Le type de personnalité d’un joueur peut potentiellement grandement contribuer à déterminer dans quelle mesure il apprécie un type d’expérience de jeu plutôt qu’un autre. Certaines personnes ont envie de la structure rigide d'une soirée de jeux sur table sous le contrôle d'un DM trop sérieux, tandis que d'autres pourraient se divertir avec une tasse de café vide comme s'ils étaient un chat domestique. Teardown est un nouveau jeu des gens de Tuxedo Labs qui peut être aussi engageant ou captivant que n'importe quelle affaire AAA étroitement scénarisée, à condition que vous puissiez être heureux de vous divertir.
Comme The Sting, mais en plus bloquant

Teardown est un jeu, mais seulement si vous êtes technique à ce sujet. Il a des objectifs, une structure globale et une histoire comme n'importe quel autre jeu, mais s'appuie également fortement sur la nature bac à sable de sa construction. Le gameplay Sandbox a été un mot à la mode dans le jeu vidéo au cours des dernières années, mais Teardown parle légitimement et marche le pas. Il promet un gameplay de braquage élaboré, mais il serait plus approprié de le comparer à quelque chose comme Garry's Mod plutôt qu'à Monaco : What's Yours Is Mine.
Vous incarnez un résolveur de problèmes embauché. Au départ, vous jetez un coup d’œil sur votre ordinateur portable et voyez une offre d’un client souhaitant la démolition d’un bâtiment. Vous acceptez l'offre et êtes redirigé vers le bâtiment en question. On vous propose un simple marteau et on vous dit que la structure doit être descendue en dessous d'une hauteur spécifiée au-dessus du niveau de la mer (indiquée par un élément HUD 3D). Vous pouvez passer une heure à marteler le bâtiment jusqu'à ce qu'il soit réduit à un tas d'ordures ou vous pouvez rechercher d'autres objets sur la carte, comme une pile discrète de réservoirs inflammables. Jeter les réservoirs dans le bâtiment fait exploser de gros morceaux et déclenche un incendie. Le feu se propage autour de la structure et, avant de vous en rendre compte, vous êtes un héros.

Le travail est terminé et vous en avez été payé, mais votre situation d’endettement nécessite de prendre du travail auprès de clients peu recommandables. D’ici peu, vous serez chargé d’espionnage industriel, de sabotage d’équipement, et bien plus encore. Un client vous engagera pour détruire quelque chose, puis vous apprendrez qu'il appartient en réalité à un autre de vos clients qui souhaite maintenant se venger. Au fur et à mesure que vous progressez dans les tâches, vous obtenez de nouveaux outils de destruction et pilotez des véhicules de plus en plus loufoques.
La « structure » du jeu Teardown est certes attrayante en elle-même dans une certaine mesure, mais elle n'existe en réalité que comme excuse pour lancer les joueurs dans des situations de résolution de problèmes. Le récit est mince comme du papier et les missions elles-mêmes n'ont rien de spécial à moins que le joueur ne trouve du plaisir dans plusieurs approches ou solutions. La véritable substance de l’expérience réside dans la simple interaction avec le monde du jeu voxelisé.
Le démontage est construit à partir de petits voxels. Tout dans le monde est constitué de blocs qui ont à peu près la taille d'un morceau de sucre (en supposant que le modèle du joueur soit à taille humaine). Chaque élément de construction, véhicule, brique, brin d'herbe ou particule est constitué de blocs de voxels. Cela permet à l’ensemble du monde du jeu d’être destructible et Teardown fait un excellent usage de cette technologie. Vous pouvez conduire un camion à travers un mur de briques et voir tout s'effondrer de manière satisfaisante.

À mesure que vous devenez un expert en démolition, la planification des braquages au sein de la mission brille vraiment. Lorsque vous devez voler des objets, cela déclenche généralement une minuterie de 60 secondes. Vous devrez détruire, saboter ou voler les objectifs requis avant l'expiration du chronomètre et avant que la sécurité ne vous éloigne. Les objets seront souvent éparpillés de sorte que vous ne pouvez pas simplement courir et les attraper, vous devez également penser aux endroits où vous pouvez détruire les murs ou les obstacles pour accélérer le vol. Échapper à peine à un braquage bien pensé avec seulement une seconde ou deux à perdre est une ruée légitime. Rejouer les mêmes niveaux tout en essayant de trouver des stratégies alternatives satisfait également de la même manière que le succès rencontré par IO Interactive avec les récents jeux Hitman.
Du côté de la présentation audiovisuelle, Teardown est une merveille absolue. Bien qu'il ressemble un peu à votre jeu de voxel indépendant banal à première vue, il est tout aussi impressionnant que les dernières versions d'Insomniac et de 4A Games. Teardown utilise le lancer de rayons pour gérer son éclairage, ses ombres et ses reflets. Les résultats ici sont extraordinaires. Même associé au style artistique simple du voxel, Teardown m'a fait sourire en permanence. Un éclairage rebondissant super réaliste, une occlusion ambiante appropriée et des réflexions diffuses fonctionnent en tandem pour vendre le monde comme « réel », même avec une esthétique simple et en bloc.

Les flammes illuminent doucement les zones environnantes et les effets de particules des extincteurs et autres projettent et reçoivent des ombres en temps réel. Les particules de l'extincteur ressemblent de façon hilarante à de la barbe à papa et j'ai dû lutter pour m'abstenir de les vaporiser tout le temps. En parlant de feu, Teardown a la meilleure propagation de flammes que j'ai jamais vue, faisant finalement tomber Far Cry 2 de son vieux trône poussiéreux. Les pyromanes devraient acheter le jeu maintenant. Tous les sons du jeu sont incroyablement forts. Même les éléments de base comme les effets de bruitage ont des tonalités et des bruits sourds satisfaisants. La musique de fond lors des déclenchements d’alarme est également très satisfaisante. Soyez averti que les effets de lancer de rayons peuvent tuer votre PC à haute résolution.
Même si vous n'aimez pas jouer avec les braquages et les démolitions, Teardown a plus à offrir sous la forme de support de mod, notamment avec son intégration avec Steam Workshop. Il existe d'innombrables cartes, bâtiments, armes, véhicules créés par les utilisateurs et bien plus encore. Certaines personnes ont même réussi à importer des modèles 3D détaillés de l'architecture du monde réel dans le moteur de jeu. Naturellement, j'ai dû tester des mods. Je me suis retrouvé avec un mod qui me permettait d'invoquer des astéroïdes basés sur la physique à lancer sur des bâtiments comme si j'étais Thanos lançant une lune sur Tony Stark et un autre qui me permettait d'entrer dans un voxel Sonic the Hedgehog entièrement pilotable. J'ai mis le feu à ma Sonicmobile et je l'ai lancée depuis une rampe de ferry vers une centrale électrique. Bon sang ouais.
Un plaisir sans fin, si vous le faites vous-même

Le démontage est tout ce qui m'a attiré vers les jeux vidéo en premier lieu. Il me donne quelque chose que je n'ai jamais vu auparavant avec son bac à sable voxel et l'associe à une technologie graphique de pointe. Si j'étais encore un enfant et que vous me demandiez si je voulais jouer au Monopoly ou avec la pelle pleine à craquer que quelqu'un vient de laisser dans la cour, vous pouvez être sûr que je serai dehors à creuser des trous et à casser des objets. Teardown satisfait mon envie d'être destructeur tout en offrant des opportunités presque infinies grâce au support des mods. Appeler cela un jeu peut être un peu exagéré en raison de sa structure lâche, mais vous ne pouvez pas contester le côté amusant. 9/10 coffres-forts fissurés
Cet avis est basé sur la version PC Steam. Le jeu a été acheté par le critique. Le démontage est maintenant disponible sur Steam.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.