Sony commence enfin le déploiement du support VRR sur PS5

Plus d'un an après son lancement, la PS5 bénéficie enfin d'une fonctionnalité promise avant son lancement sous la forme de la prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR).

Après une longue attente, la PS5 bénéficie enfin de l'une des fonctionnalités promises par Sony à l'approche de la sortie de la console. Le taux de rafraîchissement variable (ou VRR) est une fonctionnalité de la spécification HDMI 2.1 qui permet à un périphérique source et à un écran de communiquer entre eux pour afficher le contenu de manière dynamique plutôt qu'avec un taux de rafraîchissement fixe. Le concept a été popularisé sur les PC de jeu il y a plus de dix ans et est souvent présenté sous les noms de G-SYNC ou Freesync. La PS5 prend en charge matériellement HDMI 2.1 VRR et Sony envoie enfin un micrologiciel mis à jour aux consoles qui permettra au logiciel de sortir avec un taux de rafraîchissement variable.

L’utilisation du VRR peut être utile dans de nombreuses situations. Comme v-sync, VRR peut aider à éliminer les artefacts d’affichage tels que le déchirement de l’écran. Contrairement aux méthodes traditionnelles de synchronisation v, le VRR peut également réduire la latence d'entrée et aider la sortie visuelle d'un jeu à paraître plus fluide qu'elle ne le serait à une fréquence d'images fixe inférieure. Une mise en œuvre appropriée du VRR peut également atténuer les effets du bégaiement provoqué par des fréquences d'images instables. Il permet également aux jeux de fonctionner à des fréquences d'images non plafonnées, offrant ainsi la possibilité de meilleures performances et une meilleure expérience globale.

Bien que Sony autorise officiellement l’utilisation du VRR sur la PS5 avec un nouveau firmware, il appartiendra aux développeurs individuels de garantir la compatibilité jeu par jeu. Avec cette introduction initiale de la fonctionnalité, un nombre limité de titres pourront utiliser la technologie dès le départ.

Dans unarticle de blog discutant de la mise à jour du VRR, Sony propose une liste de titres qui recevront des correctifs pour activer la prise en charge du VRR dans les semaines à venir :

  • La salle de jeux d'Astro
  • Call of Duty : Avant-garde
  • Call of Duty : guerre froide des Black Ops
  • Boucle de la mort
  • Destin 2
  • Devil May Cry 5 Édition Spéciale
  • SALETÉ 5
  • Chute de Dieu
  • Marvel's Spider-Man remasterisé
  • Spider-Man de Marvel : Miles Morales
  • Ratchet & Clank : Faille à part
  • Village maléfique résident
  • Les pays des merveilles de la petite Tina
  • Le siège Rainbow Six de Tom Clancy
  • Tribus de Midgard

Pour faire usage deVRV, votre écran doit être entièrement compatible HDMI 2.1. Une fois votre console mise à jour et connectée à l'écran avec un câble HDMI 2.1, l'option permettant d'activer la prise en charge VRR sera visible dans la partie Écran et vidéo du menu des paramètres PS5. Les utilisateurs disposant d'un matériel compatible peuvent également choisir de désactiver la fonctionnalité. Une bascule supplémentaire dans ce menu active la prise en charge VRR pour les jeux non pris en charge, mais cela ne doit être utilisé qu'à vos propres risques et pourrait entraîner des erreurs visuelles indésirables. Nous avons également un guide disponible qui sert derappel sur toutes les fonctionnalités HDMI 2.1 de la PS5 et de la Xbox Series S|X.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.