Owlchemy Labs a fait le tour du quartier à plusieurs reprises en ce qui concerne une bonne conception de réalité virtuelle. Job Simulator, Vacation Simulator et Rick and Morty: Virtual Rick-ality sont tous des plongées de plus en plus intéressantes dans ce que la réalité virtuelle peut faire. Cela dit, sa dernière entreprise pourrait être à la fois la plus ambitieuse et la plus attrayante à ce jour. Cosmonious High place les joueurs dans le rôle d'un petit nouveau à l'école... dans l'espace, avec des extraterrestres colorés, tout tombe en panne fréquemment et des pouvoirs spéciaux avec lesquels suivre vos coursetrépare tout ! C'est un jeu lumineux et joyeux et l'un des rares jeux VR que je recommanderais volontiers aux joueurs de tous âges.
Ce n'est pas facile d'être Prismi
Cosmonious High ressemble à l'approche la plus étendue d'Owlchemy Labs en matière de narration VR à ce jour. Les joueurs incarnent un être connu sous le nom de Prismi alors qu'ils se préparent à assister à leur premier jour à Cosmonious High. C'est un lycée prestigieux qui accepte diverses espèces de toute la galaxie. Cela dit, l’école est assez complètement automatisée et toute cette automatisation semble échouer dès votre arrivée. Votre bus s'écrase dans l'aile de la créativité, des météores frappent le Grand Hall et toutes sortes d'incidents électriques, de plomberie et d'incendie éclatent autour de l'école.
Heureusement, en tant que Prismi, votre qualité première est l'adaptation. Lorsque le stress vous envahit, vous acquérez un nouveau pouvoir pour vous adapter et résoudre la cause du problème. Cela vous amène à être l’un des nouveaux enfants les plus demandés dans une école pleine de problèmes. Cela ne vous dispense pas pour autant de vos devoirs en classe. Vous pouvez aider à réparer l'école, mais vous devez quand même aller en cours et terminer vos devoirs pour obtenir des crédits.

Cosmonious High est une école très colorée avec un casting de personnages très colorés qui va avec. Dès le départ, il y a Fren qui n'est qu'un copain joyeux à côtoyer. Il y a aussi le jocktastique Honk, le goth mopey Gleg, le timide et ringard Blort, l'énergique Speks, le scientifique et direct professeur Roscope, pour n'en nommer que quelques-uns. Les acteurs de Cosmonious High forment une équipe amusante et vous apprendrez à tous les connaître à fond en poursuivant vos études et en les aidant.
S'adapter à votre premier jour

Comme mentionné précédemment, vous incarnez un Prismi dans Cosmonious High. Qu'est-ce que cela signifie? Eh bien, cela signifie qu'à mesure que différentes situations vous poussent à vos limites, vous développerez des pouvoirs uniques pour y faire face. Tout commence par l'écrasement de votre bus dans l'école et le bus prend feu, ce qui vous permet de tirer de l'eau de vos mains. Les pouvoirs ultérieurs incluent des choses comme la brise glacée, l'agrandissement et la réduction des objets ciblés, la saisie d'objets à distance et bien plus encore. Vous pouvez attribuer un pouvoir différent à chaque main et basculer entre eux est aussi simple que de pousser le dos de votre main et de les sélectionner sur une roue de pouvoir.
Vous trouverez également toutes sortes de façons d'interagir avec l'école en dehors de vos pouvoirs. Les salles de classe ne sont pas seulement destinées au spectacle à Cosmonious High. En Alchimie, j'ai mélangé différents fluides avec la chaleur et mes pouvoirs du froid pour créer de nouvelles substances. En art, j'ai jeté des petits planétoïdes de différentes couleurs sur des toiles pour créer différents projets. J'ai également trempé mes mains dans de la peinture et utilisé mes pouvoirs aquatiques pour utiliser la couleur que j'avais touchée. Dans l'aile des poids et mesures, j'ai utilisé un « planétiseur » avec différentes combinaisons d'éléments pour créer différents types de mondes miniatures. J'ai même acheté un appareil photo et je suis allé prendre des photos de mes amis et de mes professeurs pour l'annuaire scolaire entre les cours. Cosmonious High regorge d'activités à l'intérieur et à l'extérieur des salles de classe, et c'est à ce moment-là que vous n'éteignez même pas les incendies ou ne colmatez pas les tuyaux qui fuient le long de votre chemin. L'école est entièrement connectée et vous pouvez explorer et vous diriger vers les cours pour terminer vos devoirs à votre guise.

Il est également très facile de se déplacer dans le jeu. Se déplacer dans l’école est relégué à la téléportation, ce qui n’est pas grave. Sur le Quest 2, vous déplacez votre joystick vers l'avant pour pointer et cibler l'endroit où vous souhaitez atterrir. Lâcher le joystick vous y amène. Malheureusement, je n'ai vu aucun moyen de mouvement fluide dans les options de Cosmonious High, mais vous pouvez ajuster beaucoup de choses dans le monde en fonction de votre taille ou si vous êtes assis ou non, ce qui est plutôt sympa. Vous souhaitez franchir une porte vers un nouvel emplacement ? Vous venez de définir votre cible de téléportation sur la porte et elle vous accueillera automatiquement lorsque vous confirmerez la téléportation.
Cela dit, j'étais également un peu incertain quant à l'interactivité basée sur l'élan dans le jeu. Il y a une partie où vous devez lancer des balles à travers des cerceaux et une en particulier n'était qu'un culot absolu à atteindre. Vous avez un sac à dos qui vous permet d'interagir avec votre inventaire, votre menu d'options et d'autres éléments de suivi de la progression dans le jeu et vous y accédez en tendant la main par-dessus votre épaule, donc chaque fois que je finissais par lancer quelque chose, il pensait parfois que je voulais le faire. vérifie mon sac à dos. J'ai pu contourner ce problème en passant mon poignet devant moi pour lancer des objets, mais c'était toujours l'un des très rares points frustrants du jeu.
La quantité d'interactivité entre vos pouvoirs, les accessoires du monde et la façon dont ces choses s'articulent était un plaisir presque constant dans Cosmonious High. Rien n'était jamais trop difficile à réaliser et, au contraire, les charmants personnages qui entouraient l'école faisaient d'avancer et d'interagir avec eux un plaisir régulier. J'aime particulièrement le fait que vous puissiez interagir avec d'autres personnages en leur faisant signe ou en les saisissant près de votre bouche pour sortir une bulle et leur poser des questions. Cela fait vraiment de l’interaction une expérience intéressante.
Des temps cosmonieux élevés

Tout au long de mon séjour chez Cosmonious High, j'ai régulièrement été ravi par les visuels colorés, le casting amusant, les classes intéressantes et la variété globale des activités du jeu. Non seulement il s’agit d’une aventure solidement développée à partir des expériences délicieuses qu’Owlchemy Labs nous a montrées dans le passé, mais je pense que c’est la première fois que je recommande spécifiquement un jeu VR aux jeunes joueurs. La réalité virtuelle peut être un passe-temps de niche, mais Cosmonious High a tout le charme et le culot d'une bonne émission pour enfants Nickelodeon. Rien n'est jamais trop compliqué et vous n'êtes jamais limité à une seule tâche si vous préférez explorer autre chose. En résumé, Cosmonious High est une aventure VR stellaire qui peut être appréciée par presque tout le monde.
Cette revue est basée sur une copie numérique Meta Quest 2 du jeu fournie par l'éditeur. Cosmonious est disponible dès maintenant sur Meta Quest 2 et SteamVR.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.