
Le détaillant de jeux vidéo préféré de tous vient de publier ses résultats pour le quatrième trimestre et l'année complète 2021. Consultez la publication des résultats de GME ici.
GameStop vient de publier ses résultats du quatrième trimestre 2021 et de l'année complète. La société a signalé une perte inattendue de 1,94 $/action avec un chiffre d'affaires de 2,25 milliards de dollars. Voici une ventilation de toutes les informations GME 10-K.
– Chaton rugissant (@TheRoaringKitty)18 mars 2021
Voici quelques nouvelles intéressantes duRapport sur les résultats de GameStop pour le quatrième trimestre 2021:
- Ventes nettes générées de 2,254 milliards de dollars pour le trimestre, contre 2,122 milliards de dollars au quatrième trimestre 2020 et 2,194 milliards de dollars au quatrième trimestre 2019.
- Établissement de relations de marque nouvelles et élargies, notamment avec des sociétés de jeux sur PC telles qu'Alienware, Corsair et Lenovo, qui ont contribué à la croissance des ventes au cours du trimestre.
- Augmentation de 32 % du nombre de membres PowerUp Rewards Pro d'une année sur l'autre, portant le nombre total de membres à environ 5,8 millions.
- Conclusion d'un partenariat avec Immutable X qui vise à soutenir le développement du marché NFT de GameStop et à fournir à la société jusqu'à 150 millions de dollars en jetons IMX une fois certaines étapes franchies.
- Lancement d'une application repensée, qui comprend une interface utilisateur améliorée, une évolutivité améliorée pour un catalogue de produits plus large et plus de fonctionnalités pour prendre en charge les offres et promotions exclusives.
- Embauche de dizaines de personnes supplémentaires ayant de l'expérience dans des domaines tels que les jeux blockchain, le commerce électronique et la technologie, la remise à neuf de produits et les opérations.
GameStop a également fourni quelques données sur leurs performances sur l'ensemble de l'année :
- A généré un chiffre d'affaires net de 6,011 milliards de dollars pour l'exercice, contre 5,090 milliards de dollars pour l'exercice 2020.
- Élargissement du catalogue de produits pour inclure un ensemble plus large d'appareils électroniques grand public, d'équipements de jeux sur PC et de matériel remis à neuf.
- Réalisation d'investissements importants et à long terme dans le réseau de distribution, les systèmes et les équipes de la société.
- Création de nouveaux bureaux à Seattle, Washington et Boston, Massachusetts, qui sont des pôles technologiques avec des marchés de talents établis.
- Levé plus de 1,67 milliard de dollars de capital et éliminé toute la dette à long terme de la société, à l'exception d'un prêt à terme non garanti à faible taux d'intérêt de 44,6 millions de dollars associé à la réponse du gouvernement français à la COVID-19.
- L'exercice s'est terminé avec 1,271 milliard de dollars de trésorerie et équivalents de trésorerie et 915 millions de dollars de stocks, contre 635 millions de dollars de trésorerie et 602,5 millions de dollars de stocks à la fin de l'exercice 2020. L'augmentation des investissements dans les stocks reflète l'accent mis par la société sur la satisfaction d'une demande accrue et atténuer les vents contraires de la chaîne d’approvisionnement.
Il semble certainement que les résultats soient mitigés pour la publication des résultats du quatrième trimestre 2021 de GameStop. Le chiffre d'affaires de l'entreprise a dépassé les 6 milliards de dollars pour l'ensemble de l'exercice, en hausse de 18 % par rapport à l'année précédente. Tout n'est pas rose et beau pour le détaillant de jeux vidéo en difficulté, car la société a surpris certains investisseurs en affichant une perte nette de 381 millions de dollars pour l'ensemble de l'année.
Les données trimestrielles dressent un tableau moins optimiste, les marges de l'entreprise étant en baisse par rapport au quatrième trimestre 2020. La perte nette de GameStop au quatrième trimestre 2021 s'est élevée à 147,5 millions de dollars, contre un bénéfice de 80,5 millions de dollars au même trimestre de l'année précédente. Cet écart important par rapport aux attentes en matière de BPA est dû à plusieurs facteurs. Les coûts des ventes ont augmenté pour atteindre 83 % des ventes nettes au quatrième trimestre 2021, et les frais de vente, généraux et administratifs (SG&A) ont également augmenté par rapport à 2020. GameStop génère plus de revenus, mais les coûts associés à la croissance des ventes augmentent également.
Un point de données du bilan à noter est l’augmentation du montant des stocks. GameStop a terminé l'exercice avec 915 millions de dollars de stocks, contre 602,5 millions de dollars à la fin de l'exercice 2020. La société affirme que « l'augmentation des investissements dans les stocks reflète l'accent mis par la société sur la satisfaction d'une demande accrue et l'atténuation des vents contraires de la chaîne d'approvisionnement ». Avec plus de 1,271 milliard de dollars de liquidités au bilan et pratiquement aucune dette, il semble que certains investisseurs soient disposés à donner à Ryan Cohen et au conseil d'administration un peu plus de temps pour effectuer un redressement.
Bien qu’il puisse y avoir quelques raisons d’être optimiste, l’échec du BPA est certainement une source d’inquiétude. GameStop devait déclarer un bénéfice de 0,76 $/action, mais a plutôt enregistré une perte de 1,94 $/action. C’est tellement loin des attentes que certaines personnes peuvent se demander pourquoi cela n’a pas été annoncé à l’avance. GameStop ne fournit plus d'indications prospectives, ce qui explique probablement pourquoi cette erreur n'a pas été rendue publique plus tôt qu'aujourd'hui.
Écoutez l’appel sur les résultats de GameStop (GME) du quatrième trimestre 2021 ici
Le GameStop (GME) L'appel aux résultats du quatrième trimestre 2021 débutera à 17h00 HAE, et nous le diffuserons en streaming auChaîne Twitch de Shacknews.
N'oubliez pas de consulter notrePage du sujet GMEpour se tenir au courant.
Cet article est uniquement destiné à des fins éducatives et ne doit pas être considéré comme un conseil en investissement. Veuillez tenir compte de votre propre horizon temporel d’investissement, de votre tolérance au risque et consulter un conseiller financier avant d’agir sur la base de ces informations.
Divulgation complète :
Au moment de la rédaction de cet article, l'actionnaire principal de Shacknews, Asif A. Khan, les membres de sa famille ou sa société Virtue LLC occupaient les positions suivantes :
Long GameStop via actions GME (partiellement couvert avec des options de vente hors de la monnaie)
GameStop long via les options d'achat GME
Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.