Dying Light 2 Stay Human Review: Survivre à la limite

En 2015, le monde a eu droit à Dying Light, un jeu qui a été fortement critiqué par l'industrie mais qui a trouvé un culte auprès des fans de titres de zombies. Aujourd’hui, près d’une décennie plus tard, Techland propose une suite dans laquelle les joueurs peuvent se mettre à croquer : Dying Light 2 Stay Human. Cette entrée dans la franchise cherche à replonger dans le monde infecté, mais avec un protagoniste différent et dans un endroit différent.

Une grande partie de ce qui a rendu le jeu original si populaire revient, du parkour, de la course libre et des combats au corps à corps à l'immense monde ouvert rempli de quêtes, d'artisanat et d'exploration. Malheureusement, bien que Dying Light 2 Stay Human s'efforce de saisir la grandeur, il trébuche trop souvent, l'opportunité lui glissant entre les doigts.

Point zéro

L'histoire de Dying Light 2 se déroule 15 ans après les événements du premier jeu et suit Aiden alors qu'il tente de retrouver sa sœur perdue depuis longtemps. Aiden n'est pas seulement votre survivant quotidien, c'est un pèlerin, une sorte de paria social qui se déplace entre les colonies pour fournir des informations et d'autres choses importantes. Le début du jeu le retrouve dans une ville fortifiée appelée Villedor, où deux factions luttent pour le contrôle, tandis que les infectés et les maraudeurs se mordent les talons et frappent à leurs portes.

En ce qui concerne le récit, il y a beaucoup d'intrigues pour faire avancer l'histoire, alors que vous travaillez non seulement pour retrouver votre sœur, mais aussi pour découvrir le mystère de la raison pour laquelle Aiden et elle ont été expérimentés lorsqu'ils étaient enfants. Au-delà de cette intrigue globale, la querelle entre les survivants décousus et les gardiens de la paix aux allures de milice contribue à enrichir le monde de Dying Light 2.

Une partie de l'attrait de l'histoire du jeu réside dans l'action du joueur selon laquelle, à certains moments de l'intrigue, la décision que vous prenez affectera le chemin que vous emprunterez. Se ranger du côté des survivants ou des casques bleus a chacun son propre avantage et son propre effet sur le déroulement général de la campagne.

Bien que le récit offre des rythmes intéressants, certains éléments sont prévisibles, ce qui peut conduire à des moments de frustration où le joueur doit regarder Aiden échouer de manière experte à mettre en place 2 et 2.

Il y avait une autre épine dans mon pied en ce qui concerne le récit de Dying Light 2, et cela a moins à voir avec l'intrigue qu'avec la construction. Comme il s’agit d’un jeu en monde ouvert, les quêtes peuvent souvent emmener les joueurs dans des coins reculés de la carte. C’est un excellent moyen d’inciter les joueurs à explorer et à trouver de nouvelles rencontres, mais cela a fait que de nombreuses missions principales – et quêtes secondaires – ressemblaient davantage à des quêtes de récupération qu’à quelque chose qui propulsait réellement le récit.

Lorsque Dying Light 2 Stay Human facilite enfin les quêtes de récupération et vous laisse plutôt vous perdre dans l'un de ses moments épiques, cela commence à se sentir plutôt bien. Escalader un énorme moulin à vent, courir loin des infectés dans un métro sombre et gravir le plus grand bâtiment de la ville m'a fait oublier un instant que je suis essentiellement le garçon de courses de cette ville avec une autre poignée de missions de livraison devant moi.

Le problème de presque atteindre la grandeur peut être mieux résumé avec l'ascension susmentionnée du plus grand bâtiment du jeu. Après avoir reçu un parachute, appris à l'utiliser et dit d'escalader le plus grand bâtiment, j'ai commencé la tâche avec enthousiasme en pensant que j'aurais la chance de plonger du haut et de glisser vers le bas. Juste au moment où je me préparais pour mon moment, Dying Light 2 me l'a enlevé et m'a fait regarder une cinématique d'Aiden glissant vers le deuxième plus haut bâtiment, où j'ai rapidement repris le contrôle.

Livreur avec un couteau

Là où Dying Light 2 Stay Human commence à briller, c'est avec son gameplay. Le jeu est à son meilleur lorsque vous traversez les toits, enchaînant une variété de mouvements de parkour comme la course sur les murs et le saut par-dessus des objets, et même le parapente entre les bâtiments pendant que vous utilisez les bouches d'aération pour vous envoyer plus haut.

Au-delà de cela, après avoir dépensé quelques points pour débloquer de nouveaux mouvements, le combat commence à sembler plus robuste que simplement écraser le bouton de mêlée jusqu'à ce que tout meure. Vous pourrez utiliser les ennemis comme objets sur lesquels sauter et même commencer à effectuer des mouvements en l'air pour gérer les ennemis. En disant cela, le système de blocage et de parade est lent et il peut souvent sembler plus efficace d'appuyer simplement sur le bouton d'attaque jusqu'à ce que vous réduisiez la santé d'un ennemi.

Lorsque ces éléments se mélangent, Dying Light 2 se sent bien, mais trop souvent, la fluidité du mouvement et du combat se heurte à un mur. C'était comme un tirage au sort pour savoir si Aiden se déplacerait dans l'environnement de manière prévisible ou s'il s'arrêterait complètement alors qu'un cadre de porte ou le rebord d'un rebord obstruait légèrement son chemin.

Les mécanismes tels que les éléments de parkour et les manœuvres de combat devraient devenir une seconde nature, passant au second plan à mesure que la mémoire musculaire entre en jeu. Cependant, j'étais constamment aux prises avec les commandes, me sortant du moment présent et entraînant beaucoup de frustration.

A l’époque où le mouvement fonctionnait bien, découvrir la ville de Villedor était un régal. Le level design proposé ici est plutôt impressionnant. Il existe un nombre presque écrasant d'avenues disponibles pour le joueur lorsqu'il traverse la ville. Des tyroliennes relient des toits éloignés, des rampes de lancement et des bouches d'aération propulsent Aiden dans les airs, tandis que les murs, les balustrades, les rebords et les échafaudages donnent accès à une ville aux multiples facettes.

Mais encore une fois, la sensation de vitesse et de liberté s'arrête brusquement chaque fois que le joueur doit commencer à rechercher des matériaux à améliorer, à ajouter des mods aux armes ou à échanger. Les conteneurs doivent être ouverts en maintenant un bouton enfoncé, tandis que chaque objet individuel doit être regardé et ramassé, et tous deux ont leur propre animation d'Aiden tendant la main pour interagir avec l'objet. C'est lent et cela semble en contradiction avec la vitesse du jeu.

Là où cette approche lente et méthodique fonctionne, c'est dans les moments furtifs de Dying Light 2. Les joueurs sont encouragés à sortir et à explorer la ville la nuit, même si les infectés sont plus nombreux et plus forts. La nuit signifie pouvoir accéder à des bâtiments spéciaux qui contiennent des ressources précieuses, et signifie également utiliser la furtivité pour se faufiler en dormant infecté.

La propre infection d'Aiden ajoute à la tension de ces moments dans l'obscurité. Il ne peut rester dans le noir qu'un certain temps avant de devenir l'un des infectés. Cela signifie que les joueurs devront gérer cette horloge qui tourne constamment, en consommant des champignons pour augmenter le temps pendant lequel ils peuvent s'attarder dans l'obscurité ou en entrant dans la lumière UV pour éviter les effets de l'infection. C'est un élément qui semblait plus une nuisance à gérer qu'une contrainte intéressante, et cela vient de quelqu'un qui a activement apprécié le compte à rebours de Dead Rising. De plus, Aiden peut éventuellement utiliser une lampe de poche UV, qu'il ne peut pas utiliser sur lui-même dans l'obscurité.

En ce qui concerne la lumière UV qui éloigne l'infection, il existe également des moulins à vent sur lesquels grimper et revendiquer se transforment en petites zones de sécurité. La nuit, ceux-ci sont éclairés par des lampes UV, empêchant ainsi les personnes infectées de vous poursuivre. Les moulins à vent sont l'une des nombreuses activités annexes qui remplissent la ville de Villedor. Il existe également des Dark Hollows et des magasins interdits qui rapportent des récompenses de haut niveau mais ne peuvent être explorés que la nuit avec des convois d'évacuation, des largages militaires et une tonne de quêtes pour aider les citoyens de la ville.

L'autre facette majeure de la conception de Dying Light 2 concerne ses systèmes de fabrication. Les armes peuvent avoir des accessoires ajoutés, augmentant leur potentiel meurtrier et même prolongeant leur durée de vie un peu plus longtemps. Cependant, comme les titres précédents du catalogue de Techland, ces armes se briseront inévitablement, vous obligeant à continuer à chercher le prochain bâton pointu à utiliser contre vos ennemis.

Quant aux améliorations et aux plans, ils doivent être trouvés ou achetés puis fabriqués à l'aide des différents objets que vous récupérerez dans toute la ville. Certains nécessitent également des trophées provenant d’appareils électroniques infectés spéciaux ou de qualité militaire provenant de quêtes secondaires et d’endroits difficiles d’accès.

Visuellement, Dying Light 2 est un jeu magnifique à regarder. Les toits sont luxuriants et recouverts de végétation verte et de fleurs tandis que les bâtiments et les gens prennent une allure presque médiévale, avec des couleurs et des vêtements saisissants.

En contraste, les rues de Villedor. Tout comme les niveaux inférieurs d’une ville dystopique futuriste, les ruelles et les routes sont encombrées de crasse et de couleurs sales. Si les personnes infectées ne sont pas une raison suffisante, l'environnement souillé vous encouragera certainement à retourner sur les toits. C'est aussi un moment de narration visuelle intéressant, montrant que l'humanité survit, bien qu'en marge du monde.

Les aigus vertigineux et les moments furtifs intenses à couper le souffle sont ponctués par une bande-son qui est un classique immédiat. Il y avait des morceaux qui me rappelaient les moments sombres de 28 jours plus tard et même des morceaux électriques qui faisaient monter l'adrénaline alors que je piratais et tailladais un bâtiment rempli de maraudeurs.

Bien que le gameplay présente de nombreuses aspérités, celles-ci sont plus faciles à ignorer grâce à l'inclusion de la coopération. Pendant mon utilisation du jeu, j'ai eu la chance de participer à une session coopérative avec les développeurs de Techland en Pologne, ainsi qu'avec un charmant type du Canada. Nous nous sommes aventurés tous les quatre à travers la ville, avons éliminé les infectés, nous sommes faufilés à travers des bâtiments remplis d'ennemis et avons généralement apprécié la liberté que Dying Light 2 offre à ses joueurs. Nous avons même participé à une compétition amicale avec les défis du jeu : un contre-la-montre à un point de contrôle et un autre dans lequel nous avons utilisé une arbalète automatique pour vaincre autant d'ennemis que possible dans le temps imparti.

Une fois mordu, deux fois timide

Un gros grief que j’ai avec Dying Light 2 est le manque d’options de personnalisation du contrôleur. Bien que les joueurs s'y soient quelque peu habitués avec le Dying Light original et des jeux comme Mirror's Edge, avoir sauté attaché au pare-chocs droit et aucun moyen de changer cela sur ma manette est frustrant.

Un autre mécanisme essentiel du jeu est le sens du survivant d'Aiden, qui émet des impulsions et met en évidence les objets à quelques mètres autour de lui. Lorsque vous utilisez un contrôleur, celui-ci est activé en maintenant le joystick droit enfoncé. C'est terriblement fastidieux et aggravé par le fait qu'il a un temps de recharge caché.

Le jeu regorge également de pauses de séquence discordantes lorsque l’on parle avec des personnages. Parfois, ils mettent fin à une conversation, sortent du champ de tir, et lorsque vous reprenez le contrôle d'Aiden et que vous vous retournez pour voir où ils sont allés, ils ont disparu. À un moment particulièrement flagrant, Aiden parlait avec un personnage sur un toit, s'est retourné et a parlé à un autre. Il a demandé où était allée la première personne et ce nouveau personnage a montré un toit à 100 pieds. Des moments comme ceux-là sont tout simplement étranges et finissent par briser l'immersion.

Pas un cache-morsure

Il se passe beaucoup de choses dans Dying Light 2 Stay Human. L'histoire présentée est plus riche, malgré des rythmes et des clichés prévisibles. Son mouvement est fluide et rapide lorsqu'il fonctionne, mais il trébuche souvent sur lui-même. Le combat a un aperçu de la grandeur mais peut finir par paraître un peu moyen. Dans l’ensemble, chaque élément pris isolément a du potentiel, mais lorsqu’il est mélangé, il dilue ce qui pourrait être une expérience riche. Bien qu'il y ait des moments de joie à trouver, ils sont ponctués de quêtes de récupération et d'étranges détections de collisions. Les fans de l'original trouveront sans aucun doute du plaisir à revenir dans le monde, mais pour tous les autres, vous voudrez peut-être attendre encore un peu avant d'y croquer.


Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Dying Light 2 Stay Human est disponible le 4 février 2022 sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 et PlayStation 5.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler