
Shugo Takahashi, développeur de Mario Golf : Super Rush, souhaitait que les cartes du jeu soient les plus grandes à ce jour, alors les développeurs Zelda de Nintendo ont offert leurs conseils.
Que vous aimiez ou non Mario Golf : Super Rush, il est facile de constater qu'il présente certains des parcours les plus grandioses de l'histoire de la franchise. Ce n’est pas seulement Camelot qui a rendu cela possible. Apparemment, alors que l'équipe planifiait cette fonctionnalité ambitieuse pour le jeu, elle a obtenu l'aide de professionnels de Nintendo pour la conception d'une vaste carte. L'équipe de The Legend of Zelda : Breath of the Wild a apparemment prêté son expertise pour aider le réalisateur Shugo Takahashi à réaliser les parcours Mario Golf dont il avait toujours rêvé.
Le réalisateur de Mario Golf : Super Rush, Shugo Takahashi, a récemment révélé cette information intéressante dans une interview avecRêve Nintendo, tel que traduit parNintendo Tout. Selon Takahashi, il considérait Super Rush comme une opportunité de faire des choses avec les cartes de parcours qui étaient autrefois limitées par la technologie. Le défi d'élargir les cartes s'est présenté alors que l'équipe élaborait l'idée du Speed Golf, dans lequel les joueurs golfaient simultanément et couraient pour amener leur balle jusqu'au trou le plus rapidement et avec le moins de coups possible.
"Nous ne le montrons que dans une petite partie du jeu, mais nous voulions vraiment créer un jeu dans lequel vous frappez la balle n'importe où sur les vastes parcours", a expliqué Takahashi. « Un jeu où si vous frappez la balle jusqu'au trou suivant, vous devrez la frapper jusqu'au trou suivant. Notre objectif était d'avoir une carte de la taille d'Hyrule Field, et l'équipe Zelda de Nintendo a partagé avec nous des idées sur la manière d'y parvenir.
Une partie de cela consistait également à créer une expérience de golf assez fluide. Takahashi voulait que les joueurs n'aient pas à s'asseoir sur des écrans de chargement entre les trous. C'est un autre domaine dans lequel l'expérience technique des développeurs de Zelda : Breath of the Wild s'est avérée inestimable.
"J'admets que j'ai toujours voulu faire cela, mais la technologie de chaque entrée précédente ne le permettait jamais", a expliqué Takahashi. "Surtout à l'époque de Mario Golf 64."
Il y avait certainement certaines choses dans Mario Golf: Super Rush qui n'étaient pas aussi bonnes que nous pensions qu'elles auraient pu l'être dans notreRevue de Shacknews, mais les cours étaient un endroit où nous pouvions même convenir que Super Rush brillait. Si tel était l'objectif, alors à tout le moins, Camelot et les développeurs de Nintendo semblaient y avoir réussi.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.