Neon White s’annonce comme un sprint fascinant pour sortir de l’enfer

Un récent aperçu pratique nous a donné une plongée majeure dans le système de cartes de Neon White pour les armes et les mouvements à travers ses niveaux rapides.

Neon White est une bête nettement différente du travail précédent du directeur créatif Ben Esposito sur des jeux comme Donut County. Avec le reste des développeurs d'Angel Matrix, ils font de Neon White une plate-forme à la première personne pleine d'action, construite autour de la vitesse, des cartes et des relations dans une poursuite pour échapper à l'emprise glaciale de l'enfer. J'ai récemment eu l'occasion de plonger plus profondément dans le jeu avec Esposito sur le pont et je suis reparti plus enthousiasmé par les défis de plate-forme basés sur les cartes.

Même le ciel a besoin d'assassins

La prémisse de Neon White est intéressante. Un certain nombre d'assassins ont été arrachés de l'enfer pour un concours visant à tuer des démons. Les plus rapides et les plus meurtriers d’entre eux peuvent gagner une chance de vivre au paradis. Les joueurs incarnent le titulaire Neon White, un mystérieux assassin dans une série de missions pour tuer des démons et atteindre un objectif final de la manière la plus rapide possible. Vous aurez besoin de réflexes précis, mais aussi d'une utilisation intelligente des « cartes d'âme » qui agissent à la fois comme des armes et des catalyseurs pour des mouvements de parkour étendus. Cela dit, il y a quelque chose de curieux chez les autres concurrents entre les niveaux. En cours de route, nous pourrions développer des liens avec d’autres assassins et citoyens célestes qui ont participé à ce concours.

Au cours de la présentation, Esposito a démontré un certain nombre de cartes Soul et leurs utilisations à travers les niveaux. Dans presque tous les cas, une Soul Card représente à la fois une arme et un mouvement de parkour unique. Vous pouvez utiliser un pistolet pour tirer des balles sur les démons, mais vous pouvez également le défausser pour effectuer un double saut. Un pistolet-mitrailleur vous offrira des capacités de combat à tir rapide, mais vous pourrez également l'utiliser pour frapper au sol, détruisant ainsi les ennemis ou les plates-formes faibles obscurcissant le chemin vers votre objectif. Les fusils de chasse peuvent hacher vos adversaires à courte portée ou vous laisser exploser comme une boule de feu. Cela continue encore et encore avec chaque nouvelle carte, donnant une décision unique à la volée à votre course de plateforme à travers des niveaux infestés de démons.

Les niveaux de Neon White sont conçus pour que vous puissiez tirer le meilleur parti de certaines cartes afin de les compléter le plus rapidement possible tout en tuant tous les démons en cours de route. Utiliser les capacités de combat ou de parkour d'une carte peut faire la différence entre les secondes et la réalisation d'objectifs cruciaux entre les courses de niveau dans Neon White. Il semble qu'il y aura un équilibre extrêmement intéressant dans l'utilisation efficace de ces cartes à chaque niveau.

Mais ce n’était pas tout. Esposito a également montré un petit élément social entre les niveaux. Lorsque vous ne poursuivez pas des démons et des objectifs, vous pouvez choisir d'interagir avec différents personnages, y compris d'autres assassins de la compétition et d'autres entités. Chacun vous offre des opportunités limitées de mieux les connaître et peut-être même de débloquer des bonus. Nous avons pu voir des interactions avec des personnages qui ont fini par nous donner plus d'informations sur qui ils sont et leur relation avec Neon White. Il y a aussi des choix et des cadeaux impliqués. Gagner la faveur d'un personnage pourrait avoir des impacts majeurs à la fois sur le récit et sur les cartes auxquelles vous avez accès au fur et à mesure que vous continuez le jeu, il semble donc qu'il y aura un peu de rejouabilité ici.

Le sprint de la faucheuse

Tout au long de ses révélations, commeà la vitrine Annapurna Interactive 2021, Neon White ressemble à un jeu visant à tester nos réflexes et à prendre des décisions instantanées avec son système d'armes/parkour piloté par cartes. De plus, il était également intéressant de voir le système de dialogue des personnages cette fois-ci. Se rapprocher de certains personnages pour découvrir le mystère des souvenirs manquants dans Neon White semble être tout aussi intrigant que le défi que chaque nouveau niveau présente et les opportunités présentées par chaque nouvelle carte. Dans cet esprit, nous avons hâte de voir plus de ce qu’Angel Matrix nous réserve à mesure qu’il avance vers la sortie de Neon White.


Cet aperçu est basé sur une démonstration pratique du jeu par les développeurs et les éditeurs. Neon White devrait sortir courant 2022 sur Nintendo Switch et PC.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.