The Dark Pictures Anthology : House of Ashes critique : Comme ci-dessus, donc ci-dessous

The Dark Pictures Anthology est née du succès fulgurant de Until Dawn, le jeu d'horreur basé sur les choix de Supermassive Games en 2015. Chaque entrée de la franchise a apporté de nouveaux personnages, de nouveaux décors et de nouvelles frayeurs. Le troisième et dernier opus de The Dark Pictures Anthology est House of Ashes, une histoire qui canalise l'horreur claustrophobe. Bien qu'il ait certainement ses défauts, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes est jusqu'à présent le meilleur de la série.

La descente

The Dark Pictures Anthology : House of Ashes se déroule en 2003, au début de la guerre en Irak. Une équipe de soldats américains a pour mission de localiser et de saisir un silo d'armes qui serait exploité par Sadam Hussein. Lors de la reconnaissance de la zone, une fusillade éclate, mais elle est interrompue par un tremblement de terre qui fait tomber les forces américaines et irakiennes sous la surface.

Au début, les personnages sont toujours préoccupés par la découverte des armes et par l'élimination de toutes les forces hostiles, mais ils découvrent vite que le véritable danger dans ces tunnels souterrains est loin d'être humain.

Les joueurs rebondissent entre cinq personnages de House of Ashes : Rachel King, une officier de la CIA, ainsi que Nick Kay, Jason Kolchek et Eric King, qui sont tous membres des Marines envoyés en mission. Enfin, il y a Salim Othman, un soldat irakien qui cherche à remonter vivant à la surface et à revoir son fils.

Quant à l'histoire elle-même, j'ai trouvé que House of Ashes démarre vraiment une fois que les personnages ont été plongés dans ce mystérieux temple souterrain. L'heure d'ouverture du jeu est riche en expositions, avec de nombreux personnages vous racontant directement leur histoire et leurs relations. Cela dit, il est compréhensible qu'il y ait un peu de précipitation pour obtenir des détails, car le jeu ne prend qu'environ 5 heures.

The Dark Pictures Anthology : House of Ashes s'inspire de films comme The Descent, où les personnages sont piégés dans un lieu et le spectateur ressent un sentiment accablant de claustrophobie. Supermassive Games capture assez bien ce sentiment, et il y a plusieurs scènes qui semblent tout droit sorties d'un film hollywoodien. Il y a une scène particulière avec Rachel King qui est excellente pour créer ce sentiment d'effroi et qui a été l'un des moments les plus marquants pour moi.

Pensez debout

Si vous avez joué à l'une des histoires d'horreur interactives de Supermassive Games, vous savez que son gameplay est principalement composé d'événements rapides, dans lesquels le joueur est invité à appuyer sur différents boutons, et doit le faire dans une petite fenêtre de temps. temps pour exécuter avec succès une action. C'est également le cas dans House of Ashes, et je me suis trouvé un peu déçu qu'il y ait peu d'innovation apportée au système.

Je suis un grand fan de la façon dont Supermassive implémente les événements rapides dans ces jeux. En fait, j’ai l’impression que la peur de ne pas savoir quel commandement va vous être lancé ensuite ne fait que s’appuyer sur l’horreur de l’histoire elle-même. Cela dit, je m'attendais à ce que le système fasse un autre pas en avant, ou du moins ait un nouveau gadget qui me semble exclusif à House of Ashes. Il y a votre écrasement de boutons standard, la visée du réticule et le maintien d'un rythme cardiaque régulier, ce que nous avons déjà vu.

Les créatures de House of Ashes utilisent l'écholocation pour voir et cibler les ennemis. C’était mûr pour un nouveau mécanisme QTE qui s’appuyait davantage sur l’idée selon laquelle vous devez rester complètement silencieux autour de telles créatures.

De la même manière que beaucoup de grandes franchises d’horreur tombent dans des tropes communs, la série Dark Pictures a ironiquement commencé à devenir autonome. L’un de ces tropes est la lenteur douloureuse avec laquelle chaque personnage se déplace. Dans la plupart des cas, il s’agit d’une promenade décontractée, et même l’exploration la plus légère ressemble à une corvée. Il y a eu des cas où j'ai négligé de vérifier les objets de collection et les indices pour ne pas avoir à revenir sur mes pas sur une longue zone, puis à revenir. Je suis convaincu que vous pourriez terminer ce jeu en 2 heures si tout le monde pouvait au moins faire du jogging.

L'effet papillon

L'effet papillon est un pilier de ces jeux depuis Until Dawn, et il se démarque encore une fois dans House of Ashes. Il y a des conséquences à peu près tout ce que disent et font les joueurs, petits et grands. Avec Bearings - qui se trouve dans le menu - vous pouvez voir toutes vos décisions importantes, ainsi que leurs conséquences directes. Certaines conséquences se font sentir immédiatement, d’autres reviennent vous mordre (ou vous profiter) bien plus tard.

Il y a eu un cas où j'ai dû me rappeler rapidement une (apparemment) petite décision que j'avais prise plus tôt dans la partie. J'ai mal deviné et un personnage est mort à cause de cela. Je me sentais tout aussi coupable d'être assis devant l'écran que mon personnage dans le jeu.

J'ai été impressionné par le nombre de directions différentes que l'histoire pouvait prendre dans House of Ashes en fonction des décisions que j'avais prises. N'importe lequel des cinq personnages jouables peut mourir de la grande majorité des manières, et la combinaison de qui est encore en vie, quand et où conduit à des conversations et des scènes uniques.

En raison de la nature de sa conception, House of Ashes est un jeu auquel vous devrez jouer au moins plusieurs fois afin d'avoir une idée de l'histoire complète. Ces répétitions peuvent être encore plus variées en passant par le Curator's Cut, qui vous permet de jouer des séquences en tant que personnages différents. Il ajoute également des scènes inédites dans le montage théâtral du jeu.

Bien sûr, l’histoire elle-même n’aurait pas de position sur laquelle s’appuyer si elle ne mettait pas en vedette des personnages qui méritaient d’être pris en compte. Je me suis retrouvé à m'investir dans les motivations de nombreux personnages, ce à quoi je ne m'attendais pas. Je suis arrivé dans le jeu avec l'inquiétude qu'il veuille que je soutienne ces personnages parce que ce sont des héros américains qui éliminent les méchants, mais cela va en réalité beaucoup plus loin que cela, dans la plupart des cas.

Je me suis lié à Nick et à son approche diplomatique des situations. Il a été marqué par les réalités de la guerre bien avant de se retrouver à combattre des créatures démoniaques dans un temple sumérien. La volonté de Salim de rentrer à la maison afin de voir son fils le jour de son 18e anniversaire m'a poussé à m'assurer qu'il s'en sorte à tout prix.

Comme dans les films

House of Ashes est incroyablement cinématographique dans sa présentation. Ce qui a vraiment amélioré l'identité visuelle du jeu, c'est le fait que les développeurs ont résolu l'un des plus gros problèmes de longue date de la série : la caméra. La caméra n'est plus fixe et vous pouvez la déplacer librement à 360 degrés à tout moment. Cela m'a permis de mieux explorer les zones sans me sentir confiné ou restreint.

Je pensais que les performances de House of Ashes étaient vraiment fortes, mais certaines structures de dialogue rendaient certaines lignes maladroites et déplacées. Il y avait des moments où je choisissais de répondre à quelque chose avec calme et prudence, seulement pour que mon personnage devienne incontrôlable quelques minutes plus tard. C'est l'un des inconvénients d'avoir un jeu avec autant d'options de dialogue potentielles, tout ne peut pas s'enchaîner parfaitement.

J'ai trouvé que la conception sonore était vraiment bien faite, la musique et l'ambiance contribuant à amplifier ce sentiment d'effroi toujours présent tout au long de l'histoire. Les sons jouent également un rôle dans les frayeurs, avec de la musique qui reprend pour accompagner une séquence au rythme rapide, ou des choses qui deviennent totalement calmes quelques instants avant une frayeur de saut.

Jusqu'au crépuscule

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes est un autre jeu d'horreur amusant issu des jeux Supermassive. Le jeu améliore ses prédécesseurs en supprimant enfin la caméra fixe, et j'ai trouvé plusieurs de ses personnages attachants et méritant d'être soignés. Bien qu'il présente toujours certains des mêmes problèmes que les jeux précédents de la franchise, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes vaut la peine d'être joué si vous êtes un fan du genre interactif d'horreur/drame.


Cette revue est basée sur un code Steam numérique fourni par l'éditeur. The Dark Pictures Anthology : House of Ashes sera lancé le 22 octobre sur Xbox, PlayStation et PC.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_