Revue de King of Fighters XV : Brûler pour combattre

Il y a quelque chose d'absolument phénoménal lorsqu'un jeu King of Fighters sort. Nous en sommes à 15 jeux dans cette série, sans compter la myriade de retombées. King of Fighters XIV a marqué un passage pour la série principale des sprites 2D à un style 2.5D comme Street Fighter 5 et Guilty Gear Xrd. Aujourd'hui, King of Fighters XV continue d'affiner cet effort avec des mécanismes étendus, des fonctionnalités en ligne améliorées et un style artistique beaucoup plus actualisé. Tout cela ensemble constitue un véritable buffet de plaisir de combat SNK.

Mêmes combats, moteur différent

Parlons de l'éléphant dans la pièce. King of Fighters XIV était fonctionnel (hors ligne), mais il avait également l'air démodé et ne rendait pas justice aux personnages après le travail impeccable des sprites dans KOFXIII de 2010. King of Fighters XV marque le passage de la série vers Unreal Engine 4, et la mise à niveau du style visuel du jeu est immédiatement perceptible. Par rapport à KOFXIV, les couleurs de ce jeu sont vives et riches, ses personnages semblent vivants et ne ressemblent pas à des poupées, et leurs mouvements sont plus vibrants et plus beaux. De plus, ils se sont encore débarrassés de la manche de Terry Bogard. Je ne peux pas supporter un Terry en manches à moins qu'il ne porte son look Garou : Mark of the Wolves. Le fait est que ce jeu est tout à fait magnifique lorsqu’on le compare à l’entrée terne précédente.

La liste est également correcte pour le lancement du jeu. La plupart des personnages préférés de tous font leur retour dans ce jeu, même si beaucoup trouveront un ou deux de leurs favoris manquants. Pour moi, ne pas voir Kim Kaphwan et une équipe coréenne ou Chin et Kensou dans le cadre des Psycho Soldiers est dingue, mais SNK a déjà confirmé qu'il y aurait des équipes DLC. Ce n’est toujours pas idéal, mais je garderai espoir de ne pas les avoir du tout. Néanmoins, beaucoup de nos favoris sont de retour et ils ont pour la plupart tous bénéficié de la refonte du style du jeu.

En parlant de retour, King of Fighters XV est un rêve devenu réalité si vous êtes fan de la musique de cette série. Non seulement il a sa propre bonne bande-son originale, mais il contient également des bandes sonores de presque tous les autres jeux principaux de King of Fighters, ainsi que de Metal Slug. Vous devez faire des choses spéciales pour les débloquer, mais vous pouvez ensuite les utiliser comme musique de fond régulière comme bon vous semble, ce qui est tout simplement génial. J'aurais aimé que vous n'ayez pas à débloquer les bandes sonores. C'est une bibliothèque tellement fantastique et je veux juste la parcourir sans avoir à souffrir en terminant le jeu avec des personnages que je ne veux pas nécessairement jouer.

Quant au gameplay, tout semblait fonctionner. KOFXV ramène des mécanismes de toute la série pour étoffer les détails techniques de sa formule de combat. D’une part, il existe un système Shatter Strike similaire aux parades. En dépensant une barre, vous pouvez protéger l'attaque d'un adversaire et le frapper avec votre propre frappe puissante, l'étourdissant avant qu'il ne tombe au sol. Vous pouvez l'utiliser sur un ennemi trop agressif pour l'ouvrir à un contre-combo. Je pense que c'est un peu maîtrisé et susceptible d'être abusé, mais c'est sans aucun doute un outil défensif et offensif amusant et met en place un fantastique jeu d'inversion.

Il existe également la jauge MAX améliorée. Une fois que vous disposez de quelques barres, vous pouvez l’activer dans un état neutre ou après une attaque réussie. Dans le premier cas, il renforce l'attaque et l'écrasement de la garde de votre personnage, vous permettant de faire plus de dégâts et de forcer la défense de votre ennemi à se briser. Après une attaque, vous pourrez l'utiliser pour précipiter votre adversaire et enchaîner des mouvements que vous ne pourriez pas faire autrement afin d'étendre les combos. Les deux États offrent des avantages uniques et une fonctionnalité risque/récompense amusante lorsque vous souhaitez tout mettre en œuvre.

Apprendre à être roi

Une chose que j'ai remarquée à mesure que nous entrons dans une nouvelle ère de jeux de combat, c'est à quel point les concepteurs essaient d'inviter de nouveaux arrivants tout en attirant les fans de longue date. Cela consiste en partie à simplifier les contrôles et à donner aux joueurs les outils nécessaires pour développer leur compréhension du jeu. King of Fighters XV a également adopté une partie de cette méthodologie. Il y a un bon tutoriel pour apprendre les mécanismes de base, un mode d'entraînement pour pratiquer divers combos et situations, et un mode mission plein de combos à apprendre pour chaque personnage.

Je pense cependant que l’une des stars les plus remarquables des outils d’apprentissage de KOFXV est la formation en ligne. N'étant plus relégué à jouer uniquement des matchs en ligne, vous pouvez réellement créer une salle et inviter des joueurs en ligne à s'entraîner avec tous les outils du mode entraînement régulier. Je pense que c'est un excellent ajout à une époque où il est plus difficile de se réunir entre amis face à face et qui étend vraiment les opportunités d'un mode entraînement. Honnêtement, en y regardant, je ne comprends pas pourquoi d'autres jeux de combat modernes n'ont pas fait de cette fonctionnalité un incontournable.

J'ai également l'impression que SNK a fait du bon travail en simplifiant les entrées. L'entrée la plus difficile que j'ai vue était un double demi-cercle pour certains supers, mais même ceux-ci n'étaient pas très difficiles à définir et chaque personnage a la même entrée pour son super mouvement Climax de fin de tout, ce qui est sympa et facile à comprendre. De plus, les combos précipités ont été étendus. Il s'agit d'une fonctionnalité de retour de KOFXIV où vous pouvez appuyer sur un bouton lorsque vous êtes à portée pour effectuer un combo automatique. Ce qui est amusant, c'est que vous pouvez désormais modifier l'entrée finale pour terminer par un coup spécial, un super coup, un super renforcé ou le meilleur coup de votre personnage en fonction de la situation de sa barre. C'est une bonne extension pour les débutants, tandis que les joueurs techniques trouveront probablement de meilleurs dégâts en découvrant leurs propres entrées combo sans écrasement.

Cela dit, je ne dirai pas que King of Fighters XV est le jeu le plus simple à apprendre. Il comporte encore de nombreuses bizarreries techniques qui nécessiteront un certain effort pour être comprises. Le travail pour être le meilleur du KOF n’est toujours pas un jeu d’enfant. Malgré tout ce qu'il offre, je pense toujours que des jeux comme Dragon Ball FighterZ ou Guilty Gear Strive sont plus conviviaux pour les nouveaux arrivants dans leur accessibilité globale et leur courbe d'apprentissage. Néanmoins, j'apprécie à quel point ils proposent aux joueurs de pouvoir apprendre le jeu seuls ou avec des amis, en ligne ou hors ligne.

Roi du retour en arrière

King of Fighters XV a été retardé pendant un certain temps, et une partie de cela était la mise en œuvre du netcode de restauration GGPO. Dieu merci, car une partie de la difficulté de ce jeu réside dans le timing absolu de certains de ses combos et le décalage est dévastateur pour ce genre de gameplay. De plus, vous pouvez voir avec quel type de qualité de connexion vous travaillez avant de vous lancer dans un match, ce qui est bon pour éviter un mauvais moment.

King of Fighters XV a une qualité de connexion de cinq barres et j'ai constaté que lorsque j'étais à 3 ou plus (ce qui était assez courant), cela se déroulait sans problème. Cela pouvait parfois devenir flou lorsque le jeu était occupé avec des animations d'ouverture ou des supers hautement cinématographiques, mais j'ai souvent constaté que je pouvais bien jouer avec le netcode du jeu avec la plupart des adversaires tout en appréciant qu'il offre les moyens d'éviter les mauvaises connexions.

Ce match est sur le point d'exploser

King of Fighters XV ressemble à un solide raffinement de beaucoup de ses prédécesseurs, apprenant de leurs erreurs pour devenir quelque chose de tout à fait meilleur ici. Ce n'est pas parfait, ce n'est pas facile à apprendre, et il manque certains personnages qui me paraissent indispensables. Cependant, une refonte visuelle solide, un bon netcode, une musique originale et récurrente, une grande collection de mécanismes de combat et une large offre de didacticiels et d'outils de formation font de KOFXV l'une des entrées les plus fortes de la franchise à ce jour. Personne ne peut deviner où ils vont à partir de là, mais cela ressemble à la norme pour le KOF 2.5D que King of Fighters XIV n'a pas pu atteindre et je suis heureux que SNK ait enfin franchi cette barre.


Cette revue est basée sur une version numérique PS5 du jeu fournie par l'éditeur. King of Fighters XV devrait sortir sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 17 février 2022.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.