
Dans cette interview exclusive, nous discutons avec Tom Ivey, producteur exécutif d'Armature, du portage d'un classique en VR et de ce que l'avenir réserve à Resident Evil 4 VR.
Il y a de très nombreuses lunes, l'équipe de Capcom a décidé de créer un nouveau jeu sur le thème de l'horreur. En raison d'une grande dette envers le design lancé pour la première fois par Alone in the Dark pour DOS, Resident Evil de 1996 a également utilisé des personnages polygonaux sur des arrière-plans pré-rendus et les a placés devant les yeux de millions de propriétaires de PlayStation. C’est ainsi qu’est né un phénomène mondial, entraînant d’innombrables séquelles et retombées. L'une des suites notables qui ont suivi était Resident Evil 4 de 2004, qui a fait ses débuts sur le Nintendo GameCube et a redéfini la présentation pour laquelle il était connu.
Près de vingt ans plus tard, Resident Evil 4 a été adapté pour être joué en VR. Un projet supervisé par Oculus et développé parStudio d'armure, Resident Evil 4 VR nous a montré que les vieux chiens peuvent apprendre de nouveaux tours. Notre propre TJ Denzer a eu l'occasion de parler avec le producteur exécutif d'Armature, Tom Ivey, du développement du port VR et des projets futurs du studio en matière de contenu supplémentaire.
Armature Studio et Oculus d’aborda confirmé que le mode Mercenaires se dirigeait bien vers Resident Evil VRen novembre de l'année dernière. Le mode Mercenaires était débloqué dans le jeu original une fois que les joueurs avaient terminé la campagne dans n'importe quelle difficulté. L'objectif du mode est de tuer les ennemis et de gagner des points avant l'arrivée de l'hélicoptère d'évacuation. Tuer un ennemi normal rapporte trois cents points aux joueurs, tandis que les boss ennemis peuvent gagner plusieurs milliers de points. Une partie cruciale du jeu consiste à tuer autant d'ennemis que possible d'affilée, déclenchant ainsi un multiplicateur d'augmentation de score nécessaire pour atteindre le sommet du tableau de bord. Il existe également des extensions de temps pour donner aux participants plus de temps pour gagner des points. Il sera très intéressant de voir dans quelle mesure Armature adapte ce mode à la VR une fois la mise à jour arrivée.
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