Hideki Kamiya s'excuse pour l'annulation de Scalebound : "Nous n'avions pas assez d'expérience"

Face à la situation entre PlatinumGames et Microsoft sur Scalebound, Hideki Kamiya a assumé la responsabilité de l'annulation du jeu.

La question de Scalebound a été discutée à plusieurs reprises à ce stade avec les membres de PlatinumGames et Microsoft, jusqu'aux chefs de studio eux-mêmes, affirmant qu'il s'agissait simplement d'une situation malheureuse et qu'il n'y avait aucune rancune. Cependant, le directeur de PlatinumGames, Hideki Kamiya, a récemment expliqué plus en détail ce qui n'allait pas, s'excusant personnellement auprès des joueurs et expliquant que l'équipe de développement n'était pas « assez expérimentée » à l'époque.

Kamiya a récemment longuement parlé des décisions concernant Scalebound et de son annulation dans une vidéo sur leChaîne YouTube des cinématiques. C'est ici que Kamiya a longuement parlé de ce qui n'allait pas et s'est excusé personnellement.

« Scalebound était un projet sur lequel nous avions collaboré avec Microsoft », explique Kamiya. « Ils attendaient de bonnes choses de notre part, et nous devions être à la hauteur de ces attentes avec le projet… Nous travaillions dans un environnement auquel nous n'étions pas habitués. Nous développions sur le moteur Unreal, mais il nous manquait également le savoir-faire nécessaire pour construire un jeu basé sur des fonctionnalités en ligne. Les obstacles que nous avons dû surmonter étaient très grands. Nous n’avions pas assez d’expérience et nous n’avons pas réussi à franchir ce mur, ce qui a finalement conduit à ce qui s’est produit.

C'est en avril 2020 que Xbox dirigeait pleinement Phil Spencera confirmé que Scalebound était un projet mortet PlatinumGames et Microsoft l'avaient dépassé. Il n’est pas près de le relancer. Malgré cela, Spencer a également assuré qu'il n'y avait aucune rancune de part et d'autre et Xbox discute toujours avec les gens de PlatinumGames et soutient le studio dans ses efforts.

"J'ai beaucoup de respect pour [PlatinumGames], [Hideki Kamiya] et l'équipe", a déclaré Spencer. « Il n'y a aucune animosité entre les équipes. Nous avons essayé de faire quelque chose, mais ça n’a pas marché. »

Atsushi Inaba, directeur du studio PlatinumGames, a fait écho à ce sentiment dans une précédente interview àChronique des jeux vidéo.

« Les deux parties ont échoué », a déclaré Inaba. « [le jeu] n'a pas fait tout ce que nous devions faire en tant que développeur. Regarder les fans se mettre en colère contre Microsoft à cause de l'annulation n'était pas facile pour nous, car la réalité est que lorsqu'un jeu en développement ne peut pas sortir, c'est parce que les deux parties ont échoué.

Malgré cela, l’analyse complète par Kamiya des raisons pour lesquelles Scalebound a échoué est intéressante. Peu importe qui est en faute, il semble que les deux groupes soient en bons termes et soient passés à de plus grandes choses grâce aux leçons apprises.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.