C'est en 2019 que le cofondateur et ancien président d'Arkane, Raphael Colantonio, et le producteur exécutif Julien Roby, se sont aventurés à former un nouveau développeur indépendant sous la forme de WolfEye Studios. Un peu plus de deux ans plus tard, Weird West est le premier projet de WolfEye. Ce RPG d'action suit les quêtes de cinq individus différents dans un Ouest américain rempli de zombies, de loups-garous et de magie noire, et même si sa fonctionnalité laisse parfois à désirer, ses choix, sa progression et son esthétique sont assez solides.
Une frontière sauvage et effrayante
Weird West est construit comme une anthologie d'aventures individuelles. Ils sont en ordre et les personnages réapparaissent à travers le pays en fonction de ce qui leur est arrivé, mais il suit les histoires de cinq personnages différents alors qu'ils tentent de survivre dans un Far West où les monstres, les sorcières et la magie occulte sont réels.
Weird West me fait penser à des jeux comme SaGa Frontier par la distinction des personnages et de leurs histoires, mais aussi par la façon dont ils s'interconnectent. Vous ne pouvez pas choisir le personnage que vous incarnez, mais jouer ses voyages dans un ordre défini, et chacun est une aventure agréablement différente. Vous commencez avec un ancien chasseur de primes dont le mari est kidnappé par un gang vendant des humains à des monstres comme bétail vivant. En fin de compte, vous incarnez une personne qui se transforme en un grotesque mi-cochon, mi-humain et perd la mémoire dans le processus, et plus tard encore, vous incarnez un « protecteur » amérindien chassant un esprit malveillant. d'avidité qui transforme les humains en maniaques violents, pour n'en nommer que quelques-uns.

Chaque voyage de personnage dans Weird West contient un certain nombre de choix clés qui ont des effets majeurs sur les aventures ultérieures. Avez-vous aidé un riche baron foncier dans l'histoire du chasseur de primes ? Cela va changer pas mal de choses lorsque la propriété de ce baron foncier reviendra plus tard dans l'histoire du protecteur. En tant que cochon, vous pourriez simplement partir à la recherche du chasseur de primes pour l'emmener dans votre nouveau voyage une fois sa partie de l'histoire terminée. C'est vraiment cool de voir les effets de vos choix et même d'amener des personnages d'un point de vue extérieur une fois que vous les avez quittés. Cela n'inclut même pas toutes les histoires parallèles de Weird West. Il présente une immense carte remplie de points de repère à découvrir et à explorer, chacun cachant ses propres secrets, sans parler des rencontres aléatoires qui offrent souvent des opportunités de richesse ou de ruine.
L’atmosphère occulte est également bien intégrée à Weird West. Que vous jouiez comme un humain ordinaire ou quelque chose de plus fantastique, les voyages vous emmènent véritablement dans les profondeurs de l'occulte et du macabre. Tout est guidé par une bande-son qui s'adapte à votre gameplay, donnant une intensité captivante lorsque vous vous lancez dans une fusillade et vous penchant davantage sur la guitare lente et les chœurs éthérés lorsque vous jouez furtivement.
Préparez-vous pour un long trajet

En termes de gameplay, Weird West est avant tout un action-RPG. Chaque personnage que vous incarnez a accès à cinq types d'armes, notamment des revolvers, des fusils de chasse, des fusils, des arcs et des armes de mêlée. Il existe également des objets jetables comme de la dynamite, des cocktails Molotov et du « Tonnerre dans une bouteille » électrique, ainsi que des amulettes pour améliorer vos capacités. Cependant, ce qui est peut-être plus intéressant, c'est que vous ne « montez pas de niveau » dans Weird West. Au lieu de cela, il vous incite à explorer haut et bas à la recherche de reliques Nimp et de cartes Golden Ace of Spade.
Les reliques Nimp vous permettent de débloquer des compétences associées à votre personnage actuel, comme une mine à éclats d'obus pour le chasseur de primes ou une ruée vers le taureau pour le cochon, ainsi que des compétences de classe d'armes. Les Golden Aces vous permettent de débloquer des compétences qui s'appliquent aux cinq personnages, comme plus de santé et de meilleurs dégâts contre des cibles inconscientes. Dans les deux cas, cela récompense l’enregistrement de chaque baril et de chaque carton à chaque coin de votre voyage. Vous ne savez jamais quand vous pourriez rencontrer cet As ou cette Relique égaré pour améliorer vos capacités. Je l'ai vraiment apprécié au lieu d'un système de mise à niveau traditionnel, même s'il convient de noter que les Golden Aces et les Nimp Relics ne sont pas transportés entre les personnages et vous les perdez si vous ne les utilisez pas avant la fermeture du chapitre d'un personnage, ce qui est un peu décevant quand vous n'en avez pas assez pour compléter une capacité Ace avant la fin d'un chapitre.

Alors, que deviennent ces capacités ? Eh bien, une grande partie du Far West se déroule comme un jeu de tir RPG d'action isométrique. Quel que soit votre équipement, vous pouvez vous préparer et viser avec un bouton, puis tirer avec un autre. Il existe même un système de curseur pour aligner vos tirs sur les ennemis ou avoir une idée des obstacles sur votre chemin. J'ai trouvé que le chasseur de primes était bien équilibré entre les pistolets, les fusils et les fusils de chasse, alors que je préférais utiliser les fusils de mêlée et de chasse avec le cochon. Il existe même une esquive qui ralentit le temps lorsque vous souhaitez à la fois éviter les attaques et infliger de gros dégâts à la rigueur. Cela dit, j'ai trouvé que parfois le jeu semblait avoir des problèmes pour viser des cibles à différentes altitudes. Il y a de nombreuses fois où j'ai pensé que je visais un ennemi uniquement pour heurter une lampe à huile suspendue et informer les ennemis de ma présence tout en allumant le feu à mon groupe. Oups.
À cette fin, Weird West est un jeu qui incite à épargner rapidement et fréquemment. Il y a tellement de choses qui peuvent aller mal ou bien selon la façon dont vous jouez. J'étais plutôt du type furtif, ce qui est une option lorsque vous vous promenez parmi les ennemis du jeu en utilisant une couverture et en vous faufilant pour des éliminations silencieuses avant de transporter leurs corps dans un coin caché. Mais vous pouvez également utiliser les armes à feu si vous avez les balles et les capacités nécessaires. J'ai également trouvé que compter sur la sauvegarde automatique du jeu n'était pas une bonne idée en raison de certains problèmes. Il n'est également enregistré que lorsque vous entrez ou sortez d'une zone ou lorsque vous faites quelque chose de notable. Traverser une autre partie d'une zone, comme descendre un puits de mine, ne sauvegarde pas automatiquement.

J'ai également perdu mon cheval après avoir chargé une sauvegarde automatique à plusieurs reprises, ce qui est dévastateur car les chevaux vous permettent de parcourir rapidement la carte et d'élargir votre espace d'inventaire. Heureusement, cela me permettrait toujours de voyager comme si j'avais mon cheval et l'inventaire que j'avais mis sur le cheval semblait réapparaître lorsque j'en achetais un nouveau - un soulagement, mais pas non plus idéal. Et cela amène une autre partie très intéressante de Weird West pour le meilleur et pour le pire. L'inventaire des chevaux et des personnages reste pour la plupart persistant entre les voyages. Cela signifie que si vous achetez un cheval dans un nouveau chapitre, quel que soit l'équipement avec lequel il était chargé à la fin du voyage de votre personnage précédent, il sera toujours là. De même, vous pouvez recruter jusqu'à deux personnages comme membres de votre groupe pour vous aider dans votre quête, chacun avec son propre inventaire. Si cela inclut un personnage que vous avez joué comme auparavant, vous constaterez que ses armes, ses objets jetables, ses produits curatifs et autres éléments sont pour la plupart les mêmes que ceux que vous avez laissés.
Malheureusement, la façon dont les stocks et leurs restrictions se présentent dans Weird West signifie beaucoup de gestion des stocks entre les actions. Vous ne disposez que de 48 emplacements d'inventaire sur votre personnage, et la plupart des objets empilables ne contiennent que cinq pièces au maximum (comme des bandages, de la dynamite et des pépites de minerai). Vous remplirez la moitié de cet espace avec votre armure, vos armes et votre équipement, car les objets équipés ne sont pas supprimés de votre inventaire global. De plus, il n'est pas facile d'obtenir de l'argent dans ce jeu, donc collecter le mélange de déchets le plus précieux à vendre au fur et à mesure vous fera laisser tomber une chose pour en récupérer une autre fréquemment. Même ainsi, le revers de la médaille est qu'il est agréable de récupérer vos affaires entre les personnages afin de ne pas avoir à repartir de zéro et de pouvoir continuer à construire un équipement de mieux en mieux.
Des balles, des bandoulières et des trucs qui se cognent la nuit

Weird West porte bien son nom. Au cours du voyage de chaque personnage, une vaste tapisserie d'aventures sombres et effrayantes se déroule à travers le Far West. Les monstres de la variété humaine et occulte sont liés par les décisions que vous prenez, et ces choix continuent de rendre chaque aventure de cette version de la frontière poussiéreuse et instable plus intéressante. J'aurais aimé que le jeu ne me pousse pas à autant microgérer mon inventaire et que certaines bizarreries critiques n'entravent pas l'expérience, mais mettons ces problèmes de côté et c'est un récit profondément intéressant avec plus que sa juste part de fusillades et d'aventures captivantes. .
Cette revue est basée sur une copie numérique PS4 fournie par l'éditeur. Weird West sort le 31 mars 2022 sur PS4, Xbox One et PC.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.