
Le jeu d'Ubisoft Singapour a connu plusieurs retards au fil des années.
Selon ceux qui connaissent la situation, les choses continuent de paraître sombres pour Skull & Bones, le jeu d'action sur le thème des pirates d'Ubisoft. Le concepteur principal et directeur associé du jeu, Antoine Henry, a quitté l'entreprise, laissant l'avenir du projet dans une situation plus trouble qu'elle ne l'était déjà.
Les nouvelles d'aujourd'hui viennent aprèsrapports épars au fil des annéesce prétendu développement du jeu pirate est un combat depuis près d’une décennie. « Au revoir Ubisoft ! Après presque quinze ans, c'était aujourd'hui mon dernier jour. Je suis reconnaissant envers les personnes que j'ai rencontrées et ce qu'elles m'ont apporté professionnellement et personnellement. J'espère que j'ai pu redonner un peu en retour. Très bientôt pour de nouvelles aventures passionnantes », a partagé Antoinedans sa publication LinkedIn.
Des départs de personnel aux changements de conception en passant par les redémarrages purs et simples de l'ensemble du projet, la nouvelle a été troublante pour les fans qui attendaient Skull & Bones depuis sa création.révélé pour la première fois par Ubisoft à l'E3 2017. L'éditeur a connu un énorme succès avec Assassin's Creed IV: Black Flag, qui mélangeait le gameplay classique de la franchise avec une action captivante. Skull & Bones allait être la grande suite qui offrirait aux joueurs l'expérience pirate ultime.

De toute évidence, cet espoir n’a pas encore été réalisé et rien ne garantit que Skull & Bones verra un jour une sortie. Le profil LinkedIn d'Henry indiquait que le concepteur avait quitté Skull & Bones pour passer trois ans à travailler sur Assassin's Creed Valhalla.
Les progrès étant probablement en train de ralentir, la plupart des éditeurs seraient prêts à réduire leurs pertes et à annuler le projet. Dans ce cas, Ubisoft a accepté des considérations financières de la part du gouvernement de Singapour pour produire un jeu en utilisant Ubisoft Singapour comme studio principal. L'éditeur a probablement de sérieuses incitations financières pour terminer le travail sur Skull & Bones, mais ce qui sera finalement publié est à ce stade une énigme.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.