9 choses qu’Elden Ring doit faire correctement

Elden Ring sort en 2022. C'est si proche maintenant que nous pouvons presque goûter aux défaites déchirantes et aux victoires pleines d'adrénaline. Mais avant la date de sortie, chez Shacknews, nous avons réfléchi à ce dont Elden Ring a besoin pour être aussi percutant et impressionnant que les autres jeux de l'histoire de FromSoftware. Nous avons quelques réflexions sur de nombreux domaines, de la mode et du New Game Plus, au cycle jour/nuit et au mystère indescriptible de jouer à votre premier jeu Souls. Parlons donc de ce dont Elden Ring a besoin pour réussir, puis rejoignez-nous dans le fil Chatty ci-dessous pour partager vos attentes.

Âmes de la mode

Jouez à un titre Soulsborne assez longtemps et vous finirez par ne plus vous soucier des statistiques de votre armure. Au lieu de cela, vous vous concentrerez sur la mode. Que vous soyez un mort-vivant choisi marchant le long des chevrons d'Anor Londo, un mort-vivant cendré se pavanant devant le pontife Sulyvahn, ou un chasseur effaçant quelques viscères de votre épaule après avoir vaincu une Amygdale, ce qui est important, c'est à quoi vous ressemblez en le faisant.

À l’heure actuelle, Elden Ring semble très impressionnant, et nous espérons que cela s’étendra également à l’apparence du personnage tout au long du jeu. Autant nous aimons l’apparence de Sekiro, autant nous manquons de voir comment un ensemble de pantalons et un nouveau chapeau décontracté fonctionnent ensemble.

Fréquences d'images de la console

Même si tout le monde aime parler de résolutions, le plus important dans un jeu comme Elden Ring est son framerate. Sekiro a fait un travail merveilleux en atteignant 60 ips sur la Xbox Series X, nous avons donc de grands espoirs qu'Elden Ring pourra faire de même. Ne laissez pas Elden Ring subir le même sort que Bloodborne.

Un NG+ porteur de sens

Même si nous souhaitons toujours que le NG+ soit plus difficile, ce que nous espérons vraiment, c'est une différence significative avec le NG+. Cela a toujours été une marque de fierté pour ceux qui choisissent de se replonger dans le jeu pour découvrir une version plus difficile, mais une partie de l'attrait ne devrait pas être uniquement due à la difficulté. Les différences et les secrets font toute la différence lorsqu’il s’agit de rejouer un jeu.

Prenez Dark Souls 2 par exemple. New Game Plus a ajouté de nouveaux ennemis dans les zones, modifié certains combats de boss et même modifié les drops. Nous nous souvenons encore d'avoir utilisé Bonfire Ascetics pour faire monter de niveau Majula afin de débloquer l'ensemble Moon Butterfly.

Bien que le NG+ de Sekiro n'ait pas apporté beaucoup de changements, il s'est vraiment penché sur la mécanique du jeu. Les joueurs devaient vraiment maîtriser le système de posture. Il ne suffisait plus de bloquer, il fallait dévier et esquiver pour ne pas se laisser déborder.

Ce serait formidable de voir Elden Ring utiliser le style de modifications NG+ de Dark Souls 2 tout en s'appuyant sur ce que Sekiro a fait : amener les joueurs à maîtriser les nouveaux systèmes.

Contenu post-sortie

Qu'il s'agisse de grands DLC comme ceux de Dark Souls 3 ou de nouveaux modes de jeu avec Sekiro, le contenu post-sortie d'Elden Ring doit être bien fait. En fait, nous aimerions voir de nouvelles formes de médias publiées après le match. Dark Souls et Bloodborne ont tous deux reçu des bandes dessinées, et étant donné que George RR Martin est responsable de l'histoire et de la trame de fond du jeu, c'est l'occasion idéale d'adopter des romanisations. Pourquoi ne pas aller plus loin et publier une bible d'Elden Ring, c'est-à-dire un livre de type encyclopédie qui présente les traditions et l'art qui ne pourraient pas être naturellement intégrés au jeu.

Adoptez le PO

Un aspect qui va être très important, et qui est probablement l'une des principales raisons pour lesquelles ils ont besoin de plus de temps avec le jeu, ce sont les composants multijoueurs. La communauté Souls est connue pour avoir abusé de tout mécanisme cassé ou objet maîtrisé au début, et même si cela est inévitablement corrigé, ce que FromSoftware doit corriger, c'est son audace en matière d'équilibre. Nous serions ravis de voir l'équipe prendre des risques avec ses idées, éviter de revenir en arrière et plutôt accepter le pouvoir potentiel.

Le multijoueur & netcode

Même si nous avons adoré la nature solo de Sekiro : Shadows Die Twice, il y aura toujours un faible dans notre cœur pour le multijoueur dans un titre Souls. Pour qu’Elden Ring se démarque dans le panthéon des autres titres From, l’expérience multijoueur doit être impeccable.

Construire la diversité va être une clé importante ici. Même si nous nous attendons à voir beaucoup de builds scandaleux au début, avec des joueurs se tournant vers une méta pour le PVP, l'espoir est qu'à terme, une grande variété de builds soient viables pour le multijoueur. De plus, et cela est lié à la mode, ce serait formidable d’avoir fière allure tout en ayant une silhouette décente.

De plus, la mise en place d’une session multijoueur doit être une expérience sans stress. L'ensemble du système d'invocation est emblématique et il est prometteur de voir ce qui semble être un système similaire dans les bandes-annonces de gameplay, mais nous aimons également la facilité d'utilisation liée à la configuration des codes d'accès. Ce que nous ne voulons pas voir, c'est ce qui s'est passé avec Dark Souls sur PC, où les joueurs devaient télécharger des correctifs créés par la communauté pour rejoindre des amis. Plus vite nous pouvons jouer à Elden Ring avec des amis, plus il est probable que nos amis resteront dans les parages.

Animations de bouche

Jusqu'à Sekiro : Shadows Die Twice, les animations de bouche dans les jeux Souls ont toujours fait défaut. Avec l'incroyable remake qu'est Demon's Souls, des normes élevées sont fixées pour un jeu Souls et des animations buccales. Bien que ce ne soit pas un problème majeur, avec la sortie d'Elden Ring en 2022, nous nous attendons en quelque sorte à un certain niveau de fidélité en matière d'animations, même aussi subtiles que la synchronisation labiale. En disant cela, nous sommes convaincus que toutes les autres animations du jeu auront l’air plutôt soignées, comme on peut s’y attendre avec le brillant combat de From.

Cycle jour et nuit

Un cycle jour et nuit dans Elden Ring doit être bien plus que le simple soleil sorti ou le monde éclairé par la lune. Pour bien faire les choses, le moment où vous visitez un lieu doit être important. Nous avons besoin de voir certaines créatures sortir la nuit, un cimetière hanté au clair de lune, des chances élevées de chute quand il est exactement midi et d'autres mécanismes spécifiques au temps. Cela ajouterait une couche de profondeur à l’expérience de la même manière que World Tendencies de Demon’s Souls a apporté au jeu. Et s’il existe un cycle dynamique de jour et de nuit qui affecte le jeu, alors il doit y avoir un bon moyen d’attendre.

Ce sentiment indescriptible de mystère et d'inconnu

Enfin, nous espérons qu'Elden Ring parviendra à capturer ce sentiment de mystère et la peur imminente que nous avons ressentie la première fois que nous avons joué à un jeu Souls.

Depuis qu'il a découvert la série Soulsborne en tombant par hasard sur Demon's Souls en 2009, Miyazaki et ses équipes de FromSoftware n'ont jamais manqué de nous surprendre en termes de fonctionnalités. Du système de charge et des mécanismes de feu de joie introduits dans Dark Souls à la position de puissance de Dark Souls 2 et aux armes pièges de Bloodborne, nous leur faisons confiance pour proposer des mécanismes auxquels nous n'aurions jamais pensé.

Ce que nous voulons est plus difficile à cerner. C'est ce qui nous manque le plus dans ces jeux, quelque chose qui leur a manqué sans que ce soit la faute de leurs créateurs : un sentiment d'émerveillement.

Après avoir assisté au lancement de Dark Souls 2 à minuit, nous l'avons démarré dès notre retour à la maison. La première chose que nous avons remarquée, c'est que – pardonnez le cliché – jouer à la dernière suite de Souls, c'était comme faire du vélo. Vous saviez quand rouler, parer et riposter ; il était facile de saisir assez rapidement les nuances de nouvelles statistiques telles que l’adaptabilité. Avec des centaines d'heures consacrées à Demon's Souls et Dark Souls, la progression dans Dark Souls 2 a été assez rapide, mais pas volontairement. C'était la même chose que lorsque nous jouions à Bloodborne et Dark Souls 3 : à part quelques rides, ils jouaient plus ou moins de la même manière que leurs prédécesseurs.

Ce qu’Elden Ring doit donc réussir, c’est cette combinaison alchimique de conception du monde et de fonctionnalités de gameplay que seul FromSoftware semble capable de concevoir. Elden Ring doit ressembler à une nouvelle aventure plutôt qu’à la prochaine itération de celles qui l’ont précédée. Nous ne serons sûrement pas déçus si cela se produit, mais tous les efforts déployés par l'équipe pour rendre l'expérience aussi merveilleuse que les premières heures de Demon's Souls ressenties il y a 12 ans nous raviront.


Hidetaka Miyazaki a réussi à livrer plusieurs chefs-d'œuvre au cours de son séjour chez FromSoftware et Elden Ring en sera sans aucun doute un autre. Avec une équipe talentueuse de développeurs à la barre, nous sommes convaincus qu’ils seront en mesure de résoudre ces points les plus subtils. AvecElden Ring sortira le 25 février 2022et untest de réseau en cours en novembre, nous nous rapprochons enfin de mettre la main sur le jeu. Que pensez-vous du jeu ? Selon vous, que doit faire Elden Ring pour être un succès ? Faites-le-nous savoir dans le fil Chatty ci-dessous.

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