Il y a toutes sortes de questions sur la direction que prendra The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 avec l'histoire. Il s'agit probablement de Link au premier plan, mais nous n'avons même pas vu son visage, et malgré les événements du premier jeu, le second semble avoir beaucoup d'éléments narratifs en l'air… littéralement dans certains cas. Cela dit, alors que beaucoup réfléchissent à ce que Nintendo fera avec des facteurs comme la princesse Zelda, Ganon, Link, la durabilité des armes et toutes sortes d'autres sujets, je me suis retrouvé à envisager autre chose après la dernière révélation : Breath of the Wild n'était pas le dernier. Histoire de Zelda conçue par Nintendo. Age of Calamity l'était, et même si certains détails sont fragiles, son récit sous la direction du producteur de Zelda Eiji Aonuma et du réalisateur de Breath of the Wild Hidemaro Fujibayashi pourrait signifier des choses très intéressantes pour la suite. Le scénario d'Age of Calamity… ou plutôt… la séparation des délais aura-t-il des conséquences dans BOTW2 ?
ALERTE SPOILER !: Cet article contient des spoilers majeurs sur l'histoire de The Legend of Zelda : Breath of the Wild et d'Hyrule Warriors : Age of Calamity. Si vous ne souhaitez pas être spoilé sur l'un ou les deux, ne lisez pas à l'avance.
Les choses telles que nous les avons laissées dans Hyrule

Il existe quelques itinéraires probables que The Legend of Zelda : The Breath of the Wild 2 pourrait suivre en suivant les événements des jeux précédents. Le premier ferait directement suite au premier Breath of the Wild. Dans cette fin, Zelda découvre son pouvoir divin, accordant à Link l'Arc de Lumière. Avec cela, il bat Calamity Ganon et Zelda exploite son pouvoir pour enfin sceller l'être maléfique. Dans cette fin, les champions originaux (Daruk, Revali, Mipha et Urbosa) et le roi Hyrule Rhoam – morts au combat 100 ans auparavant – obtiennent la paix et le passage vers l'au-delà. Zelda, ayant dépensé le reste de son pouvoir surnaturel, rejoint Link pour se lancer dans un voyage pour reconstruire Hyrule.
Hyrule Warriors : Age of Calamity complique cette affaire. Dans ce jeu, un petit compagnon Gardien appartenant à Zelda est capable de s'échapper dans le passé alors que le château d'Hyrule tombe aux mains de Calamity Ganon. Il partage avec eux le sort de Link, de Zelda et de l'échec des Champions. De plus, lorsque les choses tournent mal, le Gardien voyage à nouveau vers le futur et obtient l'aide des héros de Breath of the Wild, Yunobo, Teba, Sidon et Riju, pour revenir et sauver les Champions de leur mort. . Dans ce cas, le roi Rhoam survit, les anciens champions survivent et même l'infâme clan Yiga (après une ignoble trahison du principal méchant du jeu) se range aux côtés des guerriers d'Hyrule pour les aider à vaincre leur ennemi commun. Leurs forces combinées permettent à Zelda de réveiller son pouvoir et, avec Link, de sceller Calamity Ganon 100 ans avant Breath of the Wild, après quoi les futurs héros retournent à leur époque. On suppose qu'à l'époque des futurs héros, la situation laissée à la fin de la fin originale de Breath of the Wild reste la même.

Cela signifie que, tout comme la situation de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, l'arc global de Breath of the Wild a été divisé en deux chronologies distinctes : l'une dans laquelle les champions d'origine et le roi Rhoam meurent, Link est vaincu et mis en stase. , Zelda est capturée, et elle et Link doivent vaincre Calamity Ganon 100 ans plus tard… et dans lequel le Gardien de Zelda est capable non seulement de les avertir de leur destin imminent, mais aussi de ramener les futurs héros à sauvez-les de leur moment de plus grand échec, après quoi ils battent Calamity Ganon 100 ans avant que Breath of the Wild n'ait lieu.
Maintenant, il y a des incohérences dans le récit qui font valoir qu'Age of Calamity n'est pas une chronologie canonique. Des questions telles que la question de savoir quand Link acquiert l'épée maîtresse dans Age of Calamity et quand il l'acquiert dans les flashbacks de Breath of the Wild ont poussé les médias et les recueils comme leZelda Wiki le rendra non-canon. Néanmoins, il serait insensé de l’exclure complètement. Après tout, Koei Tecmo a largement consulté Nintendo à ce sujet et le producteur de longue date de Zelda, Eiji Aonuma, était impliqué. De plus, Aonuma a déclaré dans unEntretien avec l'IGNque c'est en fait Breath of the Wild et le réalisateur de BOTW2, Hidemaro Fujibayashi, qui ont eu l'idée de l'histoire d'Age of Calamity. Fujibayashi était même superviseur de scénario dans son générique officiel pour Age of Calamity. Il est vrai qu'il peut y avoir quelques divergences à régler, mais la profonde implication de Nintendo et des principaux responsables de Breath of the Wild dans Age of Calamity signifie que sa situation à deux chronologies peut difficilement être exclue à 100 %.
Les arguments en faveur de la chronologie de Breath of the Wild

Alors, en établissant que les deux chronologies mises sur la table par Age of Calamity et la fin originale de Breath of the Wild sont toujours disponibles, parlons ensuite des petits indices et raisonnements qui existent pour l'une ou l'autre chronologie basée sur la suite de Breath of the Wild sur Nintendo E3. contenu jusqu'à présent. Je vais commencer par le Breath of the Wild original car ce seraitvraisemblablementêtre la branche que prend Nintendo et a des signifiants concrets pour la renforcer.
Le premier et le plus évident est la topographie d’Hyrule dans les bandes-annonces de la suite de Breath of the Wild par rapport aux fins de Breath of the Wild et Age of Calamity. Si vous regardez attentivement la zone centrale d'Hyrule entourant le château d'Hyrule et l'état du château lui-même, cela semble signifier l'usure provoquée par la victoire de Calamity Ganon. Rappelons que dans Breath of the Wild, Calamity Ganon avait réussi à ravager les terres, à vaincre les héros, et à se retrancher dans le château d'Hyrule. Dans Age of Calamity, l'intervention du Gardien leur a permis d'empêcher Calamity Ganon de ravager et de corrompre complètement la zone.
Non seulement le château d'Hyrule semble inhabité comme il devrait l'être dans une chronologie de Breath of the Wild, mais les zones de murs et de tourelles de forteresse autour de la périphérie du château ressemblent à leur état dans un résultat de Breath of the Wild. En revanche, les structures des murs et des châteaux et même les villages restent intacts à la fin d'Age of Calamity depuis qu'ils ont arrêté Calamity Ganon. Malgré cela, nous avons également vu que la calamité et la corruption reviennent dans Breath of the Wild 2 et il n'y a aucune raison de dire que Ganon ne met pas les choses à rude épreuve dès l'heure d'ouverture du jeu. Après tout, il y a aussi des morceaux de terre flottants et un château d'Hyrule flottant dans les caravanes. Ce n'est certainement ni normal ni bon.

Ensuite, il y a le fait que Zelda voyage en étroite collaboration avec Link, mais son petit copain gardien du voyage tout au long d'Age of Calamity est introuvable dans les bandes-annonces actuelles. À la fin d’Age of Calamity, tout semble à peu près bien dans le monde. Zelda a peu de raisons de voyager dans des endroits dangereux avec Link et même si elle le faisait, il semble que son gardien, qui l'a suivie tout au long d'Age of Calamity, ne serait pas loin derrière. À la fin de Breath of the Wild, Zelda devait rejoindre Link pour travailler à réparer les dégâts causés au monde et cela se vérifierait ici. Cela dit, il se pourrait aussi que ce soit cette nouvelle corruption qui pousse Zelda à explorer les profondeurs d'Hyrule avec Link et à découvrir la source d'un nouveau mal.
Quoi qu'il en soit, la topographie désordonnée de Central Hyrule et le voyage continu de Zelda avec Link par rapport à la fin directe du premier Breath of the Wild m'ont tous deux convaincu que le récit de la suite de Breath of the Wild découle au moins physiquement directement de celui de le premier Breath of the Wild. À mon avis, il faudrait de nouvelles révélations et un meilleur aperçu du terrain et de la situation pour prouver le contraire à ce stade.
Les arguments en faveur d’une chronologie de l’ère des calamités

Il y a quelques choses qui laissent ma curiosité trembler alors que nous continuons à examiner Breath of the Wild 2 et ses possibilités. Premièrement, pourquoi Zelda irait-elle dans un endroit corrompu même si elle voyageait en étroite collaboration avec Link ? À la fin du Breath of the Wild original, Zelda a utilisé son pouvoir pour sceller Calamity Ganon et a apparemment accepté le fait qu'elle n'y aurait probablement plus accès.
Savez-vous quiseraity avoir accès ? Zelda d'Age of Calamity, qui a également utilisé son pouvoir sacré pour sceller Ganon, mais il n'a pas été explicitement dit qu'elle avait perdu l'accès à son pouvoir au cours du processus. À cet égard, étant aussi intelligente et sensée qu'elle, la version Age of Calamity de Zelda semblerait beaucoup plus raisonnablement équipée pour voyager avec Link dans un endroit terriblement dangereux, même si tout tournait mal.

Ensuite, il y a le personnage croustillant que nous avons aperçu dans les deux bandes-annonces de la suite de Breath of the Wild et qui semble être une source de corruption et de mal. Nous pourrions facilement supposer qu'il s'agit de Ganondorf, comme l'indiquent ses cheveux roux et les auras et regards méchants qui s'en dégagent. Cela dit, je tiens à souligner que Calamity Ganon n'avait pas de vaisseau corporel manifeste tout au long des événements du Breath of the Wild original. C’était toute une énergie corrompue qui se manifestait dans les créatures monstrueuses que nous combattions.
En revanche, Ganon gagne un vaisseau humanoïde dans Age of Calamity. C'est Astor, le voyant maléfique qui contribue à la renaissance et à l'émergence de Calamity Ganon. Astor essaie d'utiliser Ganon comme une arme contre Zelda, Link et le reste d'Hyrule et cela se révèle incroyablement mauvais pour lui. La corruption de Calamity Ganon dépasse complètement le corps d'Astor et attire le malheureux homme maléfique dans son être pour devenir le boss final humanoïde du jeu, cheveux roux et tout. De plus, en mettant le visage d'Astor côte à côte avec celui de l'humanoïde maléfique à l'air momifié dans les bandes-annonces de Breath of the Wild 2, ils ont des caractéristiques physiques similaires, notamment un gros nez légèrement retroussé et des joues décharnées, à l'exception de la pourriture et des rides. le dernier.

Ce à quoi je veux en venir, au risque de porter un chapeau en papier d'aluminium, c'est qu'après que Zelda ait scellé Calamity Ganon avec le corps d'Astor comme vaisseau, il est possible qu'Astor devienne l'enveloppe affaiblie d'humain que nous voyons dans la bande-annonce, endormie et déformée. par la corruption. Il serait presque plus logique que Calamity Ganon continue à utiliser Astor comme vaisseau humanoïde au lieu d'avoir soudainement son propre corps après ne pas en avoir eu pendant toute la durée de Breath of the Wild. Cela irait également de pair avec le fait que Ganon est connu pour se réincarner ou utiliser des vaisseaux serviteurs pour mener à bien sa renaissance dans divers jeux, comme Agahnim dans A Link to the Past ou Yuga dans A Link Between Worlds.
Peut-être les deux ? Peut-être pas.
C'est bien de voir enfin de nouveaux aperçus de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 car il suscite toutes sortes de conversations et de possibilités sur la suite de l'aventure au pays d'Hyrule. Je pense que notre chemin tel qu'il est maintenant s'oriente beaucoup plus vers une suite directe de Breath of the Wild, mais il y a des trous précis qui doivent être comblés. Je pense aussi qu'Age of Calamity a introduit une tonne de possibilités qui sont capable de combler ces trous, même s’il en possède quelques-uns. De tout cœur, j'espère que Nintendo, Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashine le faites paslaissez l’intégralité d’Age of Calamity de côté. Cela dit, il restera à voir ce que Breath of the Wild 2 nous réserve en tant queNintendo vise une date de sortie en 2022. En tant que grand fan de Breath of the Wild et Age of Calamity, j'ai hâte de voir ce qui va suivre, quelle que soit la forme que cela prendra.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.