Quand j’ai vu pour la première fois la révélation de Resident Evil 4 VR pour l’Oculus Quest 2, j’avais des doutes. Je craignais que le look démodé ne le ralentisse ou qu'ils lésinent sur quelque chose d'important pour l'expérience. J'avais peur que quelque chose soit perdu ou tronqué dans la traduction. J'avais tort, mes amis. Resident Evil 4 VR est tout ce qu'il devrait être, le jeu entier, adapté en VR et une expérience VR bien conçue en plus. Combattre Ganados dans la peau de Leon et sauver Ashley n'a jamais été une expérience plus excitante que celle qu'Armature Studio, Oculus Studios et Capcom se sont réunis pour offrir ici dans Resident Evil 4 VR.
L'aventure classique à travers les mains et les yeux de Léon
L’une de mes plus grandes préoccupations en abordant ce jeu était que ce serait une expérience édulcorée. Ce n'est pas le cas. Tout Resident Evil 4 est là et ce n’est pas seulement une sorte de carnaval de stand de tir. Vous vous déplacez librement dans le jeu (par des mouvements fluides ou par téléportation pour plus de confort), en vous livrant à des tirs, en résolvant des énigmes et en essayant généralement de survivre au cauchemar. La seule chose qui manque est, malheureusement, le contenu d'après-jeu comme la mini-campagne The Mercenaries et Ada's Separate Ways, mais la campagne principale de RE4 est entièrement là.
Pour les non-initiés, Resident Evil 4 se déroule quelques années après Resident Evil 2. Notre adorable idiot, Leon Kennedy, a quitté la police pour devenir agent secret du président américain. Il était sur le point de commencer son travail lorsque la fille du président , Ashley, a été kidnappée. Il se trouve que Leon est déployée dans un village rural espagnol où elle a été vue pour la dernière fois. Là, il découvre que les citoyens ont été infectés par un parasite qui les oblige à suivre de manière meurtrière les caprices d'un chef de secte. Il ne faudra pas longtemps avant que votre voyage pour sauver Ashley devienne également un voyage pour survivre à travers un village tortueux, un château gothique et une île secrète.

Tout est ici. Chaque partie. Le chef Mendez, Ramone Salazar, Lord Sadler, le Dr Salvador et sa tronçonneuse, les patrons d'El Gigante et de Los Lagos… tout cela. Je dirai qu'il n'a pas été fortement mis à jour visuellement. Les changements visuels les plus importants incluent des éléments qui n'étaient pas interactifs auparavant et qui ont maintenant été retravaillés pour s'adapter à l'interaction tactile VR. Cela dit, Resident Evil 4 VR n'a pas non plus l'air pire que le précédent meilleur portage du jeu. Tout est comme avant et tout est là où il devrait être, y compris les trésors, les solutions d'énigmes, les pièges et bien plus encore. J'étais ravi de voir à quel point tout était intact alors que j'errais à nouveau dans ce monde. Cela donne vraiment l’impression de parcourir le chemin d’un souvenir mortel.
Cela signifie cependant que certains points douloureux reviennent également. Si vous n'aimez pas accompagner Ashley, ce jeu ne vous fera pas changer d'avis. De plus, Ashley se sent plus encombrante à cause de son mécanisme d'esquive. Pour s'adapter au contrôle de forme libre de la VR, Ashley esquivera désormais lorsque vous pointez une arme dans sa direction générale, par opposition à lorsque vous aviez le réticule laser sur elle. Cela rend plus pénible d'essayer de la garder en sécurité alors que vous vous éloignez d'une foule de villageois meurtriers et a conduit à certaines des parties les plus fréquentes que j'ai eues. Cela dit, vous pouvez toujours dire à Ashley de se cacher dans des conteneurs jusqu'à ce que la côte soit dégagée, ce n'est donc pas comme si les moyens de contourner cette douleur n'étaient pas encore intacts.

Pour le meilleur ou pour le pire, il s’agit entièrement de Resident Evil 4, comme tous ceux qui y ont joué s’en souviennent, toiles d’araignées et tout. Cependant, cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’innovations incroyables ici. En fait, je dirais que la réalité virtuelle résout certains problèmes en adaptant toutes les fonctions du jeu sous cette forme.
Pistolet dans une main, couteau dans l'autre

Commençons par l'une des parties les plus cool de Resident Evil 4 à mon avis : la liberté d'utiliser les deux mains de Léon pour faire des choses différentes. Fini le bouton prêt à tirer pour viser et tirer. Les commandes de chars ont pour la plupart disparu. Désormais, votre pistolet, votre couteau, une seule arme à deux mains équipée, votre grenade et votre objet de guérison peuvent être récupérés à tout moment sur différentes parties de votre corps. De plus, tout semble assez accessible et bien séparé, de sorte que vous aurez rarement le mauvais équipement par accident.
Cela signifie que vous pouvez retirer le pistolet de Léon de sa hanche et viser d'une main, en tenant le couteau dans l'autre main, faire éclater une rotule de Ganados, aller en ville avec le couteau, rincer et répéter. Cela signifie également que vous pouvez vous enfuir en frappant des tirs à la tête (ou en manquant sauvagement) tout en sortant une grenade pour éliminer la foule ou un objet de guérison pour vous sauver la vie. Vous pouvez même tirer à une main avec les armes à deux mains à la rigueur, au détriment de la précision. On se sentétonnammentbien. J'aime particulièrement utiliser le couteau en forme libre car vous pouvez faire tout ce que vous avez l'habitude de faire avec, mais pas lors d'un temps de recharge ou d'une animation de récupération. C'est votre main qui coupe une boîte pour un objet ou un ennemi pour le meurtre. N'ayez crainte cependant. Il y a toujours un menu pause avec votre mallette pour organiser géométriquement votre inventaire et vous pouvez même récupérer des objets, les faire pivoter et les remplacer, ce qui est une version extrêmement gratifiante du processus d'organisation des stocks de RE4.

Les sections de contrôle truquées se sont également incroyablement bien comportées. J'étais très préoccupé par la façon dont le combat contre le boss du bateau se déroulerait dans ce jeu. J'admets qu'il s'agit plus d'un jeu de tir en galerie que de toute autre partie du jeu, votre bateau étant traîné alors que vous essayez désespérément d'abattre un poisson mutant géant avec un fusil-harpon. Mais vous devez également diriger le bateau autour des débris, charger les harpons par la bouche et essayer de regagner votre bateau si vous êtes assommé. Je pensais que tout était incroyablement bien géré.
Le confort est au cœur de toute l'expérience de Resident Evil 4 VR. Vous pouvez toujours courir sur un Ganados assommé et lui donner un coup de pied, mais cela ne fera pas tourner votre monde lorsque Léon donne un coup de pied à un gars. Au lieu de cela, la caméra se retire brièvement vers la vue traditionnelle à la troisième personne de Resident Evil 4 tandis que Leon donne le coup de pied, puis revient directement à la première personne sans provoquer de vomissements. De même, les cinématiques vous entraînent dans un théâtre sombre où vous les regardez jouer comme avant sur un écran de projection numérique dans le jeu. Honnêtement, c’est probablement pour le mieux car même si cela ne maintient pas vraiment l’immersion, cela garde intactes des parties cruciales de Resident Evil 4.
Une partie où cela est en quelque sorte un hasard est le retour des événements rapides. Resident Evil 4 en a toujours été rempli et cela n’a pas changé. Ils sont désormais configurés pour les commandes de mouvement avec les contrôleurs Oculus Quest 2. Souvent, sortir de l’emprise du Ganados ou retourner à votre bateau à la nage signifie agiter rapidement vos commandes. D’autres fois, cela signifie faire des mouvements directionnels, comme écarter vos commandes pour éviter une hache et la laisser briser les menottes qui vous maintiennent au sol. Tout cela a du sens. Parfois, c'est moins inspiré ou pareil. Au cours d'une cinématique, une corde s'enroule autour de la jambe de Léon et il doit la détacher avec un couteau avant d'être traîné à mort. Le jeu vous oblige à remuer à nouveau les commandes, ce qui n'a aucun sens pour moi car il existe un autre QTE dans lequel vous êtes en fait remis à la première personne pour utiliser votre couteau et trancher une situation.

Voici maintenant une bonne nouvelle : vous pouvez simplement désactiver complètement les événements rapides et regarder les cinématiques se dérouler avec succès si vous le souhaitez. Ce n'est qu'un seul point parmi une multitude d'options de confort qui ont été incluses dans ce jeu. Il y a le changement de vos mains dominantes, le changement de l'emplacement de certains objets sur votre corps, les modes de jeu assis et debout, le mouvement fluide ou le mouvement de téléportation susmentionné et la vision tunnel pour n'en nommer que quelques-uns. Il existe même une suite spéciale d'options de confort spécifiquement pour le bateau afin de vous aider à éloigner le mal de mer. Je ne suis pas dégoûté quand il s'agit de VR, mais avec l'aide de ces options, j'ai pu créer une expérience dans laquelle je pourrais jouer confortablement pendant des heures ou jusqu'à ce que la batterie de mon casque soit sur le point de mourir, ce qui est rare pour moi. dans un jeu VR en plein mouvement.
Je vois que tu as le sens des choses

Resident Evil 4 VR est l’un des plaisirs les plus surprenants de toute mon année. Chaque partie du jeu de base est là, et tout s’intègre parfaitement. Chaque parcelle de schlock, de peur et d'intensité est accompagnée d'un éventail bien pensé de jeux de tir VR, de résolution d'énigmes, de mêlée et d'autres interactions satisfaisantes. Resident Evil 4 est l’un des points forts absolus de toute la franchise. Il s’agit d’une adaptation complète sans rien laisser de côté. Si vous n'étiez pas d'accord avec le récit, les frayeurs ou les schlocks auparavant, cela ne vous fera probablement pas changer d'avis. Mais si ce sont les commandes qui vous dérangent, c'est de loin la version la meilleure et la plus agréable de Resident Evil 4 jamais sortie.
Cette revue est basée sur une copie numérique fournie par l'éditeur. Resident Evil 4 VR sort le 21 octobre 2021, en exclusivité sur Oculus Quest 2.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.