
L'empathie jouera un rôle majeur dans Life is Strange : True Colors. Permettez à Square Enix et Deck Nine Games d'expliquer comment procéder avec de nouvelles séquences de gameplay.
Le Square Enix Presents Summer Showcase de dimanche s'est poursuivi avec un nouveau regard sur Life is Strange: True Colors. Alors que Square Enix et Deck Nine Games avaient déjà décrit le pouvoir d'empathie d'Alex et son impact sur le récit, la présentation d'aujourd'hui a offert un premier aperçu de la nouvelle mécanique en action.
Le pouvoir d'Alex vient de son pouvoir psychique d'empathie. Cela lui permet de voir les auras dans des couleurs beaucoup plus claires, ainsi que de ressentir les émotions de ceux qui l'entourent. Cela peut être à la fois une bénédiction et une malédiction, alors qu'elle cherche à résoudre les mystères de Haven Springs.
"Les nombreux habitants de Haven Springs sont des personnages fascinants et complets, chacun avec ses propres forces, désirs et défauts", explique le directeur narratif Jonathan Zimmerman sur leSquare-Enixsite web. "En utilisant le pouvoir psychique d'empathie d'Alex Chen, vous apprendrez à connaître ces personnes non seulement par ce qu'elles disent et font, mais aussi par ce qu'elles ressentent."
Les joueurs devront finalement décider comment ils utilisent le pouvoir d’Alex et s’ils doivent l’utiliser de manière responsable. Un exemple présenté montre qu'Alex découvre l'un des secrets des personnages secondaires, sachant à quel point cela affecte négativement sa relation avec sa petite amie. Les joueurs peuvent soit décider de laisser Alex intervenir et clarifier la vérité, soit choisir de s'occuper de leurs propres affaires. Avec plusieurs de ces scénarios en place, cela affectera grandement le récit global de True Colors.
Life is Strange : True Colors devrait bientôt sortir. Le jeu arrive sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia le10 septembre. Ce n’est que l’un des nombreux jeux révélés au cours de cette intense saison de l’E3 2021. Gardez-le ici sur Shacknews pour les dernières mises à jour.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?