
Le dernier projet de Trese Brothers est un RPG tactique mettant l'accent sur la furtivité et le piratage.
Cyber Knights: Flashpoint cherche à reprendre la formule familière du RPG tactique et à y apporter sa propre touche. Situé dans un futur cyberpunk, ce titre consiste à réaliser des braquages, la furtivité et le piratage étant les points clés du gameplay. Les Trese Brothers m'ont fait découvrir une démo du jeu à la PAX East, me donnant une bonne idée de la façon dont ils vont proposer quelque chose d'unique avec Cyber Knights : Flashpoint.
Au cours de la mission à laquelle j'ai joué dans la démo Cyber Knights: Flashpoint, j'ai été chargé d'envoyer une équipe pour sauver un Cyber Knight qui avait été capturé par des forces hostiles. Lors de l'infiltration de la base, des caméras de sécurité effectuaient un panoramique au début de chaque tour. L'un de mes personnages possédait une capacité de piratage informatique qui lui permettait d'éteindre temporairement des appareils électroniques. J'ai désactivé les caméras puis j'ai rapidement déplacé mes unités avant qu'elles puissent être repérées.

Tout ce que le joueur fait dans Cyber Knight : Flashpoint tourne autour des points d'action (AP). Ce qui est intéressant, c'est que la quantité de AP requise varie en fonction exactement de ce que vous essayez de faire. Se déplacer de quelques mètres seulement ne prendra que 1 à 2 PA, tandis que parcourir une grande distance peut prendre tout ce que vous avez. Cela m'a donné la liberté de tirer le meilleur parti de mes tours. Se déplacer, tirer quelques coups et même activer une capacité dans certains cas.
Cela m'a également donné l'impression qu'il y avait toujours des chances de faire des corrections lorsque je me trompais. Au cours de la mission furtive, il y a eu un cas où un ennemi a franchi une porte et regardait fixement trois de mes coéquipiers. Alors que je paniquais au départ à l'idée qu'ils alerteraient les autres soldats et feraient sauter ma couverture, j'ai pu coordonner un effort rapide et agressif pour éliminer l'ennemi avant même qu'il ne puisse agir.

Les joueurs familiers avec les RPG tactiques classiques comme XCOM auront une bonne idée des mécanismes deCyber Knights : Zone litigieuse. Cela dit, j’ai l’impression que les développeurs donnent aux joueurs de nombreux outils avec lesquels jouer, et cela me donne envie d’expérimenter différentes versions et stratégies de combat dans le jeu complet.
Ces impressions sont basées sur une démo en personne jouée à la PAX East. Cyber Knights : Flashpoint sera lancé sur PC plus tard cette année.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_