
Mythe celtique mélangé à une expérience RPG amusante.
Les Waylanders du développeur indépendant Gato Studio ont connu un parcours de développement intéressant depuis la conception jusqu'à sa campagne Kickstarter initiale en 2018 jusqu'à son lancement éventuel le 2 février 2022.
Dansune de nos interviews les plus récentes, notre propre TJ Denzer s'est assis pour discuter avec Fernando Prieto, co-fondateur de Gato Studio, du développement deLes Waylanders.
"Le chemin a été long", remarque Prieto à propos du parcours menant au lancement de la version 1.0 du jeu. « À l’origine de ce jeu, nous étions une petite entreprise à ce moment-là en 2016, [il] y avait 8 personnes dans l’entreprise. Et puis nous avons réalisé que pour être durables sur le marché, pour survivre sur le marché, nous devions nous développer.
Pour atteindre l'objectif d'une petite entreprise qui cherche à croître et à se développer, Gato Studio a relevé un défi en recrutant des talents locaux pour travailler sur le jeu.
Prieto note encore une fois que le chemin a été long. Lorsqu'ils ont commencé à travailler sur The Waylanders, la plupart des nouvelles recrues étaient des développeurs juniors. Ils ont donc appris le métier et appris à développer des jeux vidéo grâce à ce processus.
Il est instructif d'entendre parler du développement de jeux sous cet angle, et il est réconfortant d'entendre que de nombreux développeurs de jeux ont fait leurs débuts dans l'industrie avec The Waylanders.
Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, The Waylanders est un RPG de groupe axé sur la mythologie celtique. Lorsqu'on lui a demandé pourquoi le studio avait choisi ce thème celtique, Prieto répond : "Parce que nous vivons dans le nord-ouest de l'Espagne, dans une région appelée Galice et que nous sommes d'origine celtique, c'est la raison."

Prieto poursuit en expliquant que, en 2016, il y avait beaucoup de jeux à thème médiéval et nordique sur le marché, mais il n'y avait pas beaucoup de jeux celtiques.
Pour jeter les bases de ce qui allait devenir The Waylanders, l'équipe de Gato Studio a fait référence à un livre intituléLebor capture Érennou The Book of Invasions qui contient des poèmes et de la prose en irlandais qui détaillent l'histoire de l'Irlande.
« Dans ce livre est racontée l'histoire du peuple celtique de notre région, du nord-ouest de l'Espagne, qui a envahi l'Irlande six siècles avant Jésus-Christ. Nous avons donc pensé que nous pourrions utiliser cela pour construire une histoire épique », a expliqué Prieto.
"Nous voulions utiliser toute cette tradition, tous ces mythes et légendes pour créer quelque chose de frais et de nouveau que peu de gens connaissaient."
Ils ont certainement accompli cela, et bien plus encore dans The Waylanders, et dans son ensemble, l'interview met vraiment en évidence la difficile ascension vers l'achèvement que l'équipe a connue, ainsi que le chemin parcouru par la version finale du jeu.
Pour en savoir plusLes Waylandersde son concept à son Kickstarter, en passant par son développement et au-delà, n'oubliez pas de consulter l'interview complète du co-fondateur de Gato Studio, Fernando Prieto, sur GamerHubTV.
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Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.