Lors de la PAX East 2022, l'équipe Grounded a présenté la dernière mise à jour 0.13 du jeu, également connue sous le nom de The Bugs Strike Back, qui introduit un certain nombre de nouvelles choses pour aider les joueurs à rester sur leurs gardes, notamment des araignées sauteuses. C'est vrai, vous ne pouvez plus trouver de terrain élevé pour éliminer vos ennemis en toute sécurité, car ils peuvent désormais vous atteindre et même les chances.
Bien entendu, la mise à jour 0.13 ne se concentre pas uniquement sur l’amélioration des combats contre les bugs en supprimant la possibilité de vous frayer un chemin vers la victoire. Il vise également à donner aux joueurs encore plus de choses à faire, tout en fournissant un certain nombre de fonctionnalités de qualité de vie indispensables.
Curieux de connaître ces fonctionnalités et pourquoi l'équipe a décidé de semer la peur dans mon pauvre cœur arachnophobe avec l'introduction des araignées sauteuses, je me suis assis avec le directeur du jeu Grounded, Adam Brennecke, l'animateur principal, Zach Spurlock, et la responsable des médias sociaux, Shyla Schofield, pour en savoir plus sur tout ce qui est proposé dans la mise à jour 0.13 !
Adam Brennecke, Zach Spurlock et Shyla Schofield d'Obsidian sur la mise à jour 0.13 de Grounded

Pour commencer, je voulais vous poser un peu plus de questions sur la mise à jour 0.13 pour Grounded et sur certaines des choses auxquelles les joueurs peuvent s'attendre ?
Adam Brennecke :Notre mise à jour (0.13) commence bientôt son test public et s'appelle The Bugs Strike Back. Je pense que la grande fonctionnalité pour nous dans cette mise à jour est l'introduction de la défense de base, c'est quelque chose sur lequel nous travaillons depuis un bon moment maintenant et nous sommes enfin en mesure de la rendre publique et d'obtenir des tests et des commentaires. assez impatient de voir comment cette fonctionnalité est reçue.
Nous avons trois modes pour la défense de base – ou trois types différents de modes de jeu, types de jeu ou différents scénarios, si vous préférez. Le premier, celui que nous avons présenté sur le panel, est notre MIX.R Point Defense. Il y a plusieurs de ces unités de confinement scientifique – les MIX.R – placées dans tout le chantier, et vous devrez vous y rendre, les activer, elles font beaucoup de bruit, et ce bruit attire une horde d'insectes que vous il faut se défendre. Et il y a différentes compositions de créatures aux différents points MIX.R.
Celui que nous montrons contient des fourmis noires et des moustiques, donc il y a des créatures volantes et des créatures terrestres selon l'endroit où vous allez. Il y en a un dans la haie que nous avons également montré et qui contient des larves et des araignées. Vous devrez probablement y jouer plusieurs fois pour comprendre comment configurer votre base et vos défenses avant de pouvoir gagner. Nous avons des récompenses, vous obtenez immédiatement une grande partie de la science brute et vous obtenez également une nouvelle mutation appelée Guard Dog qui vous aide à défendre votre base. C'est donc notre grande fonctionnalité : nous avons également de nombreuses améliorations de la qualité de vie à combattre. La seule fonctionnalité que nous avons présentée concerne l'amélioration de l'IA de nos créatures.
Zach Spurlock :Nous avons donné aux créatures la possibilité de sauter entre différents points de la surface. Avant, vous pouviez monter sur un rocher, ils ne pouvaient pas vous atteindre et vous pouviez simplement les abattre. Mais maintenant, ils ont la possibilité de simplement sauter sur ce rocher, ce qui leur donne un avantage sur vous qu'ils n'avaient pas auparavant.
Adam Brennecke: Oui, et avec la mise à jour, nous avons plus d'options de défense pour la construction de bases. Celle que nous montrons est la Burr Weed Bomb, et c'est quelque chose avec des dégâts explosifs assez importants, vous pouvez la placer autour de votre base. Pour les déclencher, vous devez leur tirer dessus avec Spicy Damage, donc Spicy Arrows, ou vous pouvez pirater un Coaltana.
Parallèlement à la mise à jour, nous avons quelques nouveaux éléments, notamment la torche à charbon et la cantine, ainsi que de nombreuses petites choses de qualité de vie. L'un des favoris des fans, semble-t-il lors du panel, est de renommer les conteneurs, ou de nommer les conteneurs. Vous pouvez donner un nom à vos conteneurs à des fins d'organisation. Nous avons maintenant enregistré la dénomination du jeu afin que vous puissiez nommer votre monde et une foule d'autres choses, ainsi que la correction de bugs généraux.

MIX.R peut-il être abordé à la fois en solo et en multijoueur ?
Adam Brennecke :Ouais, tu sais, c'est beaucoup plus amusant entre amis avec tout ce qui est dans Grounded. Mais oui, vous pouvez jouer en solo ou en multijoueur avec vos amis. Et nous avons une certaine mise à l'échelle, donc si vous jouez à quatre joueurs, la vague est légèrement plus difficile que lorsque vous jouez seul. C'est quelque chose sur lequel nous aimerions également recevoir l'avis des joueurs, si la difficulté est trop difficile ou pas assez. Nous avons un tas de boutons que nous pouvons régler, nous allons donc faire ces ajustements lors de notre test public et probablement même après la mise en ligne de notre patch 0.13, nous ferons probablement plus d'ajustements en fonction des commentaires des joueurs sur ces systèmes. .
Quelle est la meilleure façon pour les joueurs de vous faire part de leurs commentaires ?
Shyla Schofield :Ce serait surnotre serveur Discord. Nous avons tout un canal de suggestions où les joueurs peuvent aller faire des suggestions, et la communauté vote là-dessus. Une fois qu'il atteint un certain seuil, il figure dans un document principal partagé avec Adam et notre Community Manager, Eric, et ils approfondissent et voient ce que veulent les joueurs et ce qui peut et ne peut pas être réalisable.
Les zones MIX.R peuvent-elles être rejouées ?
Adam Brennecke :Vous ne pouvez pas les rejouer pour le moment. Vous obtenez la récompense, puis vous pouvez passer à la suivante, mais ils sont tous différents, donc ils se trouvent à des endroits différents. Il y a aussi une sorte de défi environnemental selon l'endroit où se trouve le MIX.R. Par exemple, il y en a un dans le bac à sable et le bac à sable est déjà un environnement assez difficile à survivre car vous devez travailler contre le sable chaud et la mécanique grésillante. Il n'y a pas beaucoup de choses pour construire une base, vous devez donc trouver comment construire une base et construire des défenses. Et puis vous devrez probablement le faire la nuit juste à cause du mécanisme de grésillement, ou faire preuve de créativité dans la façon dont vous relèverez ce défi.
De même, il y en a un dans la Haze qui offre également un défi unique avec le gaz Haze, et cela changera selon que vous avez branché ou non la cartouche Haze avec de la gomme. Mais oui, ils ne peuvent être joués qu'une seule fois. Nous prévoyons d’en ajouter d’autres à mesure que nous recevons également des commentaires. Pour le moment, dans la partie supérieure du Yard, nous n'avons placé aucun des MIX.R car nous voulons apporter des ajustements au système et voir comment ils sont joués avant d'en ajouter d'autres au jeu.

Avec les améliorations de la qualité de vie dans la mise à jour 0.13, l'IA ennemie en particulier a été améliorée. Pouvez-vous en parler un peu plus et expliquer pourquoi vous avez apporté ces modifications à l'IA ennemie ?
Adam Brennecke :Quelques-uns des changements que nous avons apportés à l'IA, ils sont beaucoup plus intelligents dans la façon dont ils attaquent la base, et je pense que ce qui a été le plus important pour nous pour faire briller les défenses de la base, c'est d'ajuster l'aggro et la façon dont les créatures gagnent ou gagnent. perdre l'aggro et comment ils priorisent les différents bâtiments. S'ils attaquent le joueur plutôt que d'attaquer votre base.
Nous avons également modifié les comportements de mitraillage et veillé à ce que nous ayons des idées intéressantes au sein de l'équipe. Et puis sauter, c'est comme une de ces choses où les joueurs raillaient beaucoup l'IA en disant : « Je vais me tenir ici sur ce rocher et tirer des flèches vers le bas. » C'est ainsi que vous pourriez affronter la plupart des créatures de la Cour, surtout si elles n'avaient pas d'attaques de projectiles. Et c'était donc une de ces choses où nous nous disions : « Hé, nous devons résoudre ce problème. Comment allons-nous résoudre ce problème ? »
Zach Spurlock :Oui, nous avons pensé que sauter était la solution élégante pour réduire l'écart entre vous et certaines créatures et nous cherchons toujours des moyens de rendre les bugs plus effrayants.
Adam Brennecke :Oui, les créatures peuvent sauter dans votre base, ce qui est aussi plutôt cool quand cela se produit, voire effrayant. Mais oui, c'est quelque chose dont nous sommes assez fiers, et je pense que cela ne fera qu'ajouter une couche supplémentaire de défi, mais aussi d'excitation au jeu.

Pouvez-vous nous parler un peu plus des nouveaux éléments de la mise à jour, comme la cantine à charbon et la torche, et des idées qui les sous-tendent ?
Adam Brennecke :L'une des caractéristiques des jeux de survie est que vous avez d'anciens défis qui deviennent si redondants que vous ne voulez plus les relever, et que vous souhaitez progresser vers le prochain niveau de technologie. Nous introduisons les articles à base de charbon et le charbon. Vous devez progresser assez loin dans le jeu pour pouvoir récolter du charbon de bois. Nous voulions ajouter quelques fonctionnalités de qualité de vie supplémentaires pour le milieu et la fin du jeu pour les joueurs qui ne veulent pas avoir à fabriquer de plus en plus de torches.
La torche au charbon a une plus grande portée, elle éclaire davantage votre environnement dans l'obscurité, la nuit ou dans une grotte, et vous pouvez la réparer, ce qui est un type de mode différent pour les torches. De la même manière que les Torches, la mise à niveau de la Cantine est la Cantine à Charbon et celle-ci purifie l'eau car elle dispose d'un filtre à charbon.
Il purifie l'eau sale, ce qui est plutôt génial. Je pense que cela change la donne une fois que vous l’avez compris. Vous pourriez boire de l'eau sale, mais il y a un gros compromis et elle est utilisée en dernier recours, mais maintenant tout cela devient essentiellement de l'eau propre. Donc, si vous voyez une piscine d'eau sale dans un donjon ou une grotte quelque part, vous pouvez maintenant la boire et remplir votre jauge de soif. Je pense que c'est un grand changement dans la façon dont vous gérez cette ressource, et je pense qu'une fois que vous avez atteint ce point, cela change définitivement votre façon de penser à certains mécanismes de survie, et nous réfléchissons à d'autres choses comme ça pour l'avenir.
J'ai remarqué dans certains de ce que vous avez montré qu'il y avait également d'autres améliorations de la qualité de vie, comme les stations scientifiques où vous pouvez déposer des objets ?
Zack Spurlock :Les stations scientifiques disposent de cette interface avec laquelle vous pouvez interagir appelée ASL, qui est Advanced System Library. Avant, si vous vouliez acheter des mises à niveau ou de nouveaux plans de construction, vous deviez retourner jusqu'à BURG.L, qui est un emplacement du Oak Lab, et cela prend du temps.
Nous avons donc ce terminal avec lequel vous pouvez interagir et où vous pouvez obtenir toutes ces améliorations à leur place partout, et les stations scientifiques sont partout dans la cour, vous n'avez donc pas à voyager aussi loin pour obtenir ces améliorations si votre base arrive à Si vous êtes loin du Oak Lab, vous pouvez simplement vous rendre dans une station scientifique pour acheter des améliorations.
Adam Brennecke :Je pense que c'est l'un de ces petits changements que personne n'a demandé, mais je pense que c'est l'une de ces choses qui, en tant que développeurs, nous voyons comment les gens jouent et nous nous disons : « Hé, ce n'est pas un comportement souhaité. Voyons si nous pouvons résoudre ce problème. Ce n'est donc pas quelque chose que la communauté a demandé, mais c'est quelque chose que nous avons remarqué en regardant les gens jouer. Je pense que c'est une autre chose intéressante à propos de l'accès anticipé et des aperçus du jeu, de pouvoir voir comment les gens interagissent avec le jeu et les roues du développeur du jeu commencent à tourner et je me dis oui, voyons si nous pouvons faire quelque chose à ce sujet pour améliorer le jeu. .

Je pense que vous l'avez mentionné dans le panel, mais il y a quand même des raisons de revenir à BURG.L, n'est-ce pas ?
Adam Brennecke :Vous devez quand même retourner sur BURG.L pour certaines choses, surtout si vous avez des Chips BURG.L. Vous ne pouvez toujours pas les télécharger via les terminaux, vous devez en fait les rapporter à BURG.L afin de pouvoir les brancher dans sa tête.
Je suis curieux, avec les changements et les sauts de l'IA ennemie, cela fonctionne-t-il de la même manière lorsque quelque chose comme le mode Arachnophobie est activé et que l'araignée est transformée en une petite guimauve ?
Zach Spurlock :Cela fonctionne exactement de la même manière. La seule chose que fait le mode Arachnophobie est de supprimer des parties du modèle, mais toutes les animations de comportement sont les mêmes et les parties de l'animation que vous pouvez voir sont toujours là et tout. Il s'agit simplement d'un changement visuel, donc aucun changement de comportement ou fonctionnel.
Adam Brennecke :C'est l'un des défis de ce mode et du développement de ce mode, s'assurer que le combat et le gameplay fonctionnent toujours et que vous puissiez toujours voir les récits de combat et être toujours capable de les combattre de manière appropriée. C'était l'un des nombreux défis du mode, mais je pense que c'était quelque chose qui était important pour nous, comme si nous voulions toujours combattre les araignées.

J'ai également remarqué avec la mise à jour que les paramètres de jeu personnalisés peuvent être modifiés pendant que vous êtes en jeu maintenant. Quels types de paramètres les gens peuvent-ils ajuster de cette façon ?
Adam Brennecke :Lorsque vous jouez à un jeu normal, vous pouvez ajuster la difficulté, ce qui est donc un avantage important, surtout pour les joueurs qui trouvent le jeu trop difficile. Vous pouvez le régler sur un mode plus doux. Et puis dans un jeu personnalisé, presque toutes les options sont réglables, à l'exception des options plus permanentes comme celle « débloquer toutes les recettes » et les quêtes. Donc, si vous vous lancez dans un jeu avec ou sans l'histoire et les quêtes, vous ne pouvez pas activer ou désactiver cela à mi-chemin, ceux-ci sont vraiment très difficiles à ajuster à la volée. À peu près tout ce qui est davantage axé sur le combat ou le système, vous pouvez les modifier à tout moment dans un jeu personnalisé.
Le jeu dispose désormais d'un nouveau système d'observation de style « attrapez-les tous », n'est-ce pas ?
Adam Brennecke :Oui, une chose qui a été une grande demande de la communauté est notre nouveau système d'observation où vous pouvez désormais observer les créatures, et qui vous permettra de voir les faiblesses, les forces et les points faibles des créatures, et vous devrez en quelque sorte toutes les collecter. Il y a un joli petit organisateur pour vous, et vous pouvez voir lesquels vous avez et lesquels vous n'avez pas. C'est assez simple, il vous suffit de retirer vos lunettes PEEP.R et de jeter un coup d'œil, et il existe également une sorte de fonctionnalité avancée qui vous permet d'obtenir des cartes d'or.
Ce sont des cartes à collectionner très rares que vous pouvez récupérer après avoir tué une créature. C'est l'une des fonctionnalités que nous souhaitions créer depuis un certain temps, mais c'est aussi une grande demande de la communauté car nous avons toutes ces différentes armes, types d'armes et types de dégâts à exposer au joueur afin qu'il ait une meilleure compréhension de comment ils sont censés combattre différentes créatures. Je pense que cela va ajouter une couche intéressante au jeu qui aidera certainement les joueurs à réussir, surtout lorsque vous avancerez plus loin dans le jeu où les créatures deviennent encore plus difficiles. Être capable de comprendre : « Oh, je devrais utiliser Salty contre Fresh sur cette créature… » et obtenir cet avantage au combat.

Y a-t-il des cartes dorées pour chaque créature ?
Adam Brennecke :Oui.
Et si vous n’en obtenez pas, vous devrez tuer davantage de cette créature ?
Adam Brennecke :Oui, il faut en tuer davantage pour les obtenir, sauf les boss. Les patrons sont l'exception, vous obtenez toujours une carte en or pour les patrons et le design de la carte est super cool. Je suis super content des petits dessins que vous obtenez pour les personnes et les créatures. Nous avons un petit dessin unique pour chaque créature du jeu.
Ma dernière question concerne l'avenir... Que peuvent attendre les fans de Grounded à l'avenir ?
Adam Brennecke :Nous sommes sur la bonne voie pour notre version 1.0. C'est l'une de nos mises à jour dans laquelle nous effectuons beaucoup de maintenance en coulisses et progressons vers cette version 1.0, il y a donc beaucoup de choses dans Yard que vous pourriez voir changer. Il y a beaucoup de choses dans l'histoire, nous essayons de parvenir à un scénario final donc nous faisons beaucoup d'ajustements. Et il y a pas mal de petites choses qui vous feront dire "oh, c'est nouveau, ceci est placé différemment", et c'est parce que nous travaillons sur notre version 1.0 plus tard cette année.
Une grande partie du Upper Yard va être entièrement étoffée avec du nouveau contenu et de nouveaux biomes et beaucoup d'autres choses sympas et amusantes que nous avons en réserve pour le joueur ainsi que le scénario complet afin que vous puissiez jouer au jeu depuis le début. pour terminer et découvrir qui vous a placé ici dans la cour. Genre, pourquoi es-tu ici ? Et comment vas-tu rentrer à la maison ? Beaucoup de ces questions trouveront une réponse dans notre version finale plus tard cette année.
Zach Spurlock :Nous le peaufinons également constamment, de sorte que vous constaterez des améliorations à tous les niveaux des actifs existants et des éléments déjà présents. Je peux parler d'animation, j'ai peaufiné lentement les animations à la troisième personne au fil du temps, mais parfois je dois mettre cela de côté pour me concentrer sur d'autres fonctionnalités, mais c'est un processus continu pour peaufiner le jeu.
Adam Brennecke :Notre mise à jour 0.13, The Bugs Strike Back, sera bientôt en test public. Peu de temps après, nous aurons la version complète 0.13, et de nombreuses autres petites surprises nous attendent. Nous n'avons pas parlé de tout aujourd'hui, mais nous attendons avec impatience la réaction de la communauté à notre nouveau système de défense de base. Et comme toujours, nous vous écoutons, alors assurez-vous de communiquer avec nous. Nous prenons en compte tous ces commentaires et effectuons ces ajustements.

Je veux envoyer un énorme "merci!" à Adam Brennecke, Zach Spurlock et Shyla Schofield d'Obsidian pour s'être assis avec moi à la PAX East 2022 et avoir répondu à toutes mes questions brûlantes sur la mise à jour 0.13 de Grounded.
La mise à jour 0.13 sera bientôt disponible sur le serveur de test public du jeu, et la version complète 1.0 pour Grounded devrait sortir plus tard cette année. Pour suivre les futures mises à jour, y compris celles de la version 1.0, assurez-vous desuivre Grounded sur Twitter, et gardez un oeil surSite officiel de Grounded!
Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.