Breath of the Wild 2 – Tout ce que nous attendons du prochain Zelda en monde ouvert

Il y avait beaucoup à dévoiler dans la bande-annonce de gameplay tant attendue de la suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, un nom auquel Nintendo s'en tient spécifiquement afin qu'il n'y ait pas trop de révélations sur son intrigue. Nous avons pu découvrir de nouvelles capacités potentielles pour Link ainsi que différents lieux situés dans le ciel, mais nous nous sommes également retrouvés avec de nombreuses questions.

Avec une date de sortie provisoirement fixée à 2022, il reste encore beaucoup de temps pour se demander ce que Breath of the Wild 2 réservera à tous ceux qui attendent de continuer l'aventure qui a remodelé à jamais The Legend of Zelda. Tout le monde a une liste de souhaits d'ajouts, de modifications ou d'améliorations potentielles qu'il apporterait à BOTW, je ne fais certainement pas exception. Voici une poignée de fonctionnalités que j'aimerais voir ajoutées ou éventuellement supprimées de The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2.

A bas la durabilité

La durabilité des armes a longtemps été un point de friction décisif pour Breath of the Wild et de nombreux fans apprécieraient sa suppression de la suite directe prévue l'année prochaine. Avoir votre arme en panne dans le feu de l'action sans une sauvegarde appropriée peut être un problème considérable, surtout en début de partie. Avec un nouveau monde ouvert à explorer, de nombreux propriétaires de Switch au lancement se sont retrouvés frustrés par les rencontres qui pourraient être déclenchées par un Link mal équipé et inexpérimenté.

C’est là que se situe le grand fossé en termes de dégradation, entre les joueurs qui souhaitent vivre cette aventure selon leurs propres conditions et ceux qui souhaitent s’adapter à la conception du jeu prévue. Pour ceux qui sont du premier côté du débat, je les implorerais d’accepter ces moments d’improvisation qui s’imposent au joueur. Le chaos émergent d'instant en instant qui interrompt une exploration normalement sereine fournit un contraste qui se perd une fois doté d'une « meilleure » arme de facto.

La Master Sword est bloquée derrière tant d'heures de jeu, précisément parce qu'utiliser une épée ordinaire entre-temps deviendrait ennuyeux. Les différents types d'armes dans BOTW donnent non seulement au joueur quelque chose à utiliser lorsque cette épée finit par se briser, mais ils donnent également à Link un tout nouveau style d'attaque entre les types, avec des utilisations efficaces contre différents ennemis. Un problème pour les joueurs qui pourraient apprécier la suppression de la durabilité des armes dans Breath of the Wild 2 est l'obligation de collecter des graines de Korok afin de pouvoir transporter plus d'armes. Peut-être que l’extermination des fastidieux jeux de cache-cache à collectionner les rendrait heureux, ou peut-être que certains seraient ravis s’il y avait encore plus de choses à trouver.

Tuez les objets de collection

La première fois que vous regardez Hetsu exécuter la danse Korok dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, c'est tellement adorable et hilarant qu'il semble que cela ne pourra jamais vieillir. Certains joueurs, comme moi, pourraient se retrouver à sauter ce rituel après avoir passé des dizaines d'heures dans le vaste monde ouvert d'Hyrule. Je ne sais pas si je trouverai un jour les 900 graines de Korok dans BOTW, mais je sais que j'ai expérimenté tous les mécanismes disponibles pour les trouver. Au début, c’était amusant de découvrir un joli Korok à chaque crevasse ou affleurement visible de la carte.

Une fois que votre inventaire est suffisamment étendu pour contenir une sélection modérée d'armes et de boucliers, le plaisir de trouver de nouvelles graines de Korok est réduit à une affaire déjà faite. Je suis sûr que beaucoup de gens apprécieraient l'éradication de ces quêtes de récupération aussi gênantes, mais je pense qu'il y a place à amélioration ici plutôt qu'à un rejet pur et simple. Peut-être que détacher votre limite de port d’arme de votre volonté ou disponibilité à explorer tous les coins et recoins serait un début.

J'ai aimé essayer de trouver différents composants de recettes et d'améliorations d'armure tout au long de mon périple dans Breath of the Wild, mais tout le monde n'a pas le temps ou l'envie d'investir dans l'équipement ultime. Parfois, on a juste envie de partir pour un voyage bien conçu qui équipe équitablement le joueur lors de ses aventures contre des bandits variés et équilibrés. Plusieurs choses cruellement nécessaires pour Breath of the Wild 2 et je ne peux pas imaginer que quiconque soit contrarié par leur inclusion seraient davantage de types d'ennemis.

Sortez la brigade

Je ne pense pas que quiconque puisse affirmer que Breath of the Wild était plus qu'un simple aperçu du vaste groupe d'adversaires introduit au cours des 35 années des jeux Zelda. Pendant des dizaines d'heures, il semble que les Bokoblins, les Moblins et les Lizalfos soient à peu près tout ce que vous combattrez. Heureusement, il existe des variantes de chaque type d’ennemi, chacun habitant naturellement une partie différente d’Hyrule ou attaquant Link la nuit. Bien sûr, il s’agit également d’une simplification puisque Lynels, Hinox, Keese, Chuchus, Octoroks et bien d’autres font des apparitions régulières.

Même avec les nouveaux types d'ennemis Gardiens, il est facile de voir qu'il manque encore quelque chose dans la variété rencontrée pendant la longue durée de jeu du jeu. Même la première sortie 3D de The Legend of Zelda avec Ocarina of Time avait apparemment des inadaptés plus intéressants et divers pour le mélanger. La franchise Zelda possède un catalogue d'ennemis historiques et dynamiques que Link devra combattre dans Breath of the Wild 2 et je dis que plus on est de fous, plus on est de fous. Ramenez les Tektites, les Red Bubbles, les Leeevers, les Skulltulas, les Deku Scrubs et les Floormasters. Capturons Poes et poussons les statues d'Armos.

Ce n'est qu'un petit échantillon des ennemis de retour qui pourraient peupler le nouveau paysage d'Hyrule dans Breath of the Wild 2. Le premier jeu présente peu de défauts lorsqu'il s'agit de juger objectivement son contenu, mais le manque de choses différentes à combattre en est un qui peut ne doit pas être ignoré. J'ai pu voir des ennemis entièrement nouveaux être conçus pour la prochaine aventure de Link et Zelda, et le teaser présenté à l'E3 2021 en fait allusion au moins un. Un excellent moyen d'affronter un groupe diversifié de méchants serait le retour de donjons appropriés, donnant une raison de peupler chacun avec son propre ensemble d'adversaires.

Remettre le plaisir dans les donjons

Avant Breath of the Wild, The Legend of Zelda et les donjons étaient comme un mélange homogène, impossible à séparer sans altérer fondamentalement les ingrédients de base. Nintendo a provoqué une petite controverse avec la transformation de la structure traditionnelle des donjons en sanctuaires et gardiens dans BOTW. Bien que cela soit nécessaire pour s'intégrer dans le nouveau monde ouvert qui rappelle la toute première Légende de Zelda, Breath of the Wild 2 pourrait bénéficier d'un peu plus de variété de donjons.

Étant donné que vous disposez de toutes les capacités qui pourraient servir d'objets et d'armes à acquérir dans les précédents jeux Zelda sous la forme de l'ardoise Sheikah, la progression habituelle avait besoin d'une refonte. Je n'étais pas nécessairement contrarié par ce changement, mais la répétition du décor et de l'esthétique de chaque sanctuaire, gardien et combat de boss dans le jeu était fatigante après une aventure complète dans BOTW. Un retour à des donjons sur mesure et uniques serait tout à fait bienvenu pour Breath of the Wild 2, et j'attends avec impatience le jour où nous pourrons à nouveau explorer des temples thématiques avec une mécanique de base et des énigmes intelligentes inspirées des capacités qui semblent décalées et diversifiées plutôt que par cœur. et surutilisé.

Nous ne savons toujours pas si toutes les capacités seront disponibles pour Link au début de Breath of the Wild 2. Si tel est le cas, le retour des donjons classiques pourrait ne pas être envisagé. Nous savons qu'il existe un nouveau manchon de bras qui ressemble à la technologie Sheikah et Link l'utilise dans la dernière bande-annonce pour faire reculer une balle à pointes qui roule sur son chemin, peut-être même en arrière dans le temps. Avec un thème BOTW inversé faisant office de partition pour le teaser, une sorte d'inversion du temps est fortement suggérée. Un autre indice important révélé est la possibilité de jouer à Breath of the Wild 2 en tant que quelqu'un d'autre.

C'est dangereux d'y aller seul

Une chose qui a longtemps été un incontournable de la plupart des jeux de la série The Legend of Zelda est que vous ne jouez pas en tant que Zelda. Il est difficile d'imaginer quelqu'un ayant joué sur un ordinateur de poche ou une console Nintendo qui ne sache pas que Link est le véritable protagoniste des jeux portant un nom de fille. Les fans souhaitent depuis longtemps pouvoir vivre l'aventure en tant que Zelda et pas seulement en tant que Héros du Temps et il y a eu des spin-offs ou des moments notables où la princesse d'Hyrule fait une apparition jouable.

Breath of the Wild 2 serait le moment idéal pour Zelda de prendre les armes aux côtés de Link et de faire ses débuts en tant que personnage ou compagnon jouable. La bande-annonce présentée à l'E3 2021 donnait des aperçus très intéressants et stimulants de l'action centrée autour de quelqu'un qui n'était peut-être pas le héros que nous tenons pour acquis. L'une est la scène où le manchon de bras ressemblant à Sheikah est apposé sur le joueur, les ongles et la main sont assez féminins mais c'est exagéré. Il y a encore un autre élément de preuve notable taquiné avec la longueur des cheveux de Link montrée tout au long de la courte bande-annonce.

Link a les cheveux plus longs que lors de sa sortie en 2017, mais portez une attention particulière aux cheveux du personnage qui traversent l'affleurement rocheux solide à la fin de la vidéo intégrée ci-dessus ou sur celle de Nintendo.site officiel. Leurs cheveux sont considérablement plus longs que la coupe que Link portait la minute précédente. La tenue de cet individu aux cheveux longs est également différente de la tunique de champion montrée quelques secondes auparavant, mais la crinière en est la véritable preuve. Je pense qu'il est grand temps d'avoir Zelda comme personnage jouable pour sa franchise et je serais surpris si elle est toujours reléguée à faire avancer l'intrigue dans Breath of the Wild 2.

Le dernier souffle

The Legend of Zelda : Breath of the Wild a non seulement contribué à lancer la Switch dans la stratosphère des ventes, mais a également modifié notre façon de penser les jeux Zelda 3D. BOTW est si massif que de nombreux joueurs trouvent encore aujourd’hui de nouvelles surprises et découvrent des secrets après avoir joué au jeu pendant cent heures ou plus depuis sa sortie. Breath of the Wild 2 offrira très probablement une quantité de contenu similaire, voire plus. Cela pourrait même être la dernière fois que nous verrons des jeux Zelda en monde ouvert pour le reste de la durée de vie du Switch. On ne sait pas où ira la franchise après Breath of the Wild 2, mais il est facile de dire que les joueurs apprécieront ces deux jeux pendant des générations à venir.

Que voulez-vous voir du prochain jeu Zelda en monde ouvert ? Pensez-vous que Zelda poursuivra sa nouvelle formule de monde ouvert dans un avenir proche ou obtiendrons-nous quelque chose de complètement différent après ces deux aventures monumentales ? Exprimez-vous dans les commentaires ci-dessous avec vos réflexions sur Breath of the Wild 2. Si vous souhaitez rester au courant des annonces ou des nouvelles concernant Breath of the Wild 2, gardez un onglet sur notrepage de sujetpour le jeu. La suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild est actuellement prévue pour une fenêtre de sortie en 2022 pour la Nintendo Switch.

Du lancement test de la NES à New York aux jeux 4K dans son salon, Bryan Lefler a été immergé dans les jeux vidéo toute sa vie. Testé au combat dans les jeux de tir d'arène du début du siècle, mais gentil avec tous les animaux qui peuvent le croiser, Bryan apprécie une large gamme de jeux mais s'efforce d'être le meilleur dans tout concours de compétences numériques. Il est un ancien compétiteur d'esports et fait partie de la communauté Shacknews depuis plus de 15 ans. Vous pouvez également le retrouver sur les streams skankcore64 sur la chaîne Shacknews Twitch où il joue via la bibliothèque N64 et le suivre sur Twitter.@skankcore.