Revue de Total War : Warhammer 3 : Du sang pour le dieu du sang !

Les geeks de stratégie de jeux vidéo de longue date connaissent probablement la série Total War. Lancée il y a plus de vingt ans avec le célèbre Shogun : Total War, la série a établi son propre genre hybride de batailles stratégiques en temps réel et de campagnes épiques au tour par tour. À chaque version, de nouvelles époques et conflits historiques ont reçu le traitement Total War, le développeur Creative Assembly élargissant et affinant la formule originale.

Après près de deux décennies passées à parcourir les livres d’histoire et le monde pour amener des conflits réels sur le champ de bataille virtuel, Creative Assembly a annoncé en 2015 avoir conclu un accord avec Games Workshop pour marier la licence Warhammer à la formule Total War. Mieux encore, le studio a expliqué qu'il y aurait trois versions majeures dans le cadre de l'accord, dans le but ultime d'offrir un monde étendu dans lequel les fans de Warhammer pourraient faire campagne et se battre à leur guise.

Nous nous trouvons maintenant à quelques jours de la sortie de Total War : Warhammer 3 et Creative Assembly est sur le point de concrétiser l'engagement qu'il a fait envers les fans en 2015. Le troisième opus de la série promet le Total War le plus vaste et le plus dynamique : Expérience Warhammer, s'appuyant sur les bases des deux versions précédentes. Il présente de nouvelles races et de nouveaux seigneurs, chacun avec ses propres capacités et unités, ainsi qu'une nouvelle campagne intitulée Realm of Chaos.

Embrassez le Seigneur de la Peste

Total War: Warhammer 3 sera facile à reprendre pour les fans de la série car il conserve la présentation et l'interface classiques des jeux précédents tout en approfondissant l'histoire et en proposant une campagne qui verra les joueurs se déplacer entre l'Ancien Monde et Royaume du Chaos.

Le jeu de campagne est axé sur un système au tour par tour dans lequel les joueurs travaillent pour établir des colonies et rassembler des unités. La construction de structures et la protection des infrastructures permettent de collecter des ressources qui sont à leur tour dépensées pour des fortifications supplémentaires, des troupes et des améliorations. La distance parcourue sur la carte du monde et les progrès pouvant être réalisés dans les colonies sont limités à chaque tour. Votre pouvoir et votre influence dans une zone donnée de la carte sont liés à votre bilan au combat, aux conditions de vos bases et à votre pouvoir politique. Bien que le cadre de Total War soit passé de la Rome antique à l’Ancien Monde, bon nombre des mêmes systèmes et règles s’appliquent.

Bien qu'il s'agisse toujours d'un jeu Total War dans l'âme, la licence Warhammer a également donné à Creative Assembly la liberté de concevoir des cartes de campagne et des champs de bataille plus colorés, dynamiques et saisissants que ce que nous avons vu dans leurs versions historiques au fil des ans. années. Bien sûr, les combats se déroulent toujours sur des monticules de roche et de terre, mais nous obtenons désormais des palettes de couleurs qui correspondent parfaitement à l'esthétique fantastique, sans parler de la beauté surnaturelle des domaines du Seigneur du Chaos.

La variété offerte par la licence Warhammer s'étend également aux designs et capacités des différentes races et de leurs unités. Bien qu'il ait toujours été amusant de voir des archers de l'âge du bronze tirer sur un champ de blé doré, il est difficile de nier à quel point il est plus cool de mener des batailles stratégiques en temps réel où il n'est pas rare de voir un dragon barbu volant de 150 pieds se battre en duel. avec des ogres brandissant des pattes de dinde.

Le retour de Total War : Les joueurs de Warhammer seront déjà familiers avec les bonus esthétiques et le plaisir loufoque qu'apporte la licence Warhammer. La troisième entrée de la série ajoute de nouvelles rides sous la forme des nouvelles races mentionnées précédemment, de nouvelles options diplomatiques et la personnalisation de Daemon Lord. Les races incluses sont Kislev, Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh, Cathay, Legion of Chaos et Ogre Kingdom (pour les précommandes pour les achats de la première semaine). Les nouvelles options diplomatiques incluent la possibilité de recruter des unités dans les armées alliées via l'utilisation d'avant-postes, la possibilité de menacer des alliés ou des ennemis plus faibles dans le cadre d'un accord, et une option permettant à la partie adverse dans un accord de vous dire simplement combien elle doit être indemnisée. jouer au ballon.

La nouveauté la plus cool de Total War: Warhammer 3 est peut-être la personnalisation Daemon Prince. Contrairement aux autres races, le Seigneur de la Légion du Chaos possède un arbre de compétences et de capacités spécial. Au fur et à mesure que vous progressez dans une campagne, les conquêtes et les interactions vous offriront la possibilité de construire votre Seigneur exactement comme vous le souhaitez. Les parties du corps peuvent être échangées pour obtenir des buffs et des capacités, car toute la progression qui serait liée à la fois aux seigneurs et aux unités d'autres races est toutes sur la table pour le Prince Démon.

Vous pouvez choisir de tomber sur un Dieu du Chaos spécifique (vous savez déjà que je suis allé à fond Nurgle) ou choisir de construire un prince qui rend honneur à plusieurs dieux. Écraser des ennemis et consacrer des victoires et des colonies à ces dieux rapporte des faveurs, qui peuvent être échangées contre de nouvelles parties du corps pour rendre votre prince encore plus puissant. Ils vous laissent même nommer votre Seigneur pour que les pitoyables habitants tremblent dans leur pantalon lorsqu'ils entendent Donkeytron : le prince de Burro-town est sur le point de propager la peste de Nurgle.

Graphiquement, peu de choses ont changé puisque la troisième entrée s’appuie principalement sur les fondations posées précédemment. C'est de loin le plus beau jeu Total War à ce jour, en particulier avec les environnements inventifs et les effets spéciaux liés aux capacités spéciales des unités/seigneurs. Il bénéficie certainement d'une résolution 4K, même si les GPU existants ne sont pas vraiment à la hauteur pour pousser ce type de charge à 60 ips. Oui, nous obtenons un curseur d’échelle de résolution, mais cela aurait été bien de voir le support NVIDIA DLSS ou AMD FSR. J'ai trouvé les temps de chargement un peu meilleurs que lors de ma dernière expérience Total War (Three Kingdoms), mais je ne sais pas si les choses ont été optimisées ou si mon SSD est simplement plus rapide. Ceux qui possèdent des disques à plateau doivent cependant s’attendre à des attentes atroces.

Bien que la quantité de contenu proposée ici soit plus que suffisante pour satisfaire les nouveaux arrivants et les anciens joueurs, une grande partie de l'attrait ici viendra lorsque Creative Assembly intégrera Total War: Warhammer 3 dans les deux jeux précédents. Après la sortie de Total War : Warhammer 2, des travaux ont été réalisés pour combiner le contenu des deux premiers jeux afin qu'une méga-campagne puisse être appréciée avec toutes les races et unités. Connu sous le nom d’Empires Mortels, il est devenu le mode de jeu de facto pour les purs et durs.

Mortal Empires (ou quel que soit le nom qui lui sera donné) sera également bientôt disponible pour ceux qui possèdent les trois titres. Les fans devraient pouvoir s’attendre à l’expérience de campagne Total War la plus vaste et la plus impressionnante jamais réalisée. Il reste encore à voir exactement comment toutes les races s'intégreront dans la carte et la logistique nécessaire pour faire interagir les factions des côtés opposés de la carte sans avoir besoin d'utiliser 140 tours juste pour entrer dans le même quartier. Cela dit, le bilan précédent de Creative Assembly et du support post-lancement des jeux Total War est plus qu’impressionnant.

Il reste beaucoup de Khorne sur cet épi

Total War : Warhammer 3 est un grand jeu à presque tous les niveaux. Il accueille de grandes batailles sur d'énormes cartes de campagne, contient plusieurs armées avec des unités uniques et se déplace sans effort entre les royaumes du Vieux Monde et du Chaos. Cela deviendra encore plus important après le lancement. Il présente un art absolument magnifique dans ses nombreuses cinématiques qui marient une animation luxuriante avec le style classique de peinture à l'huile fantastique et des voix off souvent hilarantes. Il représente un arc géant sur un cadeau sur lequel Creative Assembly travaille depuis des années et sera certainement un incontournable pour les amateurs de Total War et de Warhammer. Est-ce que cela fera changer d'avis ceux qui ont rebondi sur la série par le passé ? Pas vraiment, mais celui-ci est destiné aux fans, et je parierais que la plupart des gens seraient ravis de recevoir ce genre d'attention pour leur IP préférée. Total War : Warhammer 3 sera également lancé sur Game Pass aux côtés d'autres vitrines numériques, ce qui en fera l'une des principales valeurs du jeu sur PC au début de 2022. 9/10 Ours polaires du Calvaire


Cet avis est basé sur la version PC Steam. La clé du jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Total War : Warhammer 3 sera lancé le 17 février sur Steam, Epic Games Store et Game Pass.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.