants qui m'ont ébloui lorsque je les ai réussis. Et il y a encore tellement de choses que vous pouvez apprendre pour rendre votre gameplay de plus en plus nuancé et habile chaque jour. Il y a aussi tellement d'endroits où utiliser et perfectionner vos compétences, que vous le fassiez dans Training, Arcade, Vs. Matchs simples COM, Vs en ligne et locaux. Modes Joueur et Survie.
C'est rafraîchissant d'avoir toutes les façons dont je voudrais jouer hors ligne dans le jeu le premier jour. Il existe même un autre mode Histoire, même s'il sera plutôt difficile à suivre si vous n'êtes pas de la partie. Arc System Works offre aux joueurs une histoire encyclopédique de l'histoire jusqu'à présent, mais ils ne peuvent pas faire grand-chose si vous n'êtes pas intéressé par beaucoup de lecture. Cela dit, cela semble également parler de possibilités de personnages très flagrantes pour le DLC dans le prochain Season Pass du jeu.
Une nouvelle ère en ligne

L’une des fonctionnalités les plus importantes de Guilty Gear Strive a été la création et la mise en œuvre d’un tout nouveau système de netcode de restauration. j'ai non seulementétroitementJ'ai regardé et testé ce système moi-même, mais j'ai vérifié ce que les pros et les membres notables du FGC avaient à dire sur le jeu en ligne pendant qu'ils jouaient. À chaque étape du jeu Guilty Gear Strive, depuis les premières versions bêta et tests techniques jusqu'à cette revue, j'ai été impressionné par presque aucun échec. Que je joue contre quelqu'un aux États-Unis dans ma région ou contre quelqu'un dans une autre région du monde - comme quelqu'un d'Asie, d'Angleterre ou d'Amérique du Sud - le nouveau netcode ne m'a pas manqué de matchs fluides.
Je ne suis pas seul non plus. J'ai vu des histoires incroyables dans toute la communauté à ce sujet et c'est glorieux. Si un jeu de combat principal revient en retard après cela, il serait stupide. Point final. Il n’y a plus de retour possible après cela. Ne vous méprenez pas. Le décalage est toujours possible dans le nouveau netcode de Guilty Gear Strive. Une connexion terrible reste une connexion terrible et vous pourriez voir des bégaiements, mais ce que je dis, c'est qu'il a fallu certaines des pires connexions pour vraiment affecter mes matchs et mes combos de manière notable.

La seule chose qui tient un peu en ligne dans Guilty Gear Strive, ce sont les lobbies en ligne. Ils sont… meilleurs (?)… qu’ils ne l’étaient dans les versions bêta ? Mais presque tout l’aurait été. C'est toujours la tour, toujours les plates-formes latérales pixelisées, et lorsque vous vous mettez en veille pendant l'entraînement, cela vous renvoie encore occasionnellement vers le hall plutôt que de vous renvoyer à l'entraînement. C'est malheureux, mais c'est le plus petit défaut parmi toutes les bonnes choses ici et quelque chose que j'attends de tout cœur qu'Arc System Works continue de s'atténuer au fur et à mesure.
L'odeur du jeu est la plus alléchante à ce jour

Le chemin a été incroyablement long pour Guilty Gear. En fait, j'ai pleuré de joie lorsque Guilty Gear Xrd a été annoncé pour la première fois, ramenant les combats 2D appropriés sous les rênes d'Arc System Works. Avec Strive, mon cœur battait encore, mais pour bien plus que simplement obtenir un nouveau jeu de combat dans cette franchise que j'aime tant. Je m'émerveille de ce que cela signifie pour les jeux de combat dans leur ensemble. Guilty Gear Strive est un tout nouveau niveau de bête. Il représente le plus beau visuellement, le plus complet et le plus techniquement solide que les jeux de combat 2D modernes ont à offrir, et tout ce qui espère rivaliser avec lui a du pain sur la planche.
Cette critique est basée sur une copie numérique PlayStation 5 fournie par l'éditeur. Guilty Gear Strive sort le 11 juin sur PS4, PS5 et PC via Steam.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.