Les notes du patch 1.5 de Cyberpunk 2077 présentent 50 Go d'améliorations

CD Projekt RED a enfin publié les améliorations de nouvelle génération pour la dernière mise à jour de Cyberpunk 2077 et il s'agit d'un gros patch sur toutes les consoles.

Cyberpunk 2077 vacille depuis sa première sortie fin 2020, mais cela n'a pas empêché CD Projekt RED de travailler sans relâche pour en faire le jeu qu'il avait promis d'être. Les développeurs ont publié aujourd'hui un nouveau patch majeur pour le jeu. Le patch 1.5 apporte enfin les mises à jour de nouvelle génération pour Cyberpunk 2077 destinées à tirer le meilleur parti de la technologie de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X/S. C'est également environ 50 Go sur toutes les plates-formes, vous feriez donc mieux de libérer de l'espace.

Notes de la mise à jour 1.5 de Cyberpunk 2077

CD Projekt RED a fourni un tableau des améliorations spécifiques à la plate-forme fournies avec les 50 Go de mises à jour de Cyberpunk 2077 Patch 1.5.

CD Projekt RED a publié la dernière mise à jour pour Cyberpunk 2077 juste après unlivestream détaillant ses améliorationsle 15 février 2022. Lenotes de mise à jourpour Cyberpunk Patch 1.5 sont maintenant disponibles et la tête d'affiche est facilement l'arrivée des versions PS5 et Xbox Series X/S du jeu, qui hébergent des fonctionnalités telles qu'une dynamique et un comportement de foule améliorés, des ombres par lancer de rayons et diverses améliorations visuelles. Le correctif représente environ 50 Go sur toutes les plates-formes, mais d'autres améliorations universelles incluent également la conduite et le rééquilibrage du butin. Découvrez-le ci-dessous :

EXCLUSIVITÉS NOUVELLE GÉNÉRATION

  • Ajout d'ombres lumineuses locales par lancer de rayons.
  • Implémentation de la prise en charge native des réalisations sur les consoles de nouvelle génération. A noter que la version next-gen ayant un SKU différent, les trophées PlayStation obtenus en rétrocompatibilité ne seront pas transférés. Les succès Xbox apparaîtront automatiquement sur la nouvelle version grâce à la fonctionnalité Smart Delivery.
  • Introduction de deux modes graphiques sur PlayStation®5 et Xbox Series X :
    • Mode Performance : garantit un jeu fluide à 60 images par seconde avec une mise à l'échelle dynamique 4K.
    • Mode Ray Tracing : offre un rendu photoréaliste des ombres et des reflets ainsi qu'un gameplay à 30 ips avec une mise à l'échelle dynamique 4K.
  • La version Xbox Series S n'a pas de sélection de mode graphique et est présentée par défaut à 30 FPS en 1440p avec une mise à l'échelle dynamique de la résolution.
  • Ajout d'améliorations de performances qui réduisent considérablement le nombre de chutes de FPS et améliorent la qualité du rendu.
  • HDR équilibré pour atteindre la parité sur toutes les plateformes.
  • Diverses améliorations de la qualité visuelle.
  • Ajout de cartes d'activité pour PS5.
  • Ajout de la prise en charge de la voix off en espagnol dans les Amériques (codes PlayStation : CUSA-16596 et CUSA-16597). En raison de contraintes techniques, il n'est disponible que sur les consoles nouvelle génération. Pour plus de détails sur la prise en charge des langues, voir : Xbox, PlayStation.
  • Implémentation de la prise en charge de l'audio spatial sur PlayStation 5 pour les écouteurs compatibles audio 3D et les haut-parleurs TV intégrés via la solution Tempest 3D AudioTech de PS5.

CONTENU SUPPLÉMENTAIRE

Appartements

  • Les appartements peuvent être loués (moyennant des frais uniques) lorsqu'ils sont rencontrés à Night City ou via le site Web EZEstates lorsqu'ils sont accessibles via l'ordinateur de l'appartement Megabuilding H10 de V. Ils deviennent disponibles après avoir terminé la quête Playing for Time. Il est possible de louer tous les appartements en même temps. Tous les appartements partagent la même cachette.

Appartements disponibles

  • Northside, Watson (5 000 €)
  • Japantown, Westbrook (15 000 €)
  • Le Glen, Heywood (40 000 €)
  • Corpo Plaza, centre-ville (55 000 €)
  • De plus, vous pouvez désormais personnaliser l'appartement de départ de V dans le Megabuilding H10 en utilisant le site Web EZEstates pour 10 000 €.

Personnalisation de l'apparence

  • Vous pouvez désormais modifier certaines caractéristiques de votre apparence (telles que les cheveux, le maquillage, le perçage, etc.) lorsque vous utilisez le miroir dans l'un de vos appartements et planques. C'est gratuit et vous pouvez le faire aussi souvent que vous le souhaitez. La personnalisation des personnages comprend également davantage d'options de maquillage et de couleur de cheveux. Qui est la plus belle de toutes, maintenant ?

Quoi de neuf chez Wilson ?

  • Vous pouvez découvrir de nouveaux articles dans le magasin Wilson's 2nd Amendment dans Megabuilding H10 ou les rechercher en explorant Night City.
  • 2 nouvelles armes : Darra Polytechnic Umbra (fusil d'assaut motorisé), Guillotine Budget Arms (pistolet mitrailleur motorisé)
  • 4 nouvelles lunettes d'arme : lunette longue Kang Tao Jue, lunette de sniper Tsunami Gaki, lunette courte Arasaka Kanetsugu, lunette courte Handyman
  • Nouveau type d'accessoires d'armes - freins de bouche : 10 nouveaux freins de bouche : 5 pour armes de poing (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga) ; 5 pour fusils d'assaut et mitraillettes (RC-7 Aswang, RC-7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi).

Nouvelles poses en mode photo

  • Nous avons ajouté un certain nombre de nouvelles poses en mode photo, y compris des poses pour Johnny Silverhand (uniquement disponible dans les scènes flashback lorsque vous incarnez Johnny).

VILLE VIVANTE

IA de combat

  • Plusieurs correctifs et améliorations de l'IA et des réactions des PNJ en combat au corps à corps et à distance, notamment la mise à couvert, le positionnement, le rechargement, l'équipement d'armes, l'esquive, le blocage et bien d'autres.
  • De multiples améliorations des déclencheurs de démembrement, des réactions aux coups et des animations de mort, ajoutant un plus grand impact aux combats à distance et au corps à corps.
  • Les ennemis sont désormais bien meilleurs pour bloquer et esquiver les attaques (Kerenzikov). Plus l’arme est lourde, plus elle est facile à toucher. L’inverse est vrai pour l’évasion.
  • Diversification accrue des comportements de combat au corps à corps et à distance pour différentes factions : téméraire, agressif, équilibré, défensif et prudent.
  • Les adeptes contribuent désormais davantage au combat mais peuvent être vaincus et temporairement désactivés s'ils reçoivent suffisamment de punition.
  • De nombreux correctifs et changements d’équilibrage du combat netrunner.

Améliorations de la foule

  • Comportement agressif de la foule : certains archétypes de PNJ peuvent et entreront en combat avec le joueur lorsqu'ils sont provoqués par une visée, un tir ou un combat. En raison de certains problèmes techniques, ce changement n'est pas disponible sur la génération précédente de consoles.
  • Les sauts de temps affectent l'état des PNJ, ainsi que réinitialisent l'état des appareils, des environnements et de certaines scènes.
  • Amélioration des réactions de la foule, de l'orientation et de la disparition.

Modèle de lecteur

  • Présentation de notre tout nouveau mode Burn Out ! Maintenez Gaz + Frein pour engager, dirigez pour faire pivoter. L'ancien système permettait uniquement de tourner sur place, essayez maintenant de moduler les entrées pour voir ce que vous pouvez faire ! Essayez les béquilles de frein, les beignets, les dérives ou faites chauffer les pneus pour effectuer un lancement de style course de dragsters avec un boost High Grip. Le système fonctionne désormais à des vitesses plus élevées, vous pouvez donc freiner avec de l'essence appliquée à l'entrée d'un virage pour provoquer un survirage sur la plupart des voitures. Les utilisateurs de clavier peuvent éventuellement utiliser de nouvelles liaisons secondaires sur les touches fléchées (certains claviers ignorent la troisième pression sur la touche lorsqu'ils utilisent simplement WASD), mais les manettes de jeu permettent le plus grand contrôle du système (car les manettes de jeu en général offrent l'expérience de conduite préférée par une grande majorité des joueurs). ).
  • Le nouveau système de freinage produit des performances constantes, de l’avant à l’arrière, à toutes les vitesses. Simulation ABS ajoutée. Tous les freins des véhicules ont été adaptés au nouveau modèle.
  • Simulation du moteur améliorée. Simulation d'embrayage ajoutée. Ces changements améliorent les forces de résistance du moteur lors du changement de vitesse, contribuant ainsi à éliminer les événements indésirables de patinage des roues.
  • Simulation de boîte de vitesses améliorée. Comportement de rétrogradation nettement amélioré. La transmission rétrograde désormais de manière réaliste et dispose d'une logique de changement de vitesse plus intelligente pour maintenir le moteur dans sa position idéale. Le changement de vitesse avant et arrière a été entièrement refait, permettant les virages en J/Rockford.
  • Les motos se sont améliorées. Toutes les améliorations ci-dessus contribuent à les rendre plus stables. De plus, des améliorations du modèle de pilotage ont été ajoutées et réajustées.
  • Ajustez les améliorations apportées à diverses voitures. Quadra Type-66 (tous les modèles, en particulier Avenger), Mizutani Shion (en particulier MZ2), Herrera Outlaw (passe majeure) et la base MaiMai ont tous bénéficié d'améliorations de la direction et bien plus encore.
  • Ajout d'ajustements à la perspective à la première personne pour tous les véhicules qui en avaient besoin. De plus, les véhicules Nomad dotés de la technologie CrystalDome omettent désormais numériquement les objets obscurcissant la vue.

Circulation des véhicules

  • Amélioration visuelle de la circulation : virages et suspensions.
  • Réaction de panique face au danger : les conducteurs ont désormais la capacité de s'éloigner du danger en panique. Les passagers des PNJ peuvent désormais mourir dans des accidents de voiture.
  • Réactions aux accrochages : les véhicules ont désormais une gamme plus large de réactions lorsqu'ils sont heurtés, et récupèrent et reprennent la circulation plus facilement.

JEU DE JEU

Équilibre

  • Divers changements liés à l'économie, notamment des récompenses accrues pour les emplois et les activités du monde ouvert et une baisse des prix des véhicules et des cyberwares.
  • Fonctionnalité rééquilibrée et améliorée des mods vestimentaires. Ajustement du nombre d'emplacements de modification disponibles sur les vêtements. Classé les mods pour s'adapter uniquement à des vêtements spécifiques. En conséquence, tous les mods équipés ont été replacés dans votre inventaire. Accédez à l’écran Inventaire pour les rééquiper conformément aux nouvelles règles.
  • La difficulté du jeu « Facile » est désormais modérément plus difficile.
  • Introduction de 2 nouvelles statistiques remplaçant l'évasion : Chance d'atténuation et Force d'atténuation. Les chances d'atténuation déterminent la fréquence à laquelle le joueur a une chance de réduire les dégâts subis. La Force d'atténuation détermine le pourcentage de réduction des dégâts (50 % par défaut).
  • Les composants qui augmentaient l'évasion affectent désormais l'atténuation. Par exemple : l'attribut Réflexes, des avantages tels que Mongoose, Vanishing Point, Human Shield, certains mods vestimentaires et cyberwares, et plus encore.
  • Effets de dégâts sur la durée rééquilibrés, réduisant généralement les effets de dégâts principaux tels que la brûlure, le saignement et le poison.
  • Réduction des chances de perturber la trajectoire des balles intelligentes grâce à la capacité Glowing Tattoos de Tyger Claws.
  • Ajout d'un moyen plus silencieux d'échapper au NCPD lorsque la chaleur est allumée. Au lieu de fuir à une certaine distance de la scène de crime la plus récente, V peut choisir de se cacher dans la zone de recherche, même s'il faudra plus de temps à la police pour arrêter de chercher.

Cyberware

  • Il est désormais possible de vendre du cyberware inutilisé chez un Ripperdoc.
  • La durée du temps de recharge est désormais correctement décrite dans l'infobulle du cyberware Blood Pump.
  • Permet d'interrompre le hack Revealing Position en endommageant le netrunner ou en étant immunisé contre le cyberware Self-ICE.
  • L'activation de Berserk doublera désormais l'endurance au lieu d'en accorder une quantité infinie.
  • Les cartouches tranquillisantes du système de lancement de projectiles n'affectent plus les PNJ non humains.
  • Réduction du nombre de ricochets du coprocesseur balistique légendaire à 1, mais accorde un bonus de 50 % aux dégâts de ricochet.
  • Le générateur de trajectoire (mod Kiroshi Optics) a été remplacé par Analyse des menaces et accorde désormais une chance d'atténuation de 2 %. L'atténuation donne une chance de réduire les dégâts reçus du pourcentage indiqué par la force d'atténuation (50 % par défaut).
  • Augmentation de la durée du cyberware Optical Camo pour V du 10/05/15 au 15/10/15 par niveau de rareté.
  • Ajout de la capacité de camouflage optique pour certains PNJ.
  • Même avec le camouflage optique actif, le joueur sera désormais visible lorsqu'il lutte contre un ennemi.
  • Correction d'un problème où il n'était pas possible d'équiper simultanément certains mods cyberware.

Combat

  • De nombreuses optimisations pour combattre l'IA résultant en une expérience de combat globalement améliorée.
  • De nombreux correctifs et améliorations ont été apportés pour réduire les interruptions et fluidifier les animations des PNJ en combat, notamment les animations d'attaque, de mort, d'équipement d'arme, de couverture, de réaction aux coups, de rechargement, de blocage et d'esquive. Vous pouvez vous attendre à une sensation d’impact et de contrôle des foules plus cohérente grâce aux armes, ainsi qu’à des visuels plus spectaculaires.
  • Les ennemis se repositionneront désormais correctement vers des positions tactiquement plus avantageuses.
  • Augmentation de la précision de tir des adeptes.
  • Réduction des dégâts d'explosion infligés au joueur.
  • Correction de cas où les PNJ du même groupe ou faction ne rejoignaient pas le combat lorsqu'ils voyaient leurs camarades se battre.
  • Correction d'un problème à cause duquel les PNJ n'affichaient pas une réaction appropriée lorsqu'ils étaient touchés par une grenade en entrant en combat.
  • Les tireurs ennemis tenteront désormais de se rapprocher du joueur pendant le combat.
  • Ajout de quelques effets visuels aux stimulants de combat utilisés par les ennemis.
  • Les ennemis équipés de stimulants de combat ne les utiliseront que lorsque leur santé sera inférieure à 30 %, réduisant ainsi leur utilisation globale de stimulants.
  • Complexité visuelle accrue du comportement de combat de l'ennemi en mode faible fréquence d'images.
  • Correction d'un problème lorsque le mode combat était déclenché en itinérance.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait être renversé par une attaque au marteau même si l'arme ne l'atteignait pas.
  • Changement considérablement accéléré entre les armes de mêlée et les armes à distance pour les PNJ pouvant utiliser les deux.

Piratage rapide

  • Il n'est plus possible d'appliquer le quickhack Cyberpsychosis sur les cyberpsychos.
  • Correction d'un problème où la désactivation d'une caméra avec un quickhack n'interrompait pas le téléchargement du quickhack ennemi lorsque la caméra en question était utilisée comme proxy de connexion.
  • Correction de cas où un effet de statut « piraté » pouvait rester sur V en permanence, empêchant les netrunners de pirater à nouveau V.
  • Correction d'un problème où, dans certains cas, le quickhack Whistle n'amenait pas les PNJ à s'approcher de la position de V.

Articles et appareils

  • Il est désormais possible d'allumer et d'éteindre des appareils tout en portant un corps.
  • Correction d'un problème où les animations des portes d'ascenseur ne s'affichaient parfois pas correctement, ce qui permettait au joueur de voir au-delà des frontières du monde.

PNJ

  • La santé des adversaires dans Beat on the Brat a été réduite, à l'exception des Jumeaux : ils peuvent désormais bloquer et/ou esquiver les attaques, leur difficulté est donc davantage basée sur leurs compétences.
  • Woodman préfère désormais utiliser le même fusil Ajax qu'il laisse tomber comme butin. Il a également été rétrogradé de patron à ennemi standard.
  • Correction du comportement des PNJ lors des combats de boss Sasquatch, Oda, Adam Smasher, Royce et Beat on the Brat.
  • Correction d'un problème où les PNJ ennemis ne pouvaient pas briser la garde de V lors des combats au corps à corps.
  • Correction du clipping dans les éliminations aériennes des V et des PNJ.
  • Les attaques de mêlée en rotation et en coup de pied ne sont désormais autorisées que sur les archétypes ennemis rapides et agiles.
  • L'expérience Sang-froid ne sera plus accordée lors de l'élimination d'ennemis alors qu'aucun effet Sang-froid n'est actif. La quantité d'expérience Cold Blood accordée pour l'élimination des ennemis augmente avec la quantité de cumuls Cold Blood actifs.
  • Correction de l'écrêtage lors de la lutte contre des ennemis en position accroupie.
  • Les fusils de chasse ennemis infligent désormais plus de dégâts.
  • Les ennemis sont moins susceptibles d'attaquer V pendant que V effectue un coup de grâce.
  • Augmentation des dégâts infligés par les PNJ tireurs d'élite.
  • Les tireurs d'élite pourront désormais tirer en reculant devant leur cible.
  • Désactivation des trébuchements sur les corps pour les compagnons de V.
  • Endurance des PNJ rééquilibrée.
  • Les PNJ écrasés par un véhicule et incapables de récupérer mourront après un certain temps.
  • Correction des animations de mort de V qui se jouaient lors de la lutte contre un PNJ.
  • Correction d'un problème où les PNJ de la sécurité, des videurs et de la police pouvaient avoir une prime sur eux.
  • Correction de certaines instances de PNJ posant en T.
  • Correction d'un problème qui empêchait les PNJ ayant la capacité d'appliquer des effets de statut de le faire.
  • Ajout d'un affaiblissement de santé de 15 % pour les ennemis dotés de la capacité Kerenzikov pour compenser une esquive plus réussie.

Avantages

  • Rééquilibrage de divers avantages et déplacement de certains d'entre eux dans l'arbre de compétences. En conséquence, tous les points Perk que vous avez dépensés ont été réinitialisés. Accédez à l’écran Perks pour réattribuer gratuitement vos points Perk.
  • Refonte des avantages suivants :
    • Gonflement de sang
    • Bouclier humain
    • Épimorphose
    • Sang froid
    • Sang le plus froid
    • Fardée
  • En raison des changements d'avantages mentionnés ci-dessus, nous avons renommé l'arbre de compétences Furtif en Ninjutsu afin de mieux refléter les avantages qu'il contient.
  • Dynamisation des bonus pour 200 % d'efficacité, technicien de terrain et pointe. Ils sont désormais appliqués aux armes et vêtements déjà fabriqués. Respécifier les avantages supprime les bonus correctement.

Mécaniques des joueurs

  • V est désormais capable de sauter/escalader/sauter/sprinter à travers du verre qui a été fracturé.
  • Correction d'un problème où le fait de disposer un corps dans une caisse pouvait déplacer V dans les murs ou hors des limites.

Véhicules

  • Correction d'un problème où les véhicules invoqués pouvaient apparaître les uns dans les autres, ce qui les brisait en morceaux ou les lançait dans les airs.
  • Correction d'un problème où le détournement d'une voiture avec un PNJ hostile à l'intérieur le faisait passer à travers le toit et restait à l'intérieur du véhicule.
  • Correction d'un problème où les véhicules pouvaient être gelés dans les airs après le chargement d'un fichier de sauvegarde. Maintenant, ce ne sont plus que des voitures ennuyeuses et ordinaires qui tombent.

Armes

  • Couteaux de lancer retravaillés - les couteaux ne sont pas perdus après chaque lancer, mais reviennent automatiquement entre les mains de V après un temps de recharge défini (en fonction de la rareté du couteau). Il est également possible de récupérer des couteaux lancés, réinitialisant ainsi le temps de recharge.
  • Le couteau Stinger Iconic s'adapte désormais correctement au niveau de V une fois obtenu.
  • Accélération des projectiles Smart Gun sur différentes armes à la même valeur que dans le Kang Tao G-58 Dian pour une meilleure sensation d'impact et de vitesse.
  • Augmentation de la portée du son des coups de feu silencieux de 3 m à 8 m.
  • La statistique « Réduction du coût de l'endurance pendant l'attaque » sur les armes de mêlée fonctionne désormais correctement.
  • Les mods d'armes Crunch, Cold Shoulder et Pax augmenteront les dégâts de l'arme d'un pourcentage.
  • Le niveau requis pour les armes de mêlée augmentera désormais à chaque mise à niveau. Remarque : le niveau des armes de mêlée améliorées sera ajusté à la suite de ce changement. Les objets équipés qui dépassent le niveau requis peuvent continuer à être utilisés mais, s'ils ne sont pas équipés, ils devront attendre que le niveau requis soit atteint pour être réutilisés.
  • Le DR5 Nova obtenu lors de la quête Stadium Love a des statistiques correctement équilibrées au niveau de V.
  • Le Crusher n'est plus une arme viable à utiliser lors de la compétition de tir dans la quête Shoot to Thrill.
  • Ajout d'une aide à la visée aux bouteilles dans le défi de Cassidy dans We Gotta Live Together pour le rendre plus facile à battre avec une manette de jeu.

Interface utilisateur

  • Diverses améliorations de la convivialité de la carte liées au redimensionnement des icônes, à l'ajout de nouvelles info-bulles et de nouveaux filtres. Cela inclut un filtre dynamique basé sur le niveau de zoom ainsi qu'un filtre personnalisé qui peut être configuré par le joueur.
  • Refonte de l'interface "Skip Time". Il facilite le basculement entre les différentes parties de la journée et affiche l’heure prévue.
  • Graphiques mis à jour pour diverses portées, ainsi qu'une clarté accrue et de nouvelles animations.
  • Amélioration de la lisibilité, de la cohérence et des visuels dans les panneaux de l'interface utilisateur, les notifications et les popups.
  • Ajout d'une nouvelle notification avec le nom de la chanson lorsqu'elle commence à être diffusée à la radio.
  • Le nom du véhicule sera désormais affiché sur le HUD lors de l'entrée.
  • Les objets placés dans votre réserve auront désormais des statistiques correctement affichées dans leurs info-bulles.
  • Ajustement du réticule pour le lancer de couteau.
  • Ajout d'un compteur de cumul de buffs à côté de la barre de santé pour indiquer combien de cumuls d'un certain effet de statut sont actifs.
  • Navigation améliorée avec le D-pad sur divers écrans et panneaux.
  • Ajout d'une description manquante pour l'entrée de la base de données de Wakako.
  • I Fought The Law - Amélioration de l'interface du boîtier électrique pour donner plus de retour lors de l'interaction avec celui-ci.
  • Correction d'un problème où le curseur de la souris n'était pas correctement mis à l'échelle dans différentes résolutions.
  • Correction d'un problème où la zone de destination Fast Travel apparaissait avant l'écran de chargement. Plus de spoilers, Choomba !
  • Correction d'un problème où les crochets des fenêtres du didacticiel pouvaient être visibles dans les menus.
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait se bloquer si un fragment était lu directement depuis le conteneur de butin et immédiatement fermé par la suite.
  • Correction d'un problème où l'indicateur de chargement pouvait rester bloqué sur l'écran.

QUÊTES

  • Ajout de quelques secrets dans Night City à découvrir par les joueurs. En raison de certains problèmes techniques, ce changement n'est pas disponible sur la génération précédente de consoles.
  • Romances prolongées avec Panam, Kerry, River et Judy en ajoutant de nouveaux messages et interactions.
  • Ajout d'interactions dans les foyers des intérêts amoureux, y compris dormir au lit avec un partenaire donné.
  • Il est désormais possible de couper le son du répartiteur NCPD et des holocalls de brief/debrief du fixateur. Cela ignore automatiquement l'appel et vous envoie des messages texte à la place. Vous pouvez personnaliser cette fonctionnalité dans Paramètres > Gameplay > Holocalls. Par défaut, le répartiteur NCPD est mis en sourdine et les fixateurs sont réactivés.
  • Les joueurs peuvent désormais rejeter les holocalalls non essentiels. Il y aura une invite à l'écran leur permettant d'accepter ou de rejeter un holocall. S'ils rejettent l'appel, ils recevront un message texte à la place.
  • Amélioration du système holocall pour empêcher plusieurs holocalls de s'empiler si le premier appel se charge trop lentement.
  • Amélioration de la vie nocturne de Night City en rendant la musique un peu plus forte dans les clubs.
  • Correction d'un problème où l'effet visuel déformé pouvait persister après le retour du cyberespace.
  • Correction d'un problème où River raccroche instantanément après l'avoir appelé. Comme c'est impoli !
  • Amour automatique - Correction de cas où le Lizzie's Bar était fermé pendant les heures où il devrait être ouvert.
  • Battre le Brat - Des entrées de journal distinctes pour chaque combat n'apparaîtront désormais qu'après les avoir trouvées.
  • Beat on the Brat - V ne pourra plus équiper les armes précédemment larguées lors des combats à coups de poing.
  • Beat on the Brat: The Glen - Correction d'un problème où, bien qu'El Cesar garde sa voiture, il envoyait un message à V pour lui demander s'ils s'en occupaient.
  • Garçon à pièces – Théo ne disparaîtra plus pendant l'objectif « Parler à Théo ».
  • Désastre - Correction d'un problème qui empêchait V de monter dans la camionnette pour parler à Judy après avoir obtenu le XBD.
  • Dressed to Kill - Correction d'un problème où la voiture Thorton Colby manquait.
  • Épistrophie - Des entrées de journal distinctes pour différents Delamains n'apparaîtront désormais qu'après les avoir trouvés.
  • Epistrophie - Ajout de nouveaux commentaires pour le taxi Delamain après avoir terminé la quête et sélectionné l'option "libérer" ou "fusionner".
  • Ex-Factor - Correction d'un cas où Judy n'appelait jamais pour démarrer la quête.
  • Ex-Factor - Correction d'un problème où Judy n'apparaissait pas sur le balcon des Clouds, bloquant la progression de la quête.
  • Ex-Factor - Si le joueur n'a pas récupéré le pistolet Mort et Taxes de Maiko pendant la quête, il peut désormais être trouvé ailleurs.
  • I Fought The Law - V ne peut plus attendre dans la voiture de River pendant qu'une scène importante avec le détective Han se joue.
  • Tuer au nom - Lors du piratage du routeur, le mini-jeu s'affichera correctement même dans les cas où V ne dispose pas de Cyberdeck.
  • La vie en temps de guerre - Correction d'un problème où l'objectif « Scanner les traces » pouvait changer d'emplacement.
  • M'ap Tann Pèlen - Correction d'un problème où les PNJ de la boucherie n'apparaissaient pas, bloquant la progression.
  • M'ap Tann Pelèn - Correction d'un cas rare où Placide était encore plus grincheux que d'habitude et refusait de parler à V chez Rolland.
  • Sans laisse - Certains fans présents au concert de Kerry & Us Cracks n'étaient pas contents de voir d'autres personnes copier leurs tenues, alors ils se sont changés.
  • Poissons - Correction d'un problème qui pouvait empêcher V de quitter l'appartement de Hiromi s'il appelait quelqu'un pendant le trajet en ascenseur jusqu'à l'étage de maintenance.
  • Riders on the Storm - Correction d'un problème où, dans des circonstances spécifiques, il n'était pas possible de parler à Panam et Mitch.
  • Rechercher et détruire - Correction d'un problème où les autres quêtes principales n'apparaissaient pas après avoir terminé cette quête.
  • Fais de beaux rêves - La quête ne réapparaîtra plus dans le journal avec l'objectif "Parler à Stefan" si la braindance de Stefan a été remboursée après que V ait initialement rejeté l'offre.
  • L'information - Ajout d'un choix pour ignorer la séquence du didacticiel Braindance.
  • Ces bottes sont faites pour marcher - La vieille voiture de V ne manquera plus.
  • Avec un peu d'aide de mes amis - Correction d'un problème qui empêchait Panam d'appeler pour démarrer la quête après Riders on the Storm.

MONDE OUVERT

  • V est désormais auprès des réparateurs de Night City. De nouveaux concerts de fixateur apparaîtront progressivement dans les sets à mesure que votre statut augmente, et un fixateur ne vous proposera une autre série de concerts qu'une fois que le set précédent est terminé dans un district donné. Terminer tous les concerts d'un réparateur vous rapportera une récompense spéciale (à l'exclusion de M. Hands - désolé, il ne vous aime tout simplement pas, choom.) Pour voir la progression de votre position auprès d'un réparateur, passez la souris sur son icône sur la carte. écran et vérifiez les concerts terminés.
  • Les foules et les communautés de Night City sont désormais plus diversifiées de jour comme de nuit. Augmentation du nombre d'occurrences et ajout d'une plus grande variété de conversations dans tous les districts.
  • Assaut en cours à Charter Hill - Correction d'un problème où il n'était pas possible de récupérer des preuves.
  • Assaut en cours à Corpo Plaza - Correction d'un problème où la quête pouvait être bloquée si le joueur collectait des preuves avant de visiter Heywood.
  • Assaut en cours dans Kabuki - Correction d'un problème où l'activité réapparaissait sur la carte après avoir terminé La Chanson du Prophète.
  • Concert : Breaking News - Correction d'un problème où le camion tombait sous terre, bloquant la progression. Remarque : le véhicule apparaîtra désormais après s'être approché du garage, malgré le marqueur pointant sous le sol.
  • Concert : Family Heirloom - Correction d'un problème où le concert ne se déclenchait pas à l'approche du marqueur et restait bloqué sur "Non découvert".
  • Concert : Liberté de la presse - La quête n'échouera plus en entrant dans le bâtiment du studio de télévision.
  • Concert : Going-Away Party - Correction d'un problème où la voiture apparaissait sous terre. Si vous rencontrez ce problème, vous devrez peut-être commencer à escorter Flavio pour que la voiture apparaisse.
  • Concert : Cobayes - Correction d'un problème où l'ascenseur à l'intérieur de l'hôtel était fermé, bloquant la progression.
  • Gig: Life's Work - Correction d'un problème où la voiture n'apparaissait pas ou apparaissait incorrectement.
  • Concert : Le Seigneur donne et emporte – Le SUV apparaîtra désormais correctement.
  • Crime signalé : Paranoïa – Il est désormais plus facile de grimper dans le bâtiment et d'atteindre la cachette.
  • Observation Cyberpsycho : Fumée sur l'eau - Correction d'un problème où "Rechercher la camionnette [Facultatif]" était le seul objectif restant et ne pouvait pas être complété.

GRAPHIQUES, AUDIO, ANIMATION, CONCEPTION CINÉMATIQUE

  • Amélioration de l’apparence de l’eau et ajout d’interactions avec l’eau. Des ondulations et des effets d'éclaboussures seront produits lors de divers événements, comme des collisions d'objets et des tirs d'armes à feu.
  • Effets visuels de pluie améliorés sur les vitres des véhicules. Les gouttes de pluie n'ont plus peur de tomber.
  • Ajout de jantes néon pour les vélos. Vous pouvez les activer et les désactiver avec la touche E (ou en appuyant sur le stick gauche sur une manette de jeu).
  • Visuels améliorés du cyberware Optical Camo. Si Johnny avait eu ce cyberware en 2023, il aurait pu simplement laisser tomber la mini bombe nucléaire.
  • Correction d'un problème où divers sous-titres avec les répliques de Johnny pouvaient rester bloqués à l'écran.
  • Correction d'un certain nombre d'AV volant à travers les bâtiments.

ENVIRONNEMENT ET NIVEAUX

  • Amélioration du système météo afin que ses états changent dans un ordre plus logique et lorsque certaines conditions sont remplies.
  • La quantité de butin qui traîne a été considérablement réduite dans le cadre d'un effort visant à donner aux joueurs plus de marge de manœuvre pour découvrir les scènes de quête et le monde lui-même.

STABILITÉ ET PERFORMANCES

  • Le mode HDD dispose désormais d'une option de détection automatique. Lorsqu'il est activé, il détecte automatiquement sur quel lecteur le jeu est installé et, si nécessaire, augmente le chargement des données et l'activité de la foule au détriment de la variété de la foule, des écrans de chargement supplémentaires et de moins de détails dans les rues lorsque vous conduisez vite.
  • Ajout de l'algorithme AMD FidelityFX™ Super Résolution (FSR) 1.0, remplaçant le Contrast Adaptive Sharpening (CAS). Sur PC, il peut être activé dans Paramètres > Graphiques > Mise à l'échelle de la résolution. L'option n'est pas configurable sur les consoles.
  • Plusieurs correctifs et améliorations liés à la stabilité et à l'optimisation.

SPÉCIFIQUE AU PC

  • Ajout d'un mode benchmark. Vous pouvez le trouver dans Paramètres > Exécuter Benchmark.
  • Ajout d'une option "Basculer la marche" lorsque vous jouez avec le clavier. Il s'active en appuyant sur G pendant l'exploration. La clé peut être liée à nouveau dans Paramètres.
  • Activation des réflexions transparentes par lancer de rayons sur le revêtement brillant de certaines voitures.
  • Activation de l'ombrage à taux variable (VRS). Cette fonctionnalité améliore les performances de rendu et la qualité visuelle en faisant varier le taux d'ombrage pour différentes régions de l'image. Disponible uniquement sur le matériel compatible.
  • Correction d'un problème qui bloquait la mise à l'échelle de la résolution sur les cartes graphiques AMD lorsque le Ray Tracing était activé.

SPÉCIFIQUE À LA CONSOLE

  • Ajout de la prise en charge du portugais brésilien pour les copies numériques au Portugal (codes PlayStation : CUSA-18278 et CUSA-18279). Pour plus de détails sur la prise en charge des langues, voir : Xbox, PlayStation.
  • Implémentation du transfert des sauvegardes de PS4 vers PS5. Les instructions peuvent être trouvées ici.
  • Correction d'un problème où la bouche et les cheveux de V pouvaient être visibles en perspective à la première personne.

SPÉCIFIQUE AUX STADES

  • Augmentation de l'échelle du champ de vision pour correspondre aux autres plates-formes.

Cela couvre l’intégralité des notes du patch 1.5 de Cyberpunk 2077. Le correctif est disponible sur toutes les plates-formes aujourd'hui, alors assurez-vous de disposer des Go nécessaires et téléchargez-le à votre guise.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.