Revue Pokemon Unite : Une bataille qui divise

Le style de jeu d'arène de combat multijoueur en ligne existe depuis des décennies maintenant et Pokemon Unite, un titre gratuit, est la première incursion de la franchise dans le genre MOBA compétitif. Le titre est développé par TiMi Studio Group et publié par The Pokemon Company, et permet aux joueurs de contrôler Pokémon pour se battre pour la victoire dans des batailles à 5 contre 5.

Bien que jouer en tant que Pokémon et s'engager dans des bagarres massives soit un spectacle explosif, et bien que la conception simple du jeu puisse plaire aux nouveaux venus dans le genre, il peut manquer d'une certaine couche de complexité que l'on retrouve souvent dans des titres comme League of Legends ou DOTA 2. Alors que les jeux gratuits comme Pokemon Unite proposent invariablement des microtransactions, celui-ci dispose malheureusement d'un système de paiement pour gagner, ce qui empêche finalement Pokemon Unite d'être quelque chose de vraiment génial.

Préparez-vous au combat

Dès le départ, Pokemon Unite se présente comme un MOBA accessible. Unite guide les joueurs à travers un didacticiel qui présente certaines des bases du jeu, notamment les principes fondamentaux du genre et une explication des différents archétypes de Pokémon.

Il existe cinq archétypes dont on peut parler : Supporter, Defender, Attacker, Speedster et All-Rounder. Un supporter aura moins de santé que les autres mais pourra soigner ses alliés, un attaquant aura de meilleurs dégâts mais moins de santé, tandis qu'un Speedster aura une mobilité plus élevée pour un meilleur contrôle de la carte. Avoir un bon mélange de ces éléments dans votre équipe de cinq joueurs garantira une meilleure composition d’équipe que, par exemple, une équipe pleine d’attaquants.

Le déroulement des matchs de 10 minutes est assez simple : les joueurs travaillent ensemble pour vaincre des Pokémon plus petits contrôlés par l'IA afin de collecter de l'énergie Aeos, qui est ensuite plongée dans les zones de but de l'équipe adverse. L'équipe qui dépose le plus d'énergie remporte le match.

Bien qu'il s'agisse de l'objectif primordial d'un match, une stratégie plus poussée consiste à vaincre les joueurs adverses, à contrôler les différents éléments de la carte et à élaborer des métas puissantes et des options de construction pour le Pokémon sélectionné.

Le travail d’équipe fait fonctionner le rêve

Même en tant que personne ayant passé de nombreuses heures dans League of Legends et d’autres MOBA avec souris et clavier, Pokemon Unite a quand même réussi à retenir mon intérêt. Bien que cela ressemble un peu à « Mon premier MOBA », il se passe assez de choses ici avec juste assez de complexité pour que les nouveaux arrivants se sentent mis au défi tout en offrant aux fans de MOBA une expérience qui pourrait presque être considérée comme relaxante.

Chacun des Pokémon est contrôlé à l'aide du joystick, les boutons d'épaule sont responsables des deux capacités principales et du mouvement Unite (pensez : Ultimate), le bouton A gère l'attaque de base et le bouton Y active l'objet de votre entraîneur - qui est essentiellement le Pokemon Unite, équivalent d'un sort d'invocateur dans League of Legends.

Il y a une simplicité dans cela qui s'étend à la gestion des ressources au sein d'un match. Par exemple, chacune des capacités ne fonctionne que selon un système de temps de recharge, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de suivre le mana ou de planifier les attaques avec trop de précision. Cela peut avoir tendance à sembler un peu spam, car les joueurs essaient de lancer des mouvements le plus rapidement possible sans se soucier d'autres facteurs externes.

La complexité réside dans la façon dont vous construisez votre Pokémon tout au long du match. Chaque Pokémon propose un choix binaire de capacités à des niveaux définis. À un niveau, vous choisirez entre les capacités A et B qui seront ensuite améliorées tout au long du match et au seuil de niveau suivant, vous choisirez entre les capacités C et D.

Une personnalisation plus poussée de la construction se trouve dans le système des objets détenus. Pokémon peut avoir trois objets, qui fournissent des améliorations passives comme une augmentation de la santé, des dégâts d'attaque, ou même certains qui offrent une aubaine sous certaines conditions. Ceux-ci peuvent être améliorés en dehors d’un match.

Malheureusement, ce qui manque ici, c'est une boutique en match, ce qui signifie que la création de nouvelles versions passionnantes est limitée à ce qui précède. Certes, le délai de 10 minutes ne laisse pas vraiment de place à un bricolage en profondeur des builds. Il y a une certaine complexité de construction ici, mais loin d'avoir autant d'options que les autres titres du genre.

En parlant de limite de temps, la limite de 10 minutes signifie que les matchs sont rapides et faciles à reprendre. Vous ne serez pas coincé dans une impasse de 40 minutes contre une autre équipe tout aussi compétente, où chaque équipe cherche l'ouverture unique qui fera pencher la balance. C'est ce court engagement dans le temps qui le rend nettement plus accessible que les autres MOBA.

Cette simplicité s'étend également aux autres éléments de conception de Pokemon Unite. La carte est propre et offre un joli style d'art visuel, permettant aux joueurs de comprendre le mécanisme de laning fourni avec le genre MOBA. Et bien qu'il y ait quelques cartes proposées, je me suis retrouvé attiré par la carte classée/standard par opposition aux cartes 3v3 ou 4v4 ​​– peut-être que je suis démodé comme ça, donnez-moi juste une carte bien conçue.

Lire le Pokédex

Pokemon Unite propose également une multitude de choses à faire en dehors d'un match. Le menu principal regorge d’icônes qui clignotent après chaque match environ. Il y a des défis pour débutants, des missions quotidiennes, des événements, des missions de passe de combat – on a l'impression qu'il y a constamment des marqueurs sur l'écran vous indiquant de vous enregistrer et de réclamer des récompenses. Ce ne serait pas trop un problème s'il n'y avait pas autant de retard en essayant de naviguer dans et hors des différents menus.

Cependant, une fois que vous vous êtes habitué à où tout se trouve et à ce que vous devez vérifier, il y a de quoi garder les joueurs accros. Les fonctionnalités se débloquent lentement au fur et à mesure que vous améliorez votre entraîneur, ce qui signifie qu'il y a toujours un objectif vers lequel les joueurs travaillent, qu'il s'agisse d'une autre des nombreuses devises du jeu, d'un autre objet détenu ou d'un autre objet de combat, ou même d'un nouveau Pokémon.

L'ensemble du jeu est conçu pour vous garder accro et jouer, et il fait un excellent travail dans ce domaine. Cependant, il existe certains problèmes au lancement qui vont au-delà de la simplicité de Pokemon Unite et de ses menus encombrés.

Allez chercher l'infirmière Joy.

Premièrement, il y a le problème plutôt inoffensif de la taille des effectifs. Il n'y a que 20 Pokémon à utiliser au lancement. League of Legends comportait 40 personnages au lancement et ne disposait pas de trois décennies d'histoire sur lesquelles s'appuyer. Cela aurait été formidable de voir une liste beaucoup plus large de Pokémon, car il y a de fortes chances que votre favori ne soit pas encore inclus.

J'ai également mis en avant la simplicité générale du jeu, mais cela vaut la peine de le répéter. Il n’y a pas ici cette complexité que vous trouverez dans d’autres MOBA avec clavier et souris. Il n'y a pas de stratégie pour gérer les creeps dans votre voie, il n'y a pas de boutique en jeu pour créer des builds riches pendant un match, et la courte limite de temps signifie qu'il n'y aura pas trop de fois où des combats d'équipe massifs éclateront – qui sont de loin les plus fréquents. moments les plus passionnants. En disant cela, ça fait quand même un peu rire.

Maintenant, il y a un élément qui a vraiment aigri mon avis sur le jeu. Au lancement, j’avais l’impression que Pokemon Unite ne comportait aucun élément payant. Il s’avère que le mécanisme du paiement pour gagner est caché. Tous les articles de la boutique indiquent la devise qui peut être utilisée pour les acheter. Un objet utilisé pour augmenter l'efficacité de vos objets détenus (qui augmentent directement la puissance de votre Pokémon) montre qu'il ne peut être acheté qu'en utilisant la monnaie du jeu, c'est-à-dire jusqu'à ce que vous manquiez de ladite monnaie et que le jeu vous invite à dépenser de l'argent réel. -l'argent du monde.

En bref, quelqu'un qui paie en espèces peut maximiser tous les objets détenus, augmentant ainsi considérablement la capacité de survie, les dégâts et bien plus encore de son Pokémon. Pour les joueurs inconditionnels, il faudra beaucoup de temps pour acquérir la monnaie du jeu nécessaire pour ce faire. Le jeu encourage pratiquement les joueurs à éviter la routine en payant en espèces. Indépendamment du fait que tous les joueurs finiront par maximiser leurs objets détenus, il s'agit d'un mécanisme de paiement pour gagner et qui semble délibérément caché.

Une bataille conflictuelle

Pour les fans de Pokémon de longue date, Pokemon Unite sera une aventure agréable, quoique simple, dans le monde des MOBA. Même ceux qui connaissent intimement les MOBA peuvent trouver que les matchs rapides et accessibles d'Unite constituent un bon nettoyage du palais. Malheureusement, au lancement, sa liste limitée, sa simplicité et sa nature cachée de paiement pour gagner ne font pas de lui le meilleur.


Cette critique est basée sur la copie Nintendo Switch du jeu. Pokemon Unite est maintenant disponible sur Nintendo Switch avec une sortie prévue pour les appareils mobiles plus tard.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler