Revue WWE 2K22 : Éviter le travail bâclé

Les jeux vidéo de lutte ont été généralement décevants aussi longtemps que cette forme d’art existe. Alors que les sorties notables occasionnelles (WWF No Mercy, Saturday Night Slam Masters, WWE Smackdown versus Raw 2006) ont inspiré des millions de fans, les choix pour les combats virtuels dans le cercle carré sont généralement, au mieux, médiocres. Le problème a atteint son paroxysme il y a quelques années lorsque Visual Concepts a sorti WWE 2K20. Plein de bugs, de gameplay sans inspiration et de modes à moitié cuits, le jeu a été moqué sans relâche et à juste titre sur les réseaux sociaux.

Quelques années plus tard, l'équipe est de retour après avoir choisi de sauter la sortie de WWE 2K21. Le jeu qui en résulte est une amélioration claire et évidente par rapport au cauchemar qu’était WWE 2K20, apportant des animations sur le ring, une IA et des modèles de personnages améliorés. WWE 2K22 évite d'être embarrassant, mais trébuche et trébuche toujours sur les mêmes problèmes qui tourmentent la série depuis plus d'une décennie.

Je branle le rideau

Bien que le battage médiatique marketing et avant la sortie ait pu amener certains à croire que WWE 2K22 est tout nouveau, la vérité est que le jeu est une fois de plus construit sur le même moteur et les mêmes fondations qui ont alimenté les jeux WWE depuis le début. Xbox 360 jours. Pour WWE 2K22, les joueurs remarqueront immédiatement les superstars de la WWE améliorées proposées, chacune avec des modèles et un éclairage plus détaillés qui rendent la peau et les vêtements plus réalistes que jamais.

Les ajustements du gameplay sont plus subtils que ce que j'aurais préféré voir, mais rendent certainement le jeu plus accessible aux nouveaux arrivants que ce que nous avons vu dans WWE 2K20. Le rythme global du combat est plus rapide cette fois-ci, les superstars virtuelles semblant répondre plus rapidement aux commandes des boutons et distribuant des frappes et des coups de pied rapides en conséquence. Les nouvelles animations seront repérées assez rapidement par les fans aux yeux d’aigle et offriront une variété bien nécessaire à l’action sur le ring.

Pour ce qui semble être la 17e année consécutive, le dernier jeu de la WWE fait l'objet d'une refonte de la configuration des commandes. Les joueurs entreront sur le ring avec la possibilité de lancer des attaques légères, des attaques lourdes ou d'attraper leur adversaire pour le saisir. Le quatrième bouton frontal du contrôleur a été désigné pour une combinaison d'inversion et de blocage. Pour la plupart, les changements semblent arbitraires pour ceux qui connaissent la série et jouent contre ceux qui préfèrent jouer à ces jeux en tant que puriste de la lutte professionnelle.

La nouvelle disposition des commandes permettra aux joueurs occasionnels de se lancer et de commencer à faire des choses à l'écran, mais le nombre total de résultats semblera limité. Un nouveau système de combo a été largement vanté et permet aux combattants d'enchaîner des attaques légères et lourdes pour des combos fluides. Ils ont l'air très fluides et crédibles pendant le jeu, même s'ils deviendront répétitifs car ils ont tous des manœuvres finales prédéterminées. Les utilisateurs peuvent modifier manuellement les listes de mouvements pour ajuster lesdits combos afin de les rendre plus viables pour un jeu compétitif, mais ils ressemblent toujours trop à un gadget au-delà des 8 à 10 premières fois où vous les voyez.

Les grapplers contrôlés par l'IA sont l'une des plus grandes améliorations que les joueurs qui reviennent remarqueront. Au cours des années passées, l'IA avait pour mission unique d'abattre et d'immobiliser les joueurs adverses, ce qui aboutissait à des matchs qui ne ressemblaient en rien à la lutte professionnelle à la télévision et manquaient de plaisir. Au cours de ma courte période avec WWE 2K22, j'ai vu des superstars de l'IA tenter de grandes choses comme les manœuvres de corde supérieure, l'utilisation illégale d'armes et les interactions en cage. Même si elles ne valent toujours rien pour un jeu compétitif, je vois de nombreuses situations dans lesquelles les superstars remaniées, contrôlées par ordinateur, peuvent fonctionner assez bien pour les joueurs de style simulation.

Une fois que vous avez examiné les points positifs de WWE 2K22, les points négatifs sont toujours faciles à repérer. La liste jouable dans les jeux de lutte est toujours un peu incertaine en raison des contraintes de temps liées à la création de jeux vidéo à gros budget et de la nature des contrats. Pour le jeu de cette année, il est vraiment difficile de faire abstraction du désordre présenté aux joueurs. Depuis plus d'un an, la WWE libère des talents à un rythme effréné et au moment où WWE 2K22 était prêt à être commercialisé, une grande partie de sa liste ne faisait plus partie de l'entreprise ou travaillait activement pour ses rivaux depuis des mois. De nombreuses superstars traditionnelles sont disponibles pour jouer, mais l'écurie de lutteurs actifs et actuels est peut-être aussi petite que celle que nous avons vue depuis plus d'une décennie.

Visual Concepts a parlé de sa concentration sur les modes de jeu de base pour WWE 2K22, mais les résultats semblent tout aussi médiocres que n'importe quelle autre année de la franchise. Le mode GM est de retour à la demande des fans, permettant aux joueurs de choisir leurs propres équipes pour un spectacle de lutte et de rivaliser avec d'autres pour les notes et la gloire. Le mode est là et il fonctionne, mais il donne finalement l'impression qu'il a moins de profondeur que le jeu WWE d'il y a vingt ans. Vous pouvez choisir que le mode GM fonctionne pendant quelques semaines ou une année entière, mais une fois ce délai écoulé, c'est comme si de rien n'était. Vous ne pouvez pas continuer ou amener votre progression dans un nouveau scénario. La réservation est limitée aux matchs 1 contre 1 et 2 contre 2 uniquement et l'accès aux ceintures est limité. Le mode Univers est de retour et offre plus de liberté aux aspirants bookers, mais reste pratiquement inchangé par rapport aux années précédentes. Le mode GM et le mode Univers doivent être une seule entité englobant tous les éléments.

2K Sports a également remplacé les modes Carrière éternellement horribles des jeux précédents par une nouvelle option appelée MyRise. Il s’agit simplement d’un mode carrière relooké avec des histoires et des objectifs absurdes. Heureusement, ils proposent cette fois des histoires uniques aux lutteuses, ce qui est une étape positive. Je pouvais voir quelques personnes s'amuser ici, mais encore une fois, cela ressemble à une autre perte de temps qui a englouti de précieuses ressources de développement qui auraient pu aller ailleurs. Je ressens la même chose à propos du mode Showcase. Il se concentre cette fois sur Rey Mysterio et est tout aussi ennuyeux qu’il l’a toujours été. Il n'y a aucun commentaire sur ces matchs et une fois que vous l'avez vu, il n'y a aucune raison de regarder en arrière.

Parce qu'il s'agit d'un jeu 2K Sports, nous avons le nouveau mode MyFaction cette année. Imaginez des manigances de jeux de cartes de style Ultimate Team adaptées à la lutte professionnelle et vous avez MyFaction. Les joueurs commencent avec des packs de cartes de base et tentent de constituer une faction pour combattre d'autres factions contrôlées par ordinateur. Vous pouvez gagner des points VC pour acheter plus de packs ou simplement sortir cette carte de crédit pour tout acheter dans l'espoir d'obtenir des cartes puissantes. Je déteste toujours ces modes, donc j'essaie généralement de les ignorer, mais WWE 2K22 parvient à gâcher cela, même pour les fans qui aiment vraiment ces jeux de collecte de cartes exploiteurs. Tout l'argent et le temps consacrés à la construction de votre faction sont pour la plupart inutiles, car vous ne pouvez pas rivaliser avec d'autres joueurs en ligne ou en coopération locale avec votre faction. L'utilisation des factions est limitée uniquement aux modes solo. Pour plus de preuves d'une myopie similaire, 2K propose aux joueurs un DLC appelé Supercharger où vous pouvez payer pour tout débloquer. Après avoir utilisé le Supercharger, vous constaterez que, de manière frustrante, il ne déverrouille pas tout ni tout le monde.

Graphiquement, WWE 2K22 améliore le terrible WWE 2K20 mais ressemble toujours à une affaire de dernière génération. Malgré un merveilleux nouveau shader de peau et une nouvelle technologie de transpiration, le reste du jeu semble toujours provenir de 2011. Les intérieurs de l'arène, les sections de fans et bien plus encore semblent être des vestiges. Create-a-superstar prend désormais en charge les personnes grasses pour la première fois (Yay !), mais vous ne pouvez désormais pas modifier les parties du corps, ce qui vous oblige à choisir parmi certains modèles. Un pas en avant, deux pas en arrière. La plupart des pièces de vos CAW sont également les mêmes que celles des anciens jeux, bien qu'il existe quelques nouvelles options dans la plupart des catégories. Les entrées personnalisées ont été entièrement supprimées (non !). Compte tenu de la durée d’attente entre les jeux, l’état de la suite de création dans WWE 2K22 est décevant.

Le jeu fonctionnait bien sur mon PC et semblait plus ou moins identique aux versions PS5 ou Xbox Series X. Malgré toute cette puissance matérielle, les entrées sont toujours limitées à 30 ips. Certains mouvements dans le ring font également baisser la fréquence d'images jusqu'à 30 Hz et le résultat est visuellement choquant. Les indicateurs de performances sur mon PC ont montré que mon GPU se downclockait pendant que je jouais au jeu en résolution 4K native. Le benchmark inclus (qui devrait servir de pire scénario en termes de performances) a montré que j'obtenais plus de 250 ips en essayant le jeu en 8K. Pour un jeu qualifié de « nouvelle génération », voir les choses toujours liées à 30 ips est extrêmement décevant. La programmation réelle de la WWE est tournée et diffusée à 60 Hz, donc la baisser à 30 Hz pour que le jeu apparaisse « plus cinématographique » n'a même pas de sens.

Les temps de chargement des matchs réels ont été considérablement améliorés par rapport aux anciens jeux de la série. Même lorsque j'ai opté pour des matchs à 8 avec des entrées complètes, je n'ai jamais vu d'écran de chargement de match qui durait plus de cinq secondes. On ne peut pas en dire autant du fonctionnement dans les menus du mode GM et de Creation Suite. Le mode Create-A-Superstar est un exercice de frustration face à l'attente constante que les éléments se chargent ou que les commandes répondent à mes entrées. Je passe la plupart de mon temps sur ces jeux au sein de la suite de création et son utilisation dans WWE 2K22 donne l'impression de fonctionner sur une Super Nintendo avec un lecteur de disque optique. Heureusement, il existe cette fois une compatibilité multiplateforme pour le contenu créé par l'utilisateur, mais si tout ce chargement supplémentaire et ces absurdités en résultent, il serait peut-être préférable que les choses soient laissées séparées.

Faire le travail

WWE 2K22 est la définition d’un sac mélangé. Il y a clairement des domaines dans lesquels l'équipe de Visual Concepts a fait des progrès positifs avec la franchise, notamment dans l'IA des lutteurs et les animations. De nombreux talents de renom semblent fantastiques et il y a beaucoup à faire dans le jeu. Malheureusement, la plupart des modes sont à moitié cuits et la série souffre toujours de bugs ou de problèmes qu'elle traîne depuis trop longtemps. Alors que WWE 2K22 refuse apparemment d’utiliser la puissance que lui offrent les nouvelles consoles ou PC, à quoi doivent s’attendre les fans qui achètent le jeu chaque année ? Visual Concepts a atteint son objectif de dépasser WWE 2K20. Le problème, c'est qu'être mieux qu'horrible ne fera plus l'affaire. 6/10 uppercuts européens


Cet avis est basé sur la version PC Steam. La clé du jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. WWE 2K22 est désormais disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X et PC.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.