Le créateur de Wordle n'a pas l'intention de monétiser la popularité du jeu

Le développeur de Wordle, Josh Wardle, n'est pas intéressé par le fait que le jeu aille au-delà d'une simple activité amusante et gratuite.

Peu importe à quel point il est en vogue, Wordle est tout à fait gratuit. À une époque où les NFT et les crypto-monnaies incitent de nombreuses personnes et entreprises à se frayer un chemin pour gagner rapidement de l'argent et où les employés sont pris dans un tourbillon de problèmes moraux par rapport aux coûts de direction et aux coupes budgétaires, Wordle est une joyeuse petite distraction quotidienne de tout. Le jeu par navigateur a pris d'assaut Internet et est devenu un succès viral sur les réseaux sociaux grâce à la possibilité de partager facilement vos compétences dans le jeu de résolution de mots. Cependant, ce n’est pas parce que c’est populaire que ça va changer. En fait, le créateur du jeu a récemment révélé qu'il n'avait pas du tout l'intention d'injecter des publicités ou de le monétiser malgré son succès.

Le créateur de Wordle, Josh Wardle, s'est récemment exprimé dans une interview avecBBC Radio 4(merci,Eurogamer), dans lequel il a rejeté l'idée de monétiser le jeu au moyen de publicités ou d'autres promotions payantes.

"Je me méfie un peu des applications mobiles qui exigent votre attention et vous envoient des notifications push pour attirer davantage votre attention", a déclaré Wardle. "J'aime l'idée de faire le contraire : que diriez-vous d'un jeu qui ne demande délibérément pas beaucoup de votre attention ?"

Une partie du succès de Wordle vient du fait que même s'il ne peut être joué qu'une fois par jour, vous pouvez suivre vos résultats et les partager facilement sur les réseaux sociaux.

Wardle continue en défendant sa décision selon laquelle, malgré la popularité éclatante de Wordle sur Internet, dénoncer sa nature totalement gratuite semble contre-intuitif par rapport à son objectif pour le jeu.

"Wordle est très simple et vous pouvez y jouer en trois minutes, et c'est tout ce que vous obtenez", poursuit Wardle. « Il n’y a pas non plus de publicité et je ne fais rien avec vos données, et c’est également tout à fait délibéré. Je ne comprends pas pourquoi quelque chose ne peut pas être simplement amusant.

Wordle a été une véritable perte de temps et il ne demande vraiment rien en retour. Il est facile de voir comment le jeu a pris d'assaut le monde et est devenu si répandu sur les réseaux sociaux, mais il est également rafraîchissant de voir que Wardle a une intention si noble avec lui. Si vous n'avez pas encore joué au jeu, vous pouvez consulter notrepanne de Wordleet voyez à quoi ça ressemble. Ou justejouez-y vous-même sur le site Web du jeu.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.