Coups de tête, coups de pied, claquements de corps, suplexes, traînées de bras, dropkicks et chaises en acier – la lutte professionnelle a tout pour plaire. Même si les résultats peuvent être prédéterminés, cela n’a pas empêché des millions de personnes à travers le monde de tomber amoureux de ce « sport ». Alors que beaucoup ont été initiés au plaisir via des programmes télévisés, d'autres ont découvert Hulk Hogan, Undertaker, Ric Flair et John Cena via des jeux vidéo. Alors que WWE 2K22 fait ses grands débuts cette semaine, nous avons décidé de demander à notre équipe de parler de leurs jeux vidéo de lutte préférés.
Question : Quel est votre jeu vidéo de catch préféré ?
WWF No Mercy - Ozzie Mejia, rédacteur en chef qui dit toujours "C'EST TOUJOURS RÉEL POUR MOI, MERDE !"

Dire qu’il existe toute une génération de fans de catch qui n’ont jamais vu un très bon jeu vidéo de catch en action. WWF No Mercy a été publié en 2000, ce qui pourrait être la dernière fois que la promotion de Vince McMahon a été vraiment géniale. C'était la fin de l'ère Attitude et la dernière fin du cycle de vie de la Nintendo 64. C'était la fin de la série pour les jeux des créateurs de WCW vs. nWo: World Tour et ils sont sortis sur une bonne note, présentant une liste fabuleuse, des fonctionnalités de personnalisation robustes, des bagarres dans les coulisses, le match Royal Rumble et le premier (et certainement pas le dernier) match de classement. Ils avaient même un mode Championnat qui offrait le summum de la narration de lutte professionnelle dans les jeux vidéo à cette époque.
Plus de 20 ans plus tard, nous n’avons toujours pas eu un jeu comme celui-ci depuis. Dieu sait que All Elite Wrestling est sur le point de tenter sa chance, en faisant appel au réalisateur de No Mercy, Hideyuki "Geta" Iwashita, pour leur prochain jeu vidéo. Reste à savoir s'ils pourront ou non retrouver la magie, mais des jeux comme No Mercy me manquent. Ils sont bien meilleurs que les glitchfests que nous organisons actuellement.
Smackdown vs Raw 2007 – Donovan Erskine, fan de Ray Mysterio

Je n'ai jamais été passionné de lutte, mais bon sang, j'adorais Smackdown vs Raw 2007. C'était l'un de ces jeux que moi et mes frères et sœurs démarrions sur le GameCube un samedi après-midi en début d'après-midi et jouions jusqu'à ce que le soleil se couche. Créer nos propres personnages, proposer des récits amusants et voir combien de temps nous pourrions survivre dans Royal Rumble, ce jeu était tout simplement un plaisir sans fond. J'ai de bons souvenirs de mes courses autour du ring avec Ray Mysterio, de mes frères frappés avec un 619 pendant que nous sautions dans le sous-sol en riant et en criant. De bons moments !
WWF Wrestlefest - Blake Morse, guerrier ultime
Je suis vieux et j'ai grandi en aimant les lutteurs de la fin des années 80 et du début des années 90 et c'est cette époque à laquelle je me souviens encore avec tendresse. J'aime aussi les arcades, il n'est donc pas surprenant que j'aie adoré les conneries de WWF Wrestlefest. Tout d’abord, cela avait l’air si bien pour cette époque de jeux et de nombreux designs de personnages correspondent à leur type de corps et à leur apparence. Le sergent. Slaughter et le Bossman avaient tous deux des bedons et l'Ultimate Warrior avait l'air d'un AF braqué. Et même si vous pouviez choisir de jouer à travers un défi par équipe mettant en vedette les stars de wrasslin les plus en vogue de l'époque, le vrai plaisir était dans le mode Royal Rumble où vous pouviez littéralement être jeté hors du ring dès votre arrivée. devoir alimenter la machine encore plus en quartiers. C'était un pur chaos et c'était vraiment très amusant d'y participer. Après Wrestlefest, de nombreux jeux de lutte ont perdu leur étincelle pour moi car c'était en quelque sorte le sommet pour moi et, oserais-je dire, pour ma génération.
WCW/nWo Revenge – Sam Chandler, a fière allure dans des collants en spandex

Ce n'est peut-être pas la franchise emblématique de la WWE ou du WWF, mais ce qui me démarque, c'est le titre WCW/nWo à l'ancienne de la Nintendo 64. C'était mon premier jeu de lutte légitime et je passais des heures à y jouer. J'activerais même le réglage supplémentaire gore et sang et j'apprécierais voir un peu de sang pixelisé. Je me souviens avec tendresse d'avoir saisi les armes du public jusqu'à ce que j'obtienne la batte. Jeu fantastique.
WWE : Day of Reckoning – Chris Jarrard, Mark for Mr. Perfect
Même si je reconnais la grandeur des jeux de lutte d'AKI sur Nintendo 64, mon jeu de lutte préféré est en fait venu quelques années plus tard des gens de Yuke's, responsables des jeux Smackdown sur les consoles PlayStation. WWE: Day of Reckoning était une exclusivité Gamecube publiée en face des titres Smackdown et imitant fidèlement le gameplay et le design des classiques AKI N64.
Day of Reckoning était facile à prendre en main et à jouer tout en offrant la possibilité d'organiser des matchs de style télévisé. Le combat sur le ring était fluide et intuitif. Le jeu permettait des collisions entre les joueurs effectuant des mouvements afin que vous puissiez suplexer un lutteur dans une pile d'autres (quelque chose qui manquait dans ces jeux depuis des années). Le Gamecube a facilité les combats à 4 joueurs sur canapé et les utilitaires de création de personnages étaient de premier ordre au moment de sa sortie. Il a eu une suite un an plus tard qui a ajouté des effets de sang et amélioré considérablement les graphismes, mais l'action sur le ring n'était tout simplement pas tout à fait la même.
Mentions honorables pour WCW/nWo Revenge pour avoir la plus grande intro de l'histoire du jeu vidéo, Saturday Night Slam Masters simplement pour être dope, et Def Jam : Fight for NY pour être un vrai jeu qui a existé.
WWF Smackdown - Bill Lavoy, Co-EIC
Comme je n’ai joué qu’à un seul jeu vidéo de catch, je pars avec ça. WWF Smackdown pour PlayStation était le seul jeu vidéo de lutte que j'ai jamais possédé et, avec le recul, ce n'était pas génial. Je veux dire, ça l'était, mais selon les normes actuelles, il porte définitivement son âge.
3 Count Bout - TJ Denzer, rédacteur en chef de l'actualité
J'aime beaucoup de jeux de lutte, des temps classiques aux temps modernes. Smackdown contre. Raw 2007 a été un moment fort, tout comme WCW Vs. NOM. Bien sûr, vous ne pouvez pas non plus vous tromper avec la récente Retro Mania Wrestling. Mais un jeu de mes années dans les salles d’arcade détient toujours la ceinture de championnat dans mon cœur. J’ai l’impression que c’était la première fois qu’un jeu de lutte capturait réellement et correctement l’apparat de la lutte professionnelle aux côtés des combats. Les personnages descendaient la rampe au son de leur propre musique avec leurs entrées personnalisées tandis que la foule rugissait, c'était la chair de poule avant le combat.
Non seulement cela, mais 3 Count Bout avait des personnages qui débordaient de personnalité. C’étaient de pures arnaques de légendes existantes et ce n’était pas grave. Vous aviez Roy Wilson basé sur Bruiser Brodie, Terry Rogers qui remplaçait Terry Funk, Master Barnes basé sur Road Warriors et Red Dragon, basé sur Great Muta et complet avec le brouillard empoisonné. Le jeu comprenait même du hardcore alternatif où vous vous battez dans des parkings jusqu'à ce que votre adversaire soit à terre pendant 10 secondes et des matchs à mort se déroulant dans des anneaux électriques.
3 Count Bout était un jeu d'arcade difficile, c'est la seule chose contre laquelle je peux compter. Le processeur vous battrait dans la plupart des luttes en fin de partie, mais tout le reste était magnifique. De nombreux jeux de lutte ont disparu, mais 3 Count Bout est le mélange parfait de combat et d'apparat qui en fait le champion du monde des poids lourds de mon panthéon de jeux de lutte.
WWF Wrestlefest - Steve Tyminski, animateur de l'émission Stevetendo, Arcade Guy !

Quel est mon jeu vidéo de catch préféré de tous les temps ? C’est une question difficile car je ne joue pas à beaucoup de jeux vidéo de catch et je n’en ai pas joué beaucoup en grandissant. Cela étant dit, je me souviens d'avoir joué au WWF Wrestlefest à la salle d'arcade lorsque j'avais envie de jouer à quelque chose de différent. C’était comme si j’essayais de faire des choses que les jeux de lutte faisaient tout en étant différent. Il a essayé d’être aussi exagéré tout en se prenant au sérieux ; il a fonctionné aux deux niveaux, ce qui en fait l'un des meilleurs. Pendant que je suis ici en tant que fan d'anime, je donne Ultimate Muscle: Legends VS Next Generation en guise de remerciement. Le jeu, basé sur l’anime Ultimate Muscle, avait des personnages intéressants ainsi que des intrigues et des points d’intrigue intéressants. C’était comme si j’essayais de ressembler à ce qu’était la lutte et ça a marché.
Zone de guerre du WWF - Asif Khan, luminaire de Shacknews/assistant de Lola

J'ai joué à WWF War Zone plus qu'à tout autre jeu vidéo de lutte de l'histoire. Même si ce n'était pas le meilleur jeu WWF à sortir à l'époque de la N64, j'ai vraiment apprécié la fonctionnalité de création d'un lutteur. Mon avatar Earl Divx est né dans ce jeu, et pour cette raison, ce sera toujours mon jeu vidéo rasslin' préféré.
WWF SmackDown! - Morgan Shaver, rit encore de la mauvaise image de synthèse de The Rock dans The Mummy Returns

Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec les jeux de catch, mais j'ai un faible pour WWF SmackDown. C'était le premier jeu de lutte auquel j'ai pu jouer, même si je n'en possédais pas d'exemplaire. J'avais 8 ans à l'époque et ma mère me déposait chez une baby-sitter, et cette baby-sitter avait des adolescents avec une PS1 et WWF SmackDown. Chaque fois que j’avais l’occasion d’y jouer, je le faisais et j’ai vraiment adoré. Je voulais vraiment avoir mon propre exemplaire, malheureusement, ce n'était pas le genre de jeux que j'étais autorisé à avoir à la maison, mais vous feriez mieux de croire que j'ai passé autant de temps que possible avec le jeu chez cette baby-sitter. Mon préféré était The Rock. Et de la même manière que le modèle de personnage de The Rock était mauvais dans WWF SmackDown, si vous n'avez pas vu The Mummy Returns, consultez lemauvaise scène CGI de The Rock dans le rôle du Roi Scorpion, vous allez bien en rire, promis.
Et voilà, les amis. Les jeux vidéo de lutte professionnelle ont une longue histoire dans ce secteur. Quels titres avons-nous manqué ici ? Quel grappler virtuel a été un incontournable de votre enfance ? Faites-le-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.
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