Test d'Axiom Verge 2 : Retour à la brèche

Les jeux Metroidvania semblent arriver à la pelle ces jours-ci, en particulier sur la scène indépendante, mais Axiom Verge était une véritable bête en 2015. Thomas Happ a réussi à capturer la nostalgie et l'isolement des premiers Metroid avec des environnements de pixels magnifiques mais effrayants, des personnages. , et des créatures, et une bonne bande-son pour les accompagner. Désormais en 2021, Axiom Verge 2 est arrivé avec une nouvelle aventure et de nombreux aspects que nous avons aimés dans l'original. Cela ne permet pas toujours aux choses de se dérouler très bien et l'histoire peut parfois sembler carrément ésotérique, mais Axiom Verge 2 ajoute quelques nouvelles astuces tout en gardant l'esprit d'isolement et d'exploration de l'inconnu intense dans ce jeu de plateforme à défilement horizontal.

Un milliard de dollars ne peut pas acheter l'amour

Axiom Verge 2 est assez distinct du premier jeu. Ils traitent de concepts communs et d’un contexte narratif, mais vous n’avez pas du tout besoin du premier jeu pour jouer au second. L'histoire raconte que la milliardaire et PDG de la société Globe 3, Indra Chaudhari, est informée que son ex-fille a disparu. Un message mystérieux lui dit de se diriger vers l'Antarctique où une société rivale a mis en place une enquête scientifique. Cependant, quand Indra arrive, elle le trouve abandonné.

Il ne faut pas longtemps à Indra pour se retrouver pris dans le chaos scientifique et entraîné dans un monde parallèle où des drones machines hostiles attaquent tout humain à vue. Indra est presque tuée par un destin cruel avant même que son voyage puisse commencer, mais une masse de nanomachines dotées d'une conscience collective connue sous le nom de bras s'intègre en elle et l'imprègne de leur pouvoir. À partir de là, Indra continue sa recherche de sa fille, en suivant les miettes de pain laissées par une entité inconnue, ainsi qu'en cherchant un moyen de retourner sur Terre.

Une grande partie d’Axiom Verge 2 est le tarif standard que vous pouvez attendre d’un metroidvania pixélisé. Vous explorez différents domaines, vous retrouvez bloqué à différents moments et finissez par trouver des moyens de surmonter les obstacles. Chaque zone présente une multitude de combattants drones à combattre ou à éviter et vous disposez de moyens de mêlée et de projectiles limités pour les attaquer, mais chaque amélioration des capacités donne à Indra les moyens de plonger plus profondément dans un récit qui plie la science-fiction avec les traditions sumériennes et mésopotamiennes et mythologie. Elle veut juste récupérer sa fille et rentrer chez elle, mais il est difficile d'ignorer le contexte de guerres entre groupes d'un autre monde, le sacrifice de l'humanité pour le pouvoir, ainsi que la soumission et le défi des êtres divins.

Axiom Verge 2 est un jeu bien servi par son arrière-plan pixelisé, ainsi que par la bande-son atmosphérique avec une richesse d'électro et des voix envoûtantes. Les espaces sont vastes et variés et la musique qui les imprègne m'a profondément immergé dans un sentiment d'isolement. La seule chose qui dérange, c'est que ce jeu est très lourd en termes de jargon technique. Qu'il s'agisse de scientifiques qui parlent des expériences qui les ont amenés là-bas ou des indigènes qui parlent du pouvoir qui leur est conféré, l'histoire d'Axiom Verge 2 se sent souvent à l'intérieur du baseball. Les notes que vous rencontrez et les rares rencontres avec divers individus dans la nature sont vertigineuses au-delà des deux tâches principales : sauver votre fille et s'échapper.

Les outils pour avancer

Comme mentionné précédemment, la progression du gameplay d'Axiom Verge 2 est la collection typique d'outils qui vous permettent de parcourir l'environnement de manière étendue. Il y a une arme de mêlée, un boomerang pour les attaques par projectiles, le piratage des portes et des machines, et bien plus encore. Chaque mise à niveau se présente souvent sous la forme d'un nouveau bras (comme le premier qui vous a sauvé la vie), certains avec leur propre personnalité sensible. Celui du hacking est plutôt bon car à un certain niveau, on peut carrément neutraliser des ennemis difficiles ou les faire combattre les autres ennemis dans la salle. Il existe également un bras qui vous permet de déplacer votre conscience vers un drone afin que vous puissiez explorer de petits espaces, ainsi que des tunnels dimensionnels menant à la Brèche.

De retour du premier jeu, la Brèche est un espace entre des mondes parallèles, un peu comme celui qu'Indra et d'autres personnages ont accidentellement utilisé pour quitter la Terre. Avec lui, votre drone peut explorer une carte du monde secondaire qui peut lui permettre d'ouvrir de nouveaux chemins dans la carte du monde principale. En utilisant des capacités comme celle-ci, vous élargissez petit à petit l’espace que vous pouvez parcourir dans Axiom Verge 2 d’une manière plutôt satisfaisante.

Il existe des objets de collection spéciaux qui vous permettent d'augmenter vos capacités, comme une attaque de mêlée plus puissante pour la forme drone. Cependant, vous n'obtenez rien en combattant des ennemis normaux en dehors peut-être de quelques petites récupérations de santé pour restaurer un peu de ce que vous avez perdu en les combattant. De cette façon, il est presque souvent préférable d'esquiver les ennemis plutôt que de les engager à mesure que vous devenez plus fort et plus mobile. Pourtant, il était difficile de dire que je me sentais maîtrisé. Au contraire, le jeu sert même un point où il prend le pouvoir que vous avez accumulé pour vous laisser dans une forme vulnérable à la poursuite de la chose qui a volé vos capacités rassemblées.

De cette façon, Axiom Verge 2 fonctionne très bien pour vous garder nerveux à l'idée de votre prochaine rencontre à presque tout moment, peu importe ce que vous avez collecté. Je dirai que c'est un peu bancal parfois. À certains endroits, il y a des machines massives qui servent en quelque sorte de boss impromptus. Vous pouvez les tuer pour augmenter vos capacités, mais la plupart d'entre eux semblent triviaux à combattre. J'ai pu les forcer brutalement à peu près tous, sauf quelques-uns. Et il n'y a pas de raison de s'inquiéter car les points de contrôle sont nombreux et vous revenez directement au plus récent si vous mourez.

D’un autre côté, ce jeu vous tient à peine la main. Il vous indique la direction dans laquelle vous devriez essayer d’aller et vous permet de la comprendre pour l’essentiel. Il n’y a personne pour vous rappeler ou vous donner des indications sur ce que vous devriez faire. Cela va parfois à l’encontre de l’Axiom Verge 2 en raison du retour en arrière que vous devez souvent faire pour obtenir quelque chose dont vous avez besoin pour avancer. À un moment donné, j'étais coincé pendant unalors que, parcourant chaque coin de la carte que je n'avais pas tracée à la recherche d'un signe d'un nouvel élément ou d'une nouvelle direction. C'était pour le moins frustrant, d'autant plus que ce jeu se délecte d'un déluge d'impasses. Il est fidèle au style exploratoire dont il s'est inspiré, parfois à tort.

Maître des nanomachines

Axiom Verge 2 correspondait davantage à ce que je voulais pour l'essentiel. La compréhension de Thomas Happ de la formule metroidvania fonctionne très bien tout au long du jeu et elle change même assez bien par rapport à ce que le premier jeu avait pour nous. J'ai aimé explorer et découvrir de nouvelles capacités, m'imprégner de l'atmosphère de la musique et des pixels, et naviguer à travers des pièges et des ennemis variés. Le combat semble à moitié cuit et parfois j'aurais vraiment aimé que le jeu me dise ce qu'il voulait que je fasse ensuite pour faire avancer l'histoire. Le récit en cours est intrigant, mais aussi parfois un peu trop techno. Malgré tout, c'est un voyage qui vous pousse vers l'inconnu pour surmonter une vaste tapisserie d'obstacles et d'ennemis dans un isolement total. Pour cela, Axiom Verge 2 continue de définir le style Metroidvania d'une manière solide et stimulante.


Cet avis est basé sur une copie numérique PC du jeu obtenue lors de l'achat. Axiom Verge 2 est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch et PC via Epic Games Store.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.