Revue de Fights in Tight Spaces : Les poings des cartes

La sphère du jeu vidéo s'est rapidement remplie de combattants de cartes, mais il est rare qu'on s'attaque à une idée totalement unique et qu'on l'exécute aussi bien. Imaginez que vous prenez un jeu de cartes et que vous l'utilisez pour chorégraphier une scène de combat. C'est l'idée de base de Fights in Tight Spaces, des équipes de Ground Shatter et Mode 7, et ce jeu part de son principe pour devenir l'un des meilleurs roguelikes de l'année.

Viens vers moi

Fights in Tight Spaces est centré sur une idée simple. Les joueurs jouent le rôle d'un agent secret, chargé d'éliminer une variété de méchants. Ils n'utilisent que leurs muscles, leur esprit tactique et leur conditionnement sans précédent. En tant que personne derrière l'agent secret, l'idée est de jouer toutes les cartes en main pour enchaîner les attaques, vaincre les ennemis et s'assurer que le tour se termine sans être en danger immédiat.

Le système de cartes semble complexe dans son explication, mais la pratique réelle consistant à enchaîner les attaques s'avère extrêmement simple. Les joueurs doivent gérer leur Momentum (l'équivalent du Mana dans le jeu) et créer des combinaisons de mouvements en fonction de ce qui est disponible. Cela peut être aussi simple qu'un Front Kick, aussi complexe qu'un Double Jump Kick, ou plus dans le domaine des gadgets, comme un Stun Dart. Si un joueur construit son compteur de combo, cela lui permet d'utiliser des cartes Combo plus puissantes. L’astuce consiste à savoir comment assembler efficacement ces cartes pour infliger un maximum de dégâts tout en reconnaissant quand construire un compteur de blocs finis ou effectuer une retraite tactique vers un espace différent. En plus de cela, il existe une grande variété de types d'ennemis, ce qui signifie que les stratégies changeront souvent, ce qui signifie que la plupart des combats ne seront pas abordés de la même manière.

La présentation artistique est minime, presque à l'excès. Les personnages sont dessinés en silhouette, comme dans le jeu.Très chaud. Il s'agit pour l'essentiel d'une esthétique visuelle amusante et Ground Shatter permet de distinguer facilement non seulement qui est un ennemi, mais également de quelle variété d'ennemis il s'agit. Le seul inconvénient est que lorsque l’action commence à se dérouler, il peut être un peu difficile de distinguer la scène réelle. Cela peut rendre difficile la détermination de ce qu'est une zone hors limites et, plus important encore pour le principe du jeu, il est également difficile de voir des personnages voler en bas ou par les fenêtres. L'une des parties les plus satisfaisantes d'une scène d'action est de voir un méchant se faire botter les dents et envoyer voler vers sa disparition et je n'ai pas l'impression que ce jeu tire le meilleur parti de ces moments.

Entraînez-vous plus dur, agent

L’autre élément clé de Fights in Tight Spaces est qu’il s’agit essentiellement d’un roguelike. Il y a six étapes dans le mode de jeu standard, dont une qui a été ajoutée pour la version 1.0, qui offrent toutes des chemins de branchement. Alors que le contexte des agents secrets vient des temps modernes, les joueurs trouveront des instances d'événements aléatoires similaires à Dungeons & Dragons (ou, un exemple plus récent, Slay the Spire) qui peuvent les aider ou les gêner.

Quelques niveaux de difficulté sont disponibles, ce qui réduit considérablement le facteur d'intimidation. Les difficultés inférieures offrent une assistance sous la forme de restaurations qui permettent aux joueurs de prendre des mulligans à leur tour et la possibilité de recommencer les niveaux à partir de zéro après leur mort, bien qu'avec la même quantité de santé avec laquelle ils sont entrés dans cette étape. Même avec ces avantages, il est possible de heurter un mur et de devoir abandonner une course. Le principal problème ici est qu'il n'est pas possible de redémarrer une étape ou même de quitter une étape à partir du menu pause. À un moment donné, j'ai su que j'avais été léché lorsque j'étais coincé par trois voyous, mais il n'y avait pas d'option pour arrêter, alors j'ai dû tout rejouer.

Comme les meilleurs roguelikes, Fights in Tight Spaces permet aux joueurs de grandir au fur et à mesure. Au fur et à mesure que les tentatives ratées commencent à s'accumuler, les joueurs en apprendront non seulement davantage sur le fonctionnement du jeu, mais ils récupéreront également plus de cartes, ainsi qu'un accès à des decks prédéfinis. À ce stade, les utilisateurs peuvent se lancer dans une nouvelle partie avec un nouveau deck pré-construit ou rédiger leur propre deck et tenter leur chance en créant leur propre stratégie. Tout cela est très engageant, apprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et même après avoir perdu plusieurs nuits à ce jeu, je continue de récupérer de nouvelles cartes qui me donnent envie de les essayer immédiatement.

Même si j'ai pu parcourir chaque chapitre après quelques nuits blanches, le jeu ne s'arrête pas là. Fights in Tight Spaces propose des défis quotidiens, chacun avec des règles différentes, qui garantissent que je jouerai pendant longtemps. Au contraire, les courses quotidiennes sont plus intéressantes, car elles mélangent les types d'ennemis de chaque chapitre, ce qui s'avère être un véritable test de stratégie.

Avant de commencer, est-ce que quelqu'un veut sortir ?

Les combats dans des espaces restreints grattent une démangeaison que je n'avais même jamais soupçonnée. Le système de combat de cartes est excellent et facile à comprendre, la structure roguelike est magnifiquement présentée, les visuels sont soignés, la bande-son est discrète et il y a de nouveaux défis chaque jour. Sans même mentionner que je ne sais pas quand ni si je pourrai découvrir toutes les cartes de ce jeu.

La meilleure chose que je puisse dire à propos des combats dans des espaces restreints, c'est qu'il est si facile de se perdre dans une course. Vous pouvez commencer ce jeu à 19 ou 20 heures et il sera minuit avant même que vous sachiez quoi. Il me faut un type de jeu particulier pour rester au lit toute la nuit en pensant à ma stratégie le lendemain, mais celui-ci l'a fait. C'est l'un des meilleurs titres indépendants de cette année et il deviendra probablement l'un de mes roguelikes préférés au moment où cet agent secret s'assiéra pour prendre son martini.


Cette revue est basée sur un code numérique Steam fourni par l'éditeur. Fights in Tight Spaces est disponible dès maintenant sur Steam et sur le Microsoft Store pour 24,99 $. Le jeu est classé M.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?