Habituellement, lorsque les gens me demandent quelle est ma console préférée de tous les temps, je leur dis à quel point j'aime la SNES et cela est rapidement suivi par une explication catégorique que Super Metroid est l'un des plus grands jeux jamais créés. Sans conteste, mettez un point sur ce shizz et arrêtez-le. Même avant cela, le Metroid original pour la NES était un tour de force qui revendiquait la série comme l'un des GOAT. Même si les Marios, Zeldas et Links of the World peuvent souvent attirer davantage l'attention du grand public, vous n'auriez pas la moitié de la formule du jeu Metroidvania sans eux. Et comme beaucoup de fans inconditionnels de Metroid, j'étais plus que ravi lorsque Metroid Dread a été annoncé pour la Nintendo Switch.

Cela fait près de deux décennies que nous n'avons pas eu une toute nouvelle entrée dans la saga de Samus Aran et Metroid : Samus Returns pour la 3DS a vraiment aiguisé l'appétit des fans pour une toute nouvelle entrée à défilement horizontal dans la série. Je suis heureux de dire que Metroid Dread élimine effectivement les démangeaisons proverbiales que les fans espèrent, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités intéressantes. Mais même si cette nouvelle entrée annonce un avenir radieux pour la série, certaines choses semblent coincées dans le passé.
Nouvelle planète, qui est-ce ?

Metroid Dread reprend après les événements de Metroid Fusion et trouve Samus envoyé sur une planète connue sous le nom de ZDR. Il y a eu des rumeurs selon lesquelles Samus n'aurait peut-être pas éliminé tous les parasites X lors de sa dernière aventure et qu'ils auraient été repérés sur ZDR. Samus doit maintenant enquêter sur les rapports de la Fédération Galactique et découvrir ce qui est arrivé aux identifiants mobiles multiformes extraplanétaires (EMMI en abrégé) qui avaient été envoyés et disparus avant elle.
C'est là que l'histoire commence, mais à partir de là, il y a un voyage incroyable qui devrait plaire aussi bien aux fans de longue date qu'aux nouveaux venus. L'intrigue ressemble à l'aboutissement d'une grande partie du passé de la série et regorge de rebondissements pour vous inciter à poser des questions et à vous pousser à avancer. Si vous êtes un fan inconditionnel, vous pouvez certainement vous attendre à des moments à couper le souffle de l’histoire. Je ne veux pas trop en dire car vous avez vraiment besoin de tout expérimenter par vous-même, mais j'ai l'impression que vous serez plus que satisfait une fois que vous aurez lancé des crédits sur Metroid Dread.

Comme s'y attendrait quiconque ayant joué à des jeux Metroid dans le passé, il y a beaucoup d'exploration, d'acquisition de nouvelles capacités, puis de retour en arrière pour atteindre des endroits où vous ne pouviez pas auparavant. C'est une formule classique, mais elle est réalisée de manière exquise dans Dread. Le jeu a un bon rythme (à quelques exceptions près, nous y reviendrons plus tard) et je ne me souviens pas avoir eu l'impression de ne pas savoir où je devais aller et ce que je devrais faire même après avoir ouvert la plupart du temps. des nombreux domaines de Metroid Dread. Il fait un excellent travail en vous orientant et en vous permettant d'avancer via un Adam Malkovich informatisé avec lequel vous communiquez à différentes stations du réseau au fur et à mesure de votre progression. Tout cela ressemble à un grand puzzle que vous débloquerez pièce par pièce.
Tandis que Metroid Dread offre une bonne dose de ce que je considère comme l'expérience Metroid traditionnelle, il ajoute également plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment des zones dans lesquelles vous serez traqué par les unités EMMI qui avaient disparu. Ces EMMI sont extrêmement résistants et ne peuvent être détruits en utilisant l'arsenal général de Samus. Cela signifie que les joueurs devront éviter d'être détectés et les déjouer dans la plupart des rencontres. Cela ressemble un peu à essayer d'échapper aux griffes d'un Xénomorphe de la franchise Alien, si vous les remplacez par des robots très souples (et maléfiques). Si vous vous faites prendre, vous aurez une chance de contrer dans une sorte d'événement rapide, mais le timing peut être plus difficile à atteindre que les vieux jeux d'arcade animés Dragon's Lair. Pour la plupart, les rencontres EMMI ont été un changement de rythme bienvenu et une opportunité de résoudre un nouveau type de puzzle de traversée, mais il y a eu quelques fois où je me suis retrouvé pris encore et encore, ce qui a mis à l'épreuve les limites de ma patience. Pourtant, ils constituent certains des moments les plus intenses du jeu.
Brillant comme une étoile

D'un point de vue visuel, la série Metroid n'a jamais été aussi belle. Les environnements vont des cavernes sombres, des fosses de lave, des ruines antiques et au-delà. Les joueurs attentifs remarqueront plusieurs moments où le contexte du jeu peut offrir un bref aperçu de ce à quoi Samus pourrait être confronté plus tard. Les conceptions de créatures sont tout aussi variées que les environnements et couvrent toute la gamme, des créatures extraterrestres effrayantes et gluantes aux robots tueurs et tout le reste. En particulier, les boss de Metroid Dread ont tendance à être plus grands que nature, surtout dans le cas d'un boss de retour en particulier, qui revient plus grand et plus méchant que jamais dans Dread. Il y a juste une délicieuse quantité de détails à imprégner partout.
La bande-son atteint également toutes les bonnes notes avec cet équilibre si important entre minimalisme et composition grandiose. Les moments où l’environnement doit être subtil et créer des tensions ont cette ambiance étrange et aérienne. C'est un contraste parfait avec les moments bruyants et intenses où vous vous affronterez contre un patron ou ferez de votre mieux pour échapper à l'emprise mortelle d'un EMMI.
Enseigner de nouveaux trucs à un vieux Metroid

Comme je l'ai déjà mentionné, Samus a quelques anciens et nouveaux tours dans son sac. Les capacités de mouvement standard telles que la boule de transformation et les missiles de glace font leur retour, ainsi que la compétence de contre-attaque ajoutée plus récemment. En fait, j’aime beaucoup le fonctionnement de la contre-attaque dans Metroid Dread. Si vous vous battez contre un ennemi régulier et que vous obtenez le bon timing, cela vous offre une chance de tuer d'un seul coup avec un butin bonus pour vos compétences folles. Il est également très utile que votre blaster vise automatiquement en direction d'un ennemi étourdi après avoir touché. Dans les combats de boss, synchroniser correctement un compteur vous donnera des séquences animées qui vous donneront l'occasion de les faire exploser avec un barrage d'attaques. Par exemple, lors de votre premier combat contre le Corpius, semblable à un scorpion, vous aurez la possibilité de l'attraper par le cou et de lui décharger des missiles au visage si vous chronométrez correctement votre contre.
Metroid Dread ajoute également une capacité de camouflage que Samus pourra utiliser pour déverrouiller certaines portes, mais plus important encore, elle pourra l'utiliser pour éviter la détection EMMI. C'est une compétence qui m'a permis d'éviter d'être attrapé à plusieurs reprises par ces méchants robots. Cela complète vraiment l’accent mis sur la furtivité pendant les segments EMMI.
Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier sur votre contrôleur

Bien que les compétences de Samus soient vastes et variées, la façon dont vous les exécutez est le point bas de Metroid Dread. Les contrôles sont simplement datés et ajoutent une couche de défi qui les rend encore plus frustrants. Il y a des moments où je me suis retrouvé à maintenir enfoncés deux boutons d'épaule, un bouton facial et à viser avec le stick analogique gauche, le tout en même temps. Bien que j'aime les aspects puzzle de Metroid Dread, je ne veux pas que les commandes donnent l'impression de faire plus de pas qu'une vidéo pédagogique pour apprendre à danser. Une visée précise était également un défi tout au long du jeu, en particulier lors de l'utilisation des Joy-Cons. C'était principalement un problème lors des combats de boss et dans certains segments où vous étiez obligé d'utiliser une version spéciale chargée du canon à bras de Samus. Honnêtement, c’est la seule partie du jeu qui donne l’impression que ce n’est pas un pas en avant.
La seule autre véritable fissure dans l'armure spatiale de Metroid Dread est que la difficulté peut parfois fluctuer. Par exemple, j'ai dû combattre le deuxième boss au moins une douzaine de fois avant de finalement maîtriser tous les schémas et d'avoir le bon timing, mais la plupart des autres boss (à l'exception du boss final, que j'aurai en un instant) ne m'a pris que quelques essais avant de pouvoir tout assembler et les réduire en miettes. Vous devez absolument être prêt à passer beaucoup de temps à affronter ce boss final. C'est juste dur comme des clous. Cela étant dit, je pense que tout cela fait partie du charme et du défi. Beaucoup de ces tentatives infructueuses étaient dues au fait que je ne reconnaissais pas beaucoup de schémas d’attaque et d’opportunités de frappe. J'ai eu beaucoup de "aha!" des moments où les choses ont cliqué et je me sentais comme un idiot de ne pas l'avoir vu plus tôt. De plus, je ne veux pas d’un jeu Metroid facile. Je veux un Metroid qui me remplit d'un sentiment d'accomplissement lorsque je le bats enfin et c'est ce que Dread offre globalement.
A plus, cowboy de l'espace
Metroid Dread n'est pas un jeu parfait, mais même si ses problèmes de contrôle et sa difficulté sont importants, ils ne sont en aucun cas un facteur décisif pour moi. À bien des égards, il s’agit d’un retour à ce qui fait de Metroid une série de jeux si fantastique. Les segments de poursuite EMMI sont un ajout bienvenu et ajoutent une nouvelle tournure à son gameplay classique. Les combats de boss sont plus épiques que jamais, et l'histoire est une belle récompense pour les fans qui ont investi des décennies dans l'histoire globale de la série. Il y a un certain nombre de raisons pour lesquelles ils ont donné le nom de cette franchise à la première moitié de tout un genre de jeux et un grand nombre d'entre eux sont exposés ici. Metroid Dread est une explosion de science-fiction que les fans et les nouveaux arrivants apprécieront très probablement.
Cette revue est basée sur une clé fournie par l'éditeur. Metroid Dread sera lancé exclusivement sur Nintendo Switch le 8 octobre 2021 au prix public conseillé de 59,99 $ US. Il est classé T pour Teen.
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Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose du genre. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot